ふつーのドランクラッツ
R1 トリココン
G1 啓示X=3以外は1対1以上されなかったけど狼とか土地とかゴミゾーンいっぱい引いて負け
G2 噛み合い系カードを微妙な順番でツモって微妙な展開の仕方して負け
××
R2 エスパーコン@セルクp
G1 フラッドビート対スクリューコン
G2 けっきょくヴァロルズいがいはラスきついんだなあ
××
ドロップだかバイだか
コントロール相手にはまあ最終的にはオブゼダート頼りになるよねと思いつつ。
シナジーデッキだからスペルは枚数ないと辛いなー。霊堂なんか入れてる場合じゃないですね。ガヴォニーいっぱい入れときましょう。
あとドランクラッツで勝ちまくってる_soku_が最近サイドに積んでる美徳が結構感触良かったっす。未練の打点上がると想像以上にカード使わせられるし、トリコ相手に除去何枚も残すの苦痛だったので。
モダドラ
今更ですが8-4勢は、つよい
全員1パック目の重要カードちゃんと押さえてくるから明確なビジョン持たないと勝てる(≠戦える)デッキが作れない。プライズのデカさも相まって緊張感ありとっても楽しいです。
R1 トリココン
G1 啓示X=3以外は1対1以上されなかったけど狼とか土地とかゴミゾーンいっぱい引いて負け
G2 噛み合い系カードを微妙な順番でツモって微妙な展開の仕方して負け
××
R2 エスパーコン@セルクp
G1 フラッドビート対スクリューコン
G2 けっきょくヴァロルズいがいはラスきついんだなあ
××
ドロップだかバイだか
コントロール相手にはまあ最終的にはオブゼダート頼りになるよねと思いつつ。
シナジーデッキだからスペルは枚数ないと辛いなー。霊堂なんか入れてる場合じゃないですね。ガヴォニーいっぱい入れときましょう。
あとドランクラッツで勝ちまくってる_soku_が最近サイドに積んでる美徳が結構感触良かったっす。未練の打点上がると想像以上にカード使わせられるし、トリコ相手に除去何枚も残すの苦痛だったので。
モダドラ
今更ですが8-4勢は、つよい
全員1パック目の重要カードちゃんと押さえてくるから明確なビジョン持たないと勝てる(≠戦える)デッキが作れない。プライズのデカさも相まって緊張感ありとっても楽しいです。
パッとしない中からとりあえずやっかい児2枚拾って1枚鳥の変わり身流したので2色目は黒方向へ。
1-7までカゲロウ獣流れてきたからそのまま青路線、2-5ウーナの末裔拾ってフェアリーにまとめた。
4:《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
1:《ラースのわな師/Rathi Trapper》
3:《やっかい児/Pestermite》
1:《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
1:《泥棒スプライト/Thieving Sprite》
1:《ウーナの末裔/Scion of Oona》
1:《湿地の飛び回り/Marsh Flitter》
1:《熟考漂い/Mulldrifter》
1:《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers》
2:《霊気撃ち/AEthersnipe》
2:《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》
1:《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
1:《コショウ煙/Peppersmoke》
1:《残響する真実/Echoing Truth》
1:《入念な考慮/Careful Consideration》
1:《論理の結び目/Logic Knot》
9:《島/Island》
7:《沼/Swamp》
1:《鮮烈な小川/Vivid Creek》
楽しくなってスタッター取るだけ取って全部入れたけど、冷静に考えてそんな強くないから普通にうつろう突然変異とか論理の結び目とか拾っておけば良かった。
2-3で1枚雷雲のシャーマン流したから負けるとしたらそれくらいかなー、という感じ。
R1 白緑トークン
G1 暗影の蜘蛛×2と珠眼を罠師とやっかい児で寝かせながらコツコツ殴って、版図の踏みつけをハンドに何故か4枚溜まってたスペルスタッター8マナで全部出してぴったりカウンターできて勝ち。
G2 カゲロウ待機やっかい児のブン回りで、珠眼バウンスして泥棒スプライトで落として勝ち。
R2 白赤巨人
G1 泥棒スプライトで雷雲捨ててきて嫌な予感したと思ったら案の定2枚目持ってて、残響で被害を2匹に抑えられたので何とか殴り合いに持ち込めたけどそもそも土地3で止まってたので手数足りなくて負け
G2 初手に論理の結び目あったので雷雲カウンターできて勝ち
G3 1発目の雷雲は熟考とゴブリン2体の犠牲で済んだものの、そっからにらみ合いに入って、トップした入念な考慮が土地4枚持ってきた返しに雷雲2号機降ってきて負け。そもそも引きたいカードも7枚位しか無かったんで膠着した時点で厳しかった模様。
巨人に負けるの知ってたわー
自分が巨人やらない以上はそれなりに雷雲されることも考えてデッキ組んだ方がいいのかも知れない。具体的には多相とカウンターの点数上げたりだとか。
1-7までカゲロウ獣流れてきたからそのまま青路線、2-5ウーナの末裔拾ってフェアリーにまとめた。
4:《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
1:《ラースのわな師/Rathi Trapper》
3:《やっかい児/Pestermite》
1:《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
1:《泥棒スプライト/Thieving Sprite》
1:《ウーナの末裔/Scion of Oona》
1:《湿地の飛び回り/Marsh Flitter》
1:《熟考漂い/Mulldrifter》
1:《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers》
2:《霊気撃ち/AEthersnipe》
2:《遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron》
1:《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
1:《コショウ煙/Peppersmoke》
1:《残響する真実/Echoing Truth》
1:《入念な考慮/Careful Consideration》
1:《論理の結び目/Logic Knot》
9:《島/Island》
7:《沼/Swamp》
1:《鮮烈な小川/Vivid Creek》
楽しくなってスタッター取るだけ取って全部入れたけど、冷静に考えてそんな強くないから普通にうつろう突然変異とか論理の結び目とか拾っておけば良かった。
2-3で1枚雷雲のシャーマン流したから負けるとしたらそれくらいかなー、という感じ。
R1 白緑トークン
G1 暗影の蜘蛛×2と珠眼を罠師とやっかい児で寝かせながらコツコツ殴って、版図の踏みつけをハンドに何故か4枚溜まってたスペルスタッター8マナで全部出してぴったりカウンターできて勝ち。
G2 カゲロウ待機やっかい児のブン回りで、珠眼バウンスして泥棒スプライトで落として勝ち。
R2 白赤巨人
G1 泥棒スプライトで雷雲捨ててきて嫌な予感したと思ったら案の定2枚目持ってて、残響で被害を2匹に抑えられたので何とか殴り合いに持ち込めたけどそもそも土地3で止まってたので手数足りなくて負け
G2 初手に論理の結び目あったので雷雲カウンターできて勝ち
G3 1発目の雷雲は熟考とゴブリン2体の犠牲で済んだものの、そっからにらみ合いに入って、トップした入念な考慮が土地4枚持ってきた返しに雷雲2号機降ってきて負け。そもそも引きたいカードも7枚位しか無かったんで膠着した時点で厳しかった模様。
巨人に負けるの知ってたわー
自分が巨人やらない以上はそれなりに雷雲されることも考えてデッキ組んだ方がいいのかも知れない。具体的には多相とカウンターの点数上げたりだとか。
なぜかスタンじゃなくドラフトに混ぜて貰うことに。
親和崩れの白黒レベル組めてそれなりに回って満足。
土地サイクリングと回顧でマナトラブルは少なそう。いい環境だと思いました。すたたさんパックありがとうございます。
ドランビート
ナヤに勝てません。メインの除去はオルチャ安定っぽい。
後手の時はどのデッキにも辛いわ。ひっくり返すためにもアルマジロは必須みたいね。
親和崩れの白黒レベル組めてそれなりに回って満足。
土地サイクリングと回顧でマナトラブルは少なそう。いい環境だと思いました。すたたさんパックありがとうございます。
ドランビート
ナヤに勝てません。メインの除去はオルチャ安定っぽい。
後手の時はどのデッキにも辛いわ。ひっくり返すためにもアルマジロは必須みたいね。
まともなリストのドラン
4:《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1:《若き狼/Young Wolf》
4:《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4:《復活の声/Voice of Resurgence》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
3:《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
1:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
4:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《墓場の浄化/Purify the Grave》
3:《強迫/Duress》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《化膿/Putrefy》
3:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
能動的に動いて相手のカードを押し潰すいわゆる「ブン回り」パターンを作るためにもスカースダグハイプリーストは必要な模様。サイドスペースの節約にもなる。さすがネルソン。
なんかぐだぐだ書こうと思ったけどぐだぐだしそうだから止める。そこそこ強いよ。
4:《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1:《若き狼/Young Wolf》
4:《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4:《復活の声/Voice of Resurgence》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
3:《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
1:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
4:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《墓場の浄化/Purify the Grave》
3:《強迫/Duress》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
1:《化膿/Putrefy》
3:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
能動的に動いて相手のカードを押し潰すいわゆる「ブン回り」パターンを作るためにもスカースダグハイプリーストは必要な模様。サイドスペースの節約にもなる。さすがネルソン。
なんかぐだぐだ書こうと思ったけどぐだぐだしそうだから止める。そこそこ強いよ。
金曜から使ってるドラン
4:《若き狼/Young Wolf》
4:《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4:《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4:《復活の声/Voice of Resurgence》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
3:《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
4:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
3:《強迫/Duress》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《墓場の浄化/Purify the Grave》
3:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
1:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1:《化膿/Putrefy》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
別に勝ってないし今日も赤緑ランデスという牧歌的なデッキに土地全部(3つ)割られて死んだけど、MOでは3-1を3回とそこそこ手応えあったので現状のレシピだけ貼。
対炎樹族の使者→トークン+貴種かヴァロルズで地上固めて未練ソリン霊堂で勝つ
対トリコ→除去耐性を笠に面に並べて殴り切る
対リアニ→カルテル未練芸術家でちまちま殴って勝つ
対ナヤ→頑張る
大口強いの下2つだけで上2つには割と弱いと感じたので抜いたんだけどデッキ的にキツいと感じるのが下2つだからやっぱり必要かな?オブゼダートもトリコにしか強くないから代役としては微妙か。無理やりゲーム終わらせるカードは確かに魅力的だし。
サイドは罪の収集者と強迫で迷い中。収集者重く感じる瞬間もあるので強迫も試してみたらまあさすがに悪くなかった。スフィア抜けるのは偉いよね。入れるかどうかは微妙だけど一応呪禁バントにも使えそう。
4:《若き狼/Young Wolf》
4:《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4:《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4:《復活の声/Voice of Resurgence》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
3:《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
4:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
3:《強迫/Duress》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《墓場の浄化/Purify the Grave》
3:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
1:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1:《化膿/Putrefy》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
別に勝ってないし今日も赤緑ランデスという牧歌的なデッキに土地全部(3つ)割られて死んだけど、MOでは3-1を3回とそこそこ手応えあったので現状のレシピだけ貼。
対炎樹族の使者→トークン+貴種かヴァロルズで地上固めて未練ソリン霊堂で勝つ
対トリコ→除去耐性を笠に面に並べて殴り切る
対リアニ→カルテル未練芸術家でちまちま殴って勝つ
対ナヤ→頑張る
大口強いの下2つだけで上2つには割と弱いと感じたので抜いたんだけどデッキ的にキツいと感じるのが下2つだからやっぱり必要かな?オブゼダートもトリコにしか強くないから代役としては微妙か。無理やりゲーム終わらせるカードは確かに魅力的だし。
サイドは罪の収集者と強迫で迷い中。収集者重く感じる瞬間もあるので強迫も試してみたらまあさすがに悪くなかった。スフィア抜けるのは偉いよね。入れるかどうかは微妙だけど一応呪禁バントにも使えそう。
MOとリアル足して10回ちょっとドラフトした程度で感覚を掴めるほどのセンスは持っていない。最低限の決め事だけつくり、それに沿ってピックを行うようにした。
DGM
1枚で勝てるレア>アドバンテージを取れる除去≧門>のたうつ苔犬
どれも無い時はピックしたものに合わせた生物>スペル
GTC
1枚で勝てるレア≧予言のプリズム≧色の合う優良除去、生物、門
RTR
足りないところ
完全に好みの話だがゴルガリが好き。
忌まわしい回収で活用を落とすのがRTR期の趣味だった。
そのせいでのたうつ苔犬の点数がやたらと高い。まあ実際強いのだけれど。
練習では緑黒ベースを良く組んだ。それなりに勝てたので好みだろうがそれでいいと思った。
元より満足する程練習ドラフトするなんて無理なことだ。
MOでDGRができるようになってから出発まで3日間しか無かった。
1stドラフト。
1:《実験体/Experiment One》
1:《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》
1:《シュラバザメ/Shambleshark》
1:《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
1:《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》
1:《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
1:《旅する寺院/Wayfaring Temple》
1:《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade》
1:《真似るスライム/Miming Slime》
1:《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
1:《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》
1:《順応する跳ね顎/Adaptive Snapjaw》
1:《鎧の狼乗り/Armored Wolf-Rider》
1:《貪り食う軟泥/Gobbling Ooze》
1:《巨大オサムシ/Giant Adephage》
1:《シミックの魔除け/Simic Charm》
1:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1:《新緑の安息所/Verdant Haven》
1:《報復の矢/Avenging Arrow》
1:《変化/Turn+点火/Burn》
1:《意欲/Willing+覚悟/Ready》
1:《都の進化/Urban Evolution》
1:《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》
2:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
1:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
1:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
7:《森/Forest》
3:《島/Island》
3:《平地/Plains》
初手意欲覚悟から緑ベースにふらふらして結果残念な感じに。
苔犬がいないので空が全く止まらない。それ以外にも脆弱なマナベースに貧弱な生物群と苦しい要素満載なのだが、とりあえず飛行と戦えないだけでゴミデッキの烙印を押すには十分だ。
R1 青白飛行 ××(普通に相手のデッキが強い。啓示も撃たれたがあまり関係なく2/2飛行の群れだけでなめらかに死亡)
R2 緑黒+赤中速ビート ×○× (順当、事故、順当)
R3 青黒赤除去コントロール ×○○(群れネズミで3t目即投了、物量勝ち、除去られ続けながら3/2強請に殴られ、生き残ったオサムシから数回奇跡を起こしライフ1残して勝ち)
1勝できただけでも僥倖だと思いたい。
2ndドラフト。
1:《スラルの寄生虫/Thrull Parasite》
1:《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
1:《空殴り/Skylasher》
2:《殺戮角/Slaughterhorn》
1:《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
1:《構脚のトロール/Trestle Troll》
1:《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
1:《のたうつ苔犬/Thrashing Mossdog》
1:《危険な影/Perilous Shadow》
1:《迷路の嫌悪者/Maze Abomination》
1:《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》
1:《テーラスのワーム/Terrus Wurm》
1:《野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra》
2:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
1:《予言のプリズム/Prophetic Prism》
1:《新緑の安息所/Verdant Haven》
1:《ゴルガリの導き石/Golgari Cluestone》
1:《化膿/Putrefy》
1:《空中捕食/Aerial Predation》
1:《有害/Down+不潔/Dirty》
1:《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike》
1:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
1:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
7:《森/Forest》
8:《沼/Swamp》
初手神話ハイドラから化膿、空殴りに苔犬で目指せ緑コントロール。
マナカーブ&ベース良し除去有りマナの注ぎ場所有りでとても満足。
組めた瞬間強く3-0を期待した。
R1 赤緑白ビート ○○(2/5警戒+アルマジロ+向こう見ずVS1/4+3/2+3/3という事案が発生)
R2 赤白+緑高速 ×○×(テンポ、サイズ、テンポ)
R3 5色 ○×○(物量、赤門番連打、ハイドラにW湧血)
練習量は足りなかったが、構築ほどには後悔はない。10回のドラフトで知られる範囲が自分の実力。これから広くしていけるはず。
DGM
1枚で勝てるレア>アドバンテージを取れる除去≧門>のたうつ苔犬
どれも無い時はピックしたものに合わせた生物>スペル
GTC
1枚で勝てるレア≧予言のプリズム≧色の合う優良除去、生物、門
RTR
足りないところ
完全に好みの話だがゴルガリが好き。
忌まわしい回収で活用を落とすのがRTR期の趣味だった。
そのせいでのたうつ苔犬の点数がやたらと高い。まあ実際強いのだけれど。
練習では緑黒ベースを良く組んだ。それなりに勝てたので好みだろうがそれでいいと思った。
元より満足する程練習ドラフトするなんて無理なことだ。
MOでDGRができるようになってから出発まで3日間しか無かった。
1stドラフト。
1:《実験体/Experiment One》
1:《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》
1:《シュラバザメ/Shambleshark》
1:《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
1:《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage》
1:《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
1:《旅する寺院/Wayfaring Temple》
1:《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade》
1:《真似るスライム/Miming Slime》
1:《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
1:《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage》
1:《順応する跳ね顎/Adaptive Snapjaw》
1:《鎧の狼乗り/Armored Wolf-Rider》
1:《貪り食う軟泥/Gobbling Ooze》
1:《巨大オサムシ/Giant Adephage》
1:《シミックの魔除け/Simic Charm》
1:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
1:《新緑の安息所/Verdant Haven》
1:《報復の矢/Avenging Arrow》
1:《変化/Turn+点火/Burn》
1:《意欲/Willing+覚悟/Ready》
1:《都の進化/Urban Evolution》
1:《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》
2:《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
1:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
1:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
7:《森/Forest》
3:《島/Island》
3:《平地/Plains》
初手意欲覚悟から緑ベースにふらふらして結果残念な感じに。
苔犬がいないので空が全く止まらない。それ以外にも脆弱なマナベースに貧弱な生物群と苦しい要素満載なのだが、とりあえず飛行と戦えないだけでゴミデッキの烙印を押すには十分だ。
R1 青白飛行 ××(普通に相手のデッキが強い。啓示も撃たれたがあまり関係なく2/2飛行の群れだけでなめらかに死亡)
R2 緑黒+赤中速ビート ×○× (順当、事故、順当)
R3 青黒赤除去コントロール ×○○(群れネズミで3t目即投了、物量勝ち、除去られ続けながら3/2強請に殴られ、生き残ったオサムシから数回奇跡を起こしライフ1残して勝ち)
1勝できただけでも僥倖だと思いたい。
2ndドラフト。
1:《スラルの寄生虫/Thrull Parasite》
1:《短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp》
1:《空殴り/Skylasher》
2:《殺戮角/Slaughterhorn》
1:《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
1:《構脚のトロール/Trestle Troll》
1:《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
1:《のたうつ苔犬/Thrashing Mossdog》
1:《危険な影/Perilous Shadow》
1:《迷路の嫌悪者/Maze Abomination》
1:《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror》
1:《テーラスのワーム/Terrus Wurm》
1:《野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra》
2:《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
1:《予言のプリズム/Prophetic Prism》
1:《新緑の安息所/Verdant Haven》
1:《ゴルガリの導き石/Golgari Cluestone》
1:《化膿/Putrefy》
1:《空中捕食/Aerial Predation》
1:《有害/Down+不潔/Dirty》
1:《暗殺者の一撃/Assassin’s Strike》
1:《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
1:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
7:《森/Forest》
8:《沼/Swamp》
初手神話ハイドラから化膿、空殴りに苔犬で目指せ緑コントロール。
マナカーブ&ベース良し除去有りマナの注ぎ場所有りでとても満足。
組めた瞬間強く3-0を期待した。
R1 赤緑白ビート ○○(2/5警戒+アルマジロ+向こう見ずVS1/4+3/2+3/3という事案が発生)
R2 赤白+緑高速 ×○×(テンポ、サイズ、テンポ)
R3 5色 ○×○(物量、赤門番連打、ハイドラにW湧血)
練習量は足りなかったが、構築ほどには後悔はない。10回のドラフトで知られる範囲が自分の実力。これから広くしていけるはず。
先日PT行ってきたんですが、初日1-2、3-2でギリ抜けからの2日目2-1、1-4(最後bye)で7-9とかいう体たらくで終わったので、反省文書きたいと思います。
まずは構築から
使っ(てしまっ)たのはオロスコン
3:《管区の隊長/Precinct Captain》
4:《罪の収集者/Sin Collector》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4:《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
4:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
3:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
2:《狂気の種父/Sire of Insanity》
2:《静穏の天使/Angel of Serenity》
4:《戦慄掘り/Dreadbore》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
3:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
3:《平地/Plains》
2:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
4:《強盗/Mugging》
2:《電謀/Electrickery》
1:《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
1:《静穏の天使/Angel of Serenity》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
4:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
このデッキを持ち込んだ理由は2つ、「赤単に有利がつくこと」
「エスパーに不利がつかないこと」
レコナーと管区で盤面を抑え、スペルで相手のレコナーと火拳だけはしっかり処理する戦略が対赤単ではシンプルながら非常に効果的であり、それに加えてサイド後には強盗と電謀によって手数で押し込まれるパターンも潰せるとあってこのデッキの赤単への耐性は実際結構なものを誇っていた。
エスパーに対しても、こちらのカード1枚1枚に対応を強制させる力があるため、殺戮遊戯で啓示を抜きさえすれば圧力をかけられる分オロスの方が有利であった。
GTC期には本当に「赤単」「エスパー」「オロス」しかフィールドにいなかったため、その時点では相当有力な選択だったと言える。
また、DGMがMOでリリースして数日のあいだに、縞傷のヴァルロズや復活の声をフューチャーした「ゴルガリ」「ドラン」がMO上に一定数発生するも、血男爵を叩きつけるだけで簡単に勝ってしまうマッチが頻発したために敢えて深く考えることもないだろうという結論に至る。
渡米前日にたまたま2構でらっしゅさんにお会いして調整されていたというオロスコンを見せてもらう。オブゼダートを解雇、軍勢の集結をフィニッシャーに据え、メインから追い立てを数枚採用するという緑白系への意識への高さから若干メタへの認識を改める。
エスパー過多と予想する以上はさすがにオブゼダートを軍勢の集結に入れ替えることはできなかったが、本来狂気の種父とラクドスリターンが担っていたマナカーブの頂点に静穏の天使を置くことでデッキパワーと緑白系への意識との折り合いを付けることに。
この時点でようやく頭に載せたデッキが完成。
そしてプロツアー当日。誤算が2つ発生する。
一つ目は「予想を超えた緑白率」である。
復活の声は想定していたより遥かに多かった。それもMOにあるような黒を散らしたバージョンではなく純正2色のタイプの方が多数派であった。
まあこちらが勝てればどうでもいいのだが、数回マッチされた上で実感した結果として残念ながら純正に対しては極めて不利と言わざるを得なかった。
平均サイズが3を超えるため管区の隊長が役に立たず、反攻者は少し強い接死もち程度にしか機能しない。ドラン相手にはイージーウィン要素だった血男爵もワームに容易く突破され、ケンタウルスすらまともにブロックできないのである。
生物で盤面を止められないためにピン除去もテンポロスの種にしかならず、根生まれはほとんどどんな状況であろうと持たれていたら概ね詰んでいる、という悲惨さであった。
唯一の救いは直前に採用した静穏の天使が当然ながら相応に強力であった為、ある程度希望を持ちながらゲームを続けることが出来たことだろう。
更に具合の悪いことに、白緑が1回のラスゴ耐性を武器にエスパーに速度勝負が挑め、かつ赤単に対しても近いマナカーブでサイズ差をつけられるとあって環境における赤単の存在意義は薄れてしまう事となってしまった。実際赤単系統のデッキは全体の10%を占めるにとどまった。これによりオロスの2/2を否定するという基本戦略もその価値を失ってしまったのである。
2つめは「エスパーの構成の軽視」
これも調整段階のテストプレイ不足であるとしかいえないのだが、PTに持ち込まれたエスパー達は強かった。何よりも辛かったのがサイド後まで含めてほとんど確実に採用されていた血男爵である。このカードの強さを知り、このカードを使うことを主軸に考えたデッキを使っておきながら滑稽な話だが、対戦相手、それもエスパーに使われることは想定していなかった。ドランやミラーでキャストされる分にはこちらの血男爵で相殺できるのだが、エスパーとの戦いでは、明らかにこちらと相手の血男爵の価値が違う。要は相手のは死なず、
こちらのはプレーヤーと共に死ぬ。
霊異種の存在も大きく、先に相手から動かれて対処が間に合わず死亡するパターンもしばしば発生した。特にサイドボード後では仕掛けるカードしか入っていないので、7~8ターン目の早い段階で置かれる霊異種はとにかく辛く、こちらの手札盤面山札の殆どのカードを無効化してしまう。
実際PTを通してマッチングされた感想としては良くても5分行くか行かないか、という感触であった。
「相性が悪い白緑系の躍進」
「エスパーの地力増加」
「星稼ぎ用の赤単の没落」
以上の3点を以てオロスというデッキは会場へ持ち込む理由が無く、それを使用したからには惨憺たる成績に終わったのも当然だと言えるだろう。
そもそもこのようなデッキを使うに至ったのも白緑ビートのエスパーへの耐性を正しく認識していなかったり、対エスパーとのサイド後まで含めたスコアを把握していなかったりという環境理解の圧倒的な不足、つまりは練習不足が原因であることは明らかである。
結局は本人の目標次第であるのだが、貴重な機会を後悔に終わらせる事がないよう次に向けての指針にしていきたいところだ。
まずは構築から
使っ(てしまっ)たのはオロスコン
3:《管区の隊長/Precinct Captain》
4:《罪の収集者/Sin Collector》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4:《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
4:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
3:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
2:《狂気の種父/Sire of Insanity》
2:《静穏の天使/Angel of Serenity》
4:《戦慄掘り/Dreadbore》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
4:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
3:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
3:《平地/Plains》
2:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
4:《強盗/Mugging》
2:《電謀/Electrickery》
1:《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
1:《静穏の天使/Angel of Serenity》
2:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
4:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
このデッキを持ち込んだ理由は2つ、「赤単に有利がつくこと」
「エスパーに不利がつかないこと」
レコナーと管区で盤面を抑え、スペルで相手のレコナーと火拳だけはしっかり処理する戦略が対赤単ではシンプルながら非常に効果的であり、それに加えてサイド後には強盗と電謀によって手数で押し込まれるパターンも潰せるとあってこのデッキの赤単への耐性は実際結構なものを誇っていた。
エスパーに対しても、こちらのカード1枚1枚に対応を強制させる力があるため、殺戮遊戯で啓示を抜きさえすれば圧力をかけられる分オロスの方が有利であった。
GTC期には本当に「赤単」「エスパー」「オロス」しかフィールドにいなかったため、その時点では相当有力な選択だったと言える。
また、DGMがMOでリリースして数日のあいだに、縞傷のヴァルロズや復活の声をフューチャーした「ゴルガリ」「ドラン」がMO上に一定数発生するも、血男爵を叩きつけるだけで簡単に勝ってしまうマッチが頻発したために敢えて深く考えることもないだろうという結論に至る。
渡米前日にたまたま2構でらっしゅさんにお会いして調整されていたというオロスコンを見せてもらう。オブゼダートを解雇、軍勢の集結をフィニッシャーに据え、メインから追い立てを数枚採用するという緑白系への意識への高さから若干メタへの認識を改める。
エスパー過多と予想する以上はさすがにオブゼダートを軍勢の集結に入れ替えることはできなかったが、本来狂気の種父とラクドスリターンが担っていたマナカーブの頂点に静穏の天使を置くことでデッキパワーと緑白系への意識との折り合いを付けることに。
この時点でようやく頭に載せたデッキが完成。
そしてプロツアー当日。誤算が2つ発生する。
一つ目は「予想を超えた緑白率」である。
復活の声は想定していたより遥かに多かった。それもMOにあるような黒を散らしたバージョンではなく純正2色のタイプの方が多数派であった。
まあこちらが勝てればどうでもいいのだが、数回マッチされた上で実感した結果として残念ながら純正に対しては極めて不利と言わざるを得なかった。
平均サイズが3を超えるため管区の隊長が役に立たず、反攻者は少し強い接死もち程度にしか機能しない。ドラン相手にはイージーウィン要素だった血男爵もワームに容易く突破され、ケンタウルスすらまともにブロックできないのである。
生物で盤面を止められないためにピン除去もテンポロスの種にしかならず、根生まれはほとんどどんな状況であろうと持たれていたら概ね詰んでいる、という悲惨さであった。
唯一の救いは直前に採用した静穏の天使が当然ながら相応に強力であった為、ある程度希望を持ちながらゲームを続けることが出来たことだろう。
更に具合の悪いことに、白緑が1回のラスゴ耐性を武器にエスパーに速度勝負が挑め、かつ赤単に対しても近いマナカーブでサイズ差をつけられるとあって環境における赤単の存在意義は薄れてしまう事となってしまった。実際赤単系統のデッキは全体の10%を占めるにとどまった。これによりオロスの2/2を否定するという基本戦略もその価値を失ってしまったのである。
2つめは「エスパーの構成の軽視」
これも調整段階のテストプレイ不足であるとしかいえないのだが、PTに持ち込まれたエスパー達は強かった。何よりも辛かったのがサイド後まで含めてほとんど確実に採用されていた血男爵である。このカードの強さを知り、このカードを使うことを主軸に考えたデッキを使っておきながら滑稽な話だが、対戦相手、それもエスパーに使われることは想定していなかった。ドランやミラーでキャストされる分にはこちらの血男爵で相殺できるのだが、エスパーとの戦いでは、明らかにこちらと相手の血男爵の価値が違う。要は相手のは死なず、
こちらのはプレーヤーと共に死ぬ。
霊異種の存在も大きく、先に相手から動かれて対処が間に合わず死亡するパターンもしばしば発生した。特にサイドボード後では仕掛けるカードしか入っていないので、7~8ターン目の早い段階で置かれる霊異種はとにかく辛く、こちらの手札盤面山札の殆どのカードを無効化してしまう。
実際PTを通してマッチングされた感想としては良くても5分行くか行かないか、という感触であった。
「相性が悪い白緑系の躍進」
「エスパーの地力増加」
「星稼ぎ用の赤単の没落」
以上の3点を以てオロスというデッキは会場へ持ち込む理由が無く、それを使用したからには惨憺たる成績に終わったのも当然だと言えるだろう。
そもそもこのようなデッキを使うに至ったのも白緑ビートのエスパーへの耐性を正しく認識していなかったり、対エスパーとのサイド後まで含めたスコアを把握していなかったりという環境理解の圧倒的な不足、つまりは練習不足が原因であることは明らかである。
結局は本人の目標次第であるのだが、貴重な機会を後悔に終わらせる事がないよう次に向けての指針にしていきたいところだ。
DGMプレり
2013年4月28日 TCG全般 コメント (384)ギルドは勝ち狙いでオルゾフ。相方はラクドス。
重要人物のペットと刺し傷出たのでまあいいかと思った。
1:《税収飲み/Tithe Drinker》
1:《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1:《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
1:《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》
1:《聖堂の護衛/Basilica Guards》
1:《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1:《罪の収集者/Sin Collector》
1:《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
1:《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》
1:《太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers》
1:《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper》
1:《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》
1:《尖塔のロック鳥/Steeple Roc》
1:《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》
1:《迷路の嫌悪者/Maze Abomination》
1:《発光の始源体/Luminate Primordial》
1:《強打/Smite》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《天駆ける進撃/Aerial Maneuver》
1:《オルゾフの導き石/Orzhov Cluestone》
1:《刺し傷/Stab Wound》
1:《精神腐敗/Mind Rot》
1:《聖なるマントル/Holy Mantle》
1:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
3:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
8:《平地/Plains》
5:《沼/Swamp》
至り至って普通のオルゾフ。
んで3-2。
呪文しっかり唱えられたゲームは勝てたけど、5cの火炎収斂+返済代理人×2はしっかり回っても全然勝てんかった。5cで組むという発想自体あんまし無かったんでデッキの完成度含めて割と素直に感心した。
重要人物のペットと刺し傷出たのでまあいいかと思った。
1:《税収飲み/Tithe Drinker》
1:《ボロスの猛犬/Boros Mastiff》
1:《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
1:《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》
1:《聖堂の護衛/Basilica Guards》
1:《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1:《罪の収集者/Sin Collector》
1:《ラクドスのドレイク/Rakdos Drake》
1:《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman》
1:《太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers》
1:《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper》
1:《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker》
1:《尖塔のロック鳥/Steeple Roc》
1:《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》
1:《迷路の嫌悪者/Maze Abomination》
1:《発光の始源体/Luminate Primordial》
1:《強打/Smite》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《天駆ける進撃/Aerial Maneuver》
1:《オルゾフの導き石/Orzhov Cluestone》
1:《刺し傷/Stab Wound》
1:《精神腐敗/Mind Rot》
1:《聖なるマントル/Holy Mantle》
1:《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
3:《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
8:《平地/Plains》
5:《沼/Swamp》
至り至って普通のオルゾフ。
んで3-2。
呪文しっかり唱えられたゲームは勝てたけど、5cの火炎収斂+返済代理人×2はしっかり回っても全然勝てんかった。5cで組むという発想自体あんまし無かったんでデッキの完成度含めて割と素直に感心した。
4/13 PTQ
4-3
4/14 五城楼
2-3
ミスして勝ってミスして負けた。気持ちに余裕が無いんだろーな。
仏になりたい。
駅近くのツタヤがDVD7泊200円になってた。悲しい。
4-3
4/14 五城楼
2-3
ミスして勝ってミスして負けた。気持ちに余裕が無いんだろーな。
仏になりたい。
駅近くのツタヤがDVD7泊200円になってた。悲しい。
貴種売ってヘルカイト買った。-6チケくらい
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《円環の賢者/Gyre Sage》
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4:《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
3:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
9:《森/Forest》
5:《山/Mountain》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2:《火柱/Pillar of Flame》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1:《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
2:《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune》
2:《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
2:《酸のスライム/Acidic Slime》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1:《地の封印/Ground Seal》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《地獄乗り/Hellrider》
ゴーアクランがいつ引いても強くてキモチイイ。あと魔鍵好きすぎ。
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《円環の賢者/Gyre Sage》
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4:《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
3:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
4:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
3:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
1:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
9:《森/Forest》
5:《山/Mountain》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2:《火柱/Pillar of Flame》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1:《炬火の炎/Flames of the Firebrand》
2:《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune》
2:《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
2:《酸のスライム/Acidic Slime》
2:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1:《地の封印/Ground Seal》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1:《地獄乗り/Hellrider》
ゴーアクランがいつ引いても強くてキモチイイ。あと魔鍵好きすぎ。
抜けられなかった(挨拶)
happymtgのリスト見て5分前に5分で揃えた呪禁バントで出て、初戦負けてやる気失いかけながらもなんとかかんとか8-2。当然オポ激低で19位でした。
つかったでっき
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4:《怨恨/Rancor》
4:《天上の鎧/Ethereal Armor》
4:《幽体の飛行/Spectral Flight》
3:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《シミックの魔除け/Simic Charm》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《森/Forest》
1:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2:《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
3:《平和な心/Pacifism》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
425人。あのさあ…
R1 赤単t緑×○×
R2 ナヤ人間○×○
R3 赤単t緑○○
R4 ジャンドコン○×○
R5 ドランリアニ○×○
R6 ジャンドコン×○×
R7 ドラン中速×○○
R8 来ない
R9 白黒人間○○
R10 エスパーコン○○
感想
絡み根はすごくつよい。
人間相手のブロッカーとしてもジャンドのリリアナ避けとしても役に立つのでメインに入れない理由がない。剣術の名手がいない分存在意義が無くなりかけてるシミチャと入れ替えてデッキ濃くするべきだった。
スマイターは普通。カードとしてはすげー強いんだけどこのカード使ってると何でこのデッキ使ってるんだろうと思っちゃったり。ブン回り白緑とかのが強そうに思えたりもする。
あとサイドでは狩人が一番良かった。赤単戦でこっちに当たる火力が散りまくってて楽しい。ジェイスは5マナのアリーナでした。エスパー相手にしか入れない。まあ弱い。
怨恨使うんなら白緑にしよう(結論)
happymtgのリスト見て5分前に5分で揃えた呪禁バントで出て、初戦負けてやる気失いかけながらもなんとかかんとか8-2。当然オポ激低で19位でした。
つかったでっき
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2:《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4:《怨恨/Rancor》
4:《天上の鎧/Ethereal Armor》
4:《幽体の飛行/Spectral Flight》
3:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《シミックの魔除け/Simic Charm》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《森/Forest》
1:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2:《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
3:《平和な心/Pacifism》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
2:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
425人。あのさあ…
R1 赤単t緑×○×
R2 ナヤ人間○×○
R3 赤単t緑○○
R4 ジャンドコン○×○
R5 ドランリアニ○×○
R6 ジャンドコン×○×
R7 ドラン中速×○○
R8 来ない
R9 白黒人間○○
R10 エスパーコン○○
感想
絡み根はすごくつよい。
人間相手のブロッカーとしてもジャンドのリリアナ避けとしても役に立つのでメインに入れない理由がない。剣術の名手がいない分存在意義が無くなりかけてるシミチャと入れ替えてデッキ濃くするべきだった。
スマイターは普通。カードとしてはすげー強いんだけどこのカード使ってると何でこのデッキ使ってるんだろうと思っちゃったり。ブン回り白緑とかのが強そうに思えたりもする。
あとサイドでは狩人が一番良かった。赤単戦でこっちに当たる火力が散りまくってて楽しい。ジェイスは5マナのアリーナでした。エスパー相手にしか入れない。まあ弱い。
怨恨使うんなら白緑にしよう(結論)
ひさびさにDEスタン
2013年3月12日 TCG全般出た。デッキはhttp://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/5125397の6位に近いやつ。貴種入れてアグロ気味。
R1 ナヤ人間
G1 気持ち相手マナフラ。掘って並べてオブゼダートで勝ち。
G2 牛牛から26点入れて勝ち。
○○
R2 ジャンドコン
G1 オブゼ殺害されて釣って勝ち。
G2 牛とオブゼが牙達にメンチ切ってる間にルーティングで貴種見つけて勝ち。
○○
R3 ナヤ中速人間 狩達天使とかはいってるやつ
G1 冒涜で4体持ってったけど狩達天使ケッシグ銀刃って動かれて未練いっぱい引いて負け。トップ期待しないで貴種を受けに回せば余裕だった。下手糞ー。
G2 勇者勇者に戦慄堀り2発使ったら衛生兵除去れず鬱外科医と牛がもじもじしだす大変な事態に陥って負け。槍で外科医やられたら洒落にならんと思って除去から入ったのが裏目に出た。つーか衛生兵出された場合を想定してなかった。次は気いつけよ。
××
R4 ジャンドコン
G1 初動F6してもオブゼ出すと勝つんだなあ
G2 受けに回るとケッシグがキツイ
G3 お互い手札0でこっちの牛のみの場でオブゼ引いて罵られて勝ち。
そこそこ。生き物が強いからストレス少なくていい。
R1 ナヤ人間
G1 気持ち相手マナフラ。掘って並べてオブゼダートで勝ち。
G2 牛牛から26点入れて勝ち。
○○
R2 ジャンドコン
G1 オブゼ殺害されて釣って勝ち。
G2 牛とオブゼが牙達にメンチ切ってる間にルーティングで貴種見つけて勝ち。
○○
R3 ナヤ中速人間 狩達天使とかはいってるやつ
G1 冒涜で4体持ってったけど狩達天使ケッシグ銀刃って動かれて未練いっぱい引いて負け。トップ期待しないで貴種を受けに回せば余裕だった。下手糞ー。
G2 勇者勇者に戦慄堀り2発使ったら衛生兵除去れず鬱外科医と牛がもじもじしだす大変な事態に陥って負け。槍で外科医やられたら洒落にならんと思って除去から入ったのが裏目に出た。つーか衛生兵出された場合を想定してなかった。次は気いつけよ。
××
R4 ジャンドコン
G1 初動F6してもオブゼ出すと勝つんだなあ
G2 受けに回るとケッシグがキツイ
G3 お互い手札0でこっちの牛のみの場でオブゼ引いて罵られて勝ち。
そこそこ。生き物が強いからストレス少なくていい。
エスパーオブゼ
R1 ボロス ○××
R2 ジャンドアグロ ××
土地が詰まると死ぬ。それってどうなん。引きすぎても死ぬから26よりは増やせぬ。
バントコンのがデッキだわ。
R1 ボロス ○××
R2 ジャンドアグロ ××
土地が詰まると死ぬ。それってどうなん。引きすぎても死ぬから26よりは増やせぬ。
バントコンのがデッキだわ。
バイ込み12-5で69位、ノーマネーでした。くやしいです。
シールド
1:《徴税理事/Syndic of Tithes》
1:《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin》
1:《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
1:《真火の聖騎士/Truefire Paladin》
1:《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》
1:《戦心の歩兵/Warmind Infantry》
2:《くすぶり獣/Ember Beast》
1:《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》
1:《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
1:《装甲輸送機/Armored Transport》
1:《焦土歩き/Scorchwalker》
2:《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》
1:《鋳造所の勇者/Foundry Champion》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
1:《強打/Smite》
1:《闘技/Pit Fight》
1:《軍部の栄光/Martial Glory》
1:《地上の突撃/Ground Assault》
1:《大規模な奇襲/Massive Raid》
1:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
1:《天使の布告/Angelic Edict》
2:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
8:《平地/Plains》
7:《山/Mountain》
サイド・聖堂の護衛 はた迷惑 赤始原体 闘技
大体のマッチで護衛入れてたから多分メインだったんだな。
R4~8 主にカードパワーの差で勝ち
R9 北山さんのディミーア 捌かれて消極的プレイも響いて負け
R11 Sam Blackさん 1ゲーム1回ミスして当然の負け 引きは割りと神がかっていたので適切にプレイすれば勝てた試合だった。順当というか何というか。
9-2
ドラフト1
初手夜帷の死霊から流れでオルゾフ。2-5で真火の聖騎士、3-4で軍勢の集結…。
まさかの卓0ボロス。
2:《従順なスラル/Dutiful Thrull》
1:《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
2:《排水路潜み/Gutter Skulk》
1:《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》
2:《聖堂の護衛/Basilica Guards》
1:《石板通りの悪漢/Slate Street Ruffian》
1:《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》
1:《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
1:《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》
2:《騎士の見張り/Knight Watch》
1:《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》
1:《死盟の天使/Deathpact Angel》
2:《強打/Smite》
1:《死の接近/Death’s Approach》
1:《処刑人の一振り/Executioner’s Swing》
1:《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
1:《千叩き/One Thousand Lashes》
1:《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》
9:《平地/Plains》
8:《沼/Swamp》
R1青緑t赤 下家 決め手に欠き強いカードが機能するまでの時間経ち処理できず負け
R2赤緑t白 除去に弱い構成だったので除去大目に引けて勝ち
R3青白黒 イソギンチャクとディミ恐怖に止められて精神削りで負け
1-2
千年王国のガーゴイル拾っとくべきだった。真火の聖騎士流れてくる時点で点数表ガラッと変えるべきだったかも。練習不足。
ドラフト2
流れでシミック。
1:《実験体/Experiment One》
1:《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》
4:《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》
1:《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
1:《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》
1:《シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage》
1:《両生鰐/Crocanura》
1:《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
1:《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
1:《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》
1:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
1:《力線の幻影/Leyline Phantom》
1:《サファイアのドレイク/Sapphire Drake》
1:《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer》
1:《力の噴出/Burst of Strength》
2:《闘技/Pit Fight》
1:《地上の突撃/Ground Assault》
1:《新緑の安息所/Verdant Haven》
1:《死相/Mark for Death》
7:《島/Island》
7:《森/Forest》
2:《山/Mountain》
1:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
R1青緑 物量負け 物量勝ち テンポ負け
R2bye
R3青黒白t赤 うん…
2-1
もう少しがんばりましょう。あと5レベルくらい上げればもっと上に行ける。
シールド
1:《徴税理事/Syndic of Tithes》
1:《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin》
1:《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
1:《真火の聖騎士/Truefire Paladin》
1:《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》
1:《戦心の歩兵/Warmind Infantry》
2:《くすぶり獣/Ember Beast》
1:《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》
1:《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
1:《装甲輸送機/Armored Transport》
1:《焦土歩き/Scorchwalker》
2:《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》
1:《鋳造所の勇者/Foundry Champion》
1:《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》
1:《強打/Smite》
1:《闘技/Pit Fight》
1:《軍部の栄光/Martial Glory》
1:《地上の突撃/Ground Assault》
1:《大規模な奇襲/Massive Raid》
1:《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
1:《天使の布告/Angelic Edict》
2:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
8:《平地/Plains》
7:《山/Mountain》
サイド・聖堂の護衛 はた迷惑 赤始原体 闘技
大体のマッチで護衛入れてたから多分メインだったんだな。
R4~8 主にカードパワーの差で勝ち
R9 北山さんのディミーア 捌かれて消極的プレイも響いて負け
R11 Sam Blackさん 1ゲーム1回ミスして当然の負け 引きは割りと神がかっていたので適切にプレイすれば勝てた試合だった。順当というか何というか。
9-2
ドラフト1
初手夜帷の死霊から流れでオルゾフ。2-5で真火の聖騎士、3-4で軍勢の集結…。
まさかの卓0ボロス。
2:《従順なスラル/Dutiful Thrull》
1:《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
2:《排水路潜み/Gutter Skulk》
1:《第6管区のワイト/Wight of Precinct Six》
2:《聖堂の護衛/Basilica Guards》
1:《石板通りの悪漢/Slate Street Ruffian》
1:《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》
1:《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
1:《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》
2:《騎士の見張り/Knight Watch》
1:《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》
1:《死盟の天使/Deathpact Angel》
2:《強打/Smite》
1:《死の接近/Death’s Approach》
1:《処刑人の一振り/Executioner’s Swing》
1:《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
1:《千叩き/One Thousand Lashes》
1:《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》
9:《平地/Plains》
8:《沼/Swamp》
R1青緑t赤 下家 決め手に欠き強いカードが機能するまでの時間経ち処理できず負け
R2赤緑t白 除去に弱い構成だったので除去大目に引けて勝ち
R3青白黒 イソギンチャクとディミ恐怖に止められて精神削りで負け
1-2
千年王国のガーゴイル拾っとくべきだった。真火の聖騎士流れてくる時点で点数表ガラッと変えるべきだったかも。練習不足。
ドラフト2
流れでシミック。
1:《実験体/Experiment One》
1:《旧き道の信奉者/Disciple of the Old Ways》
4:《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》
1:《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
1:《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》
1:《シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage》
1:《両生鰐/Crocanura》
1:《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
1:《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
1:《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》
1:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
1:《力線の幻影/Leyline Phantom》
1:《サファイアのドレイク/Sapphire Drake》
1:《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer》
1:《力の噴出/Burst of Strength》
2:《闘技/Pit Fight》
1:《地上の突撃/Ground Assault》
1:《新緑の安息所/Verdant Haven》
1:《死相/Mark for Death》
7:《島/Island》
7:《森/Forest》
2:《山/Mountain》
1:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
R1青緑 物量負け 物量勝ち テンポ負け
R2bye
R3青黒白t赤 うん…
2-1
もう少しがんばりましょう。あと5レベルくらい上げればもっと上に行ける。
更新しないのはリアルマジックあんましてないからです
マスターさんの車でセルクpとまちょさんと郡山へ。国王は死んだ。いい奴だった。
スタン。デッキは化石のようなセレズニア。
R1 マスターさん
開幕土下座
R2 ナヤ
G1 リングと強打者タスクで押し切れるかと思いきやオレリアが走ってきて一気に詰められて負け。あのカード強いわ
G2 ワームでかい
G3 ダルい肉々しい場で引き強くて勝ち
×○○
R3 ドランリアニ@セルクp
G1 お互いずらっと並んでいい感じだったんだけどキチガイコンバットして負け
G2 仁義なきマナの潰し合い(先手ゲー)に勝利
G3 最強トップデッキアクローマメモリアルが酸スラトップ返しで割られてgg
×○×
R4 赤単t緑@大東太郎さん
G1 2枚くらい手数足りなくて負け
G2 タスク3枚引いたけど一向に出せる気配なく、向こうの攻勢も結構強くて負け
××
山などない
R5 バントコン
G1 いや無理だろ
G2 ダブマリ
G3 3t酸スラ4tブリンク
×○○
ギリ8位滑り込み。ドゲザーがまた一人生まれてしまった
順位制でこれ以降全部後手
QF 赤単t緑@大東さん
G1 マナクリ絡み根強打者ガラクタスク
G2 マナクリ強打者リングマナクリワームタスク
○○
強すぎワロタ
SE ドランリアニ@セルクp
G1 酸スラ地獄←
G2 酸スラ地獄→
G3 ダブマリ
×○○
マジック的な何か
F 黒ナヤ
セルク式土下座が蹴られたので仕方なくガチ
G1 互いにマナフラからワーム引いた
G2 タスク戦争はガヴォニ-により終結 最後ガラクでサーチするのミスった
○○
雑なマジックでしたが3バイは素直に嬉しいです。
マスターさんトスと車本当にありがとうございました。
終わり
マスターさんの車でセルクpとまちょさんと郡山へ。国王は死んだ。いい奴だった。
スタン。デッキは化石のようなセレズニア。
R1 マスターさん
開幕土下座
R2 ナヤ
G1 リングと強打者タスクで押し切れるかと思いきやオレリアが走ってきて一気に詰められて負け。あのカード強いわ
G2 ワームでかい
G3 ダルい肉々しい場で引き強くて勝ち
×○○
R3 ドランリアニ@セルクp
G1 お互いずらっと並んでいい感じだったんだけどキチガイコンバットして負け
G2 仁義なきマナの潰し合い(先手ゲー)に勝利
G3 最強トップデッキアクローマメモリアルが酸スラトップ返しで割られてgg
×○×
R4 赤単t緑@大東太郎さん
G1 2枚くらい手数足りなくて負け
G2 タスク3枚引いたけど一向に出せる気配なく、向こうの攻勢も結構強くて負け
××
山などない
R5 バントコン
G1 いや無理だろ
G2 ダブマリ
G3 3t酸スラ4tブリンク
×○○
ギリ8位滑り込み。ドゲザーがまた一人生まれてしまった
順位制でこれ以降全部後手
QF 赤単t緑@大東さん
G1 マナクリ絡み根強打者ガラクタスク
G2 マナクリ強打者リングマナクリワームタスク
○○
強すぎワロタ
SE ドランリアニ@セルクp
G1 酸スラ地獄←
G2 酸スラ地獄→
G3 ダブマリ
×○○
マジック的な何か
F 黒ナヤ
セルク式土下座が蹴られたので仕方なくガチ
G1 互いにマナフラからワーム引いた
G2 タスク戦争はガヴォニ-により終結 最後ガラクでサーチするのミスった
○○
雑なマジックでしたが3バイは素直に嬉しいです。
マスターさんトスと車本当にありがとうございました。
終わり
死相/Mark for Death
2013年2月15日 TCG全般 コメント (2)GTCシールドやってたんですが
相手ターンメイン
こっち ライフ4 2/2 2/2 ボロスの魔鍵(未起動)
相手 向こう見ずの技術付き2/1(5/1) 2/2
で、相手が死相/Mark for Deathをこっちの2/2一体にプレイして2体で殴ってきました。
この場合、魔鍵を起動してブロックに参加させるという行動は適正ですか?
実際あったんですが、魔鍵は無事にブロックできて5/1討ち取りました。
正直死相使われた時点で殆ど諦めてて投げやりに起動しただけなんですが、まさかブロック出来るとは思わなくてびっくりしました。
死相の効果なんですが
Mark for Death / 死相 (3)(赤)
ソーサリー
いずれかの対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。そのクリーチャーをアンタップする。このターン、そのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャーではブロックできない。
これのブロック制限の範囲って解決時に場にいる生物しか含まれないんですかね?
瞬速持ちやトークン生成で解決後に場に出た生き物なら問題なくブロックできたりする?
割とありそうなシーンで困ります。
ソリティアで試してみようと思いましたが死相は対戦相手専用なので無理でした。
Chaos / 混沌 (2)(赤)
インスタント
このターン、クリーチャーではブロックできない。
を使って試してみたところこれだと魔鍵や瞬速はブロック出来ませんでした。
死相との違いは何なんですか?
どなたかルール詳しい方どうか教えてください。不安で死相が使えません。
相手ターンメイン
こっち ライフ4 2/2 2/2 ボロスの魔鍵(未起動)
相手 向こう見ずの技術付き2/1(5/1) 2/2
で、相手が死相/Mark for Deathをこっちの2/2一体にプレイして2体で殴ってきました。
この場合、魔鍵を起動してブロックに参加させるという行動は適正ですか?
実際あったんですが、魔鍵は無事にブロックできて5/1討ち取りました。
正直死相使われた時点で殆ど諦めてて投げやりに起動しただけなんですが、まさかブロック出来るとは思わなくてびっくりしました。
死相の効果なんですが
Mark for Death / 死相 (3)(赤)
ソーサリー
いずれかの対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。そのクリーチャーをアンタップする。このターン、そのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャーではブロックできない。
これのブロック制限の範囲って解決時に場にいる生物しか含まれないんですかね?
瞬速持ちやトークン生成で解決後に場に出た生き物なら問題なくブロックできたりする?
割とありそうなシーンで困ります。
ソリティアで試してみようと思いましたが死相は対戦相手専用なので無理でした。
Chaos / 混沌 (2)(赤)
インスタント
このターン、クリーチャーではブロックできない。
を使って試してみたところこれだと魔鍵や瞬速はブロック出来ませんでした。
死相との違いは何なんですか?
どなたかルール詳しい方どうか教えてください。不安で死相が使えません。
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/232
要約
・ジャンド使われすぎだろ
・ストームって何だかんだで安定3キルだよね
―――――――――――――――――
血編みは納得。ほぼジャンドでしか使われないパーツだからね。已む無し。
正直ストームまでテコ入れされるとは思わなかったけどまあコンボは少数派でいて欲しいんかな。何色でもどんなデッキでもサイド後対策できるからそこまで危険だとは思えないんだけどねー。
要約
・ジャンド使われすぎだろ
・ストームって何だかんだで安定3キルだよね
―――――――――――――――――
血編みは納得。ほぼジャンドでしか使われないパーツだからね。已む無し。
正直ストームまでテコ入れされるとは思わなかったけどまあコンボは少数派でいて欲しいんかな。何色でもどんなデッキでもサイド後対策できるからそこまで危険だとは思えないんだけどねー。
抽選に逆らわずディミーア。
2:《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》
2:《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
1:《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage》
2:《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
2:《死教団のならず者/Deathcult Rogue》
1:《シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage》
1:《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》
1:《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
1:《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind》
1:《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration》
1:《サファイアのドレイク/Sapphire Drake》
2:《死の接近/Death’s Approach》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
1:《束縛の手/Hands of Binding》
2:《心理的打撃/Psychic Strike》
1:《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
1:《道迷い/Totally Lost》
1:《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
8:《島/Island》
7:《沼/Swamp》
なんか頑張って4-1。
まともに戦ったゲームは全部ライブラリーアウトかクソレア逸脱者勝ちでした。
序盤回避で軽快に無駄なビート刻んで、中盤以降賢者街住人と除去で頑張って削る感じ。
軽いところも青いクリーチャーだったり強請でライフ水準保てるので長引いてもそれほど無駄にはならんかったです。
ジャイグロ多すぎてブロッカー当てにならないんで死の接近とかの軽い除去は結構頼りになりました。まあ意識してデッキ削るようにしないといけないんで若干めんどいですが。賢者街の住人は盤面支えつつ死の接近の下準備してくれてついでにフィニッシャーにもなる万能超人でしたね。
それなりに勝てたので気分いいです。ディミーアすき。
2:《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》
2:《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
1:《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage》
2:《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
2:《死教団のならず者/Deathcult Rogue》
1:《シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage》
1:《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》
1:《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
1:《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind》
1:《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration》
1:《サファイアのドレイク/Sapphire Drake》
2:《死の接近/Death’s Approach》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
1:《束縛の手/Hands of Binding》
2:《心理的打撃/Psychic Strike》
1:《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
1:《道迷い/Totally Lost》
1:《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
8:《島/Island》
7:《沼/Swamp》
なんか頑張って4-1。
まともに戦ったゲームは全部ライブラリーアウトかクソレア逸脱者勝ちでした。
序盤回避で軽快に無駄なビート刻んで、中盤以降賢者街住人と除去で頑張って削る感じ。
軽いところも青いクリーチャーだったり強請でライフ水準保てるので長引いてもそれほど無駄にはならんかったです。
ジャイグロ多すぎてブロッカー当てにならないんで死の接近とかの軽い除去は結構頼りになりました。まあ意識してデッキ削るようにしないといけないんで若干めんどいですが。賢者街の住人は盤面支えつつ死の接近の下準備してくれてついでにフィニッシャーにもなる万能超人でしたね。
それなりに勝てたので気分いいです。ディミーアすき。
一月ぶり位のまともなスタンデッキ持ってったら5人しかいなかった。
R1 トリココン@Mrブライアン
G1 ラスこなさそうだったので大軍ワームまで展開して勝ち
G2 3連リーブ空騎士に押し込まれ
G3 ヴェールガラクが8ターン位居続けた。でも負けた。負けたんです。
土地ばっか引いたけどだからこそラスケアできる身分じゃなかった。
牙ループじゃなくて大軍サーチでタミヨウぶっ殺しにいった方が良かったです。反省。
それと2年ぶりくらいにプレイ急かされた。ごめんブライアン。
んでByeだったんでドロップ
はじめてのれがしー
Willチャレンジに向けて純鋼の聖騎士デッキ組んだ。十手でRUGイワしたと思ったらベルチャーに2連1キルされた。楽しいねレガシー。
R1 トリココン@Mrブライアン
G1 ラスこなさそうだったので大軍ワームまで展開して勝ち
G2 3連リーブ空騎士に押し込まれ
G3 ヴェールガラクが8ターン位居続けた。でも負けた。負けたんです。
土地ばっか引いたけどだからこそラスケアできる身分じゃなかった。
牙ループじゃなくて大軍サーチでタミヨウぶっ殺しにいった方が良かったです。反省。
それと2年ぶりくらいにプレイ急かされた。ごめんブライアン。
んでByeだったんでドロップ
はじめてのれがしー
Willチャレンジに向けて純鋼の聖騎士デッキ組んだ。十手でRUGイワしたと思ったらベルチャーに2連1キルされた。楽しいねレガシー。