あと13pでレベルアップするらしいのでシータフライデーへ。
デッキはボロストークン
1:《覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer》
4:《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb》
2:《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》
4:《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
3:《感電破/Galvanic Blast》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
4:《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
2:《迫撃鞘/Mortarpod》
4:《胆液の水源/Ichor Wellspring》
2:《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《審判の日/Day of Judgment》
1:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
10:《平地/Plains》
8:《山/Mountain》
1:《はらわた撃ち/Gut Shot》
2:《墓場の浄化/Purify the Grave》
1:《電弧の痕跡/Arc Trail》
2:《天界の粛清/Celestial Purge》
2:《存在の破棄/Revoke Existence》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《審判の日/Day of Judgment》
1:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
にしたかったけど、祭殿とカディーン卿持って無かったから諦めた。
ケッシグ以外にはそれなりに戦えるよ。
しょうがないから手元にあった手つかず赤青で。
14人くらい来てた。
R1 白青人間
G1 アンセム→トラフト
G2 アンセム→ムーアランド
R1 ジャンド殻
G1 ハエブーンブーン
G2 ドラゴン無双
R1 白緑t赤ビート
G1 墓地無い時のラヴァマンと瞬唱って…
G2 腹パンからの先細りマジック
1‐2。
今まで20点削り切れてこれたのがただの小さな奇跡の積み重ねだったんじゃないかと思えた。
ガットショットとリングで貧弱な赤青コンになり下がる。
バタースカル引くこと念じるだけの作業はもう嫌だお。
まだ引退したくないので今度からはちゃんとデッキ作っていきます。
モダンも細々と始めました。どうぞよろしく。
デッキはボロストークン
1:《覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer》
4:《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb》
2:《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb》
4:《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
3:《感電破/Galvanic Blast》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
4:《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
2:《迫撃鞘/Mortarpod》
4:《胆液の水源/Ichor Wellspring》
2:《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
3:《審判の日/Day of Judgment》
1:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
2:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
10:《平地/Plains》
8:《山/Mountain》
1:《はらわた撃ち/Gut Shot》
2:《墓場の浄化/Purify the Grave》
1:《電弧の痕跡/Arc Trail》
2:《天界の粛清/Celestial Purge》
2:《存在の破棄/Revoke Existence》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《審判の日/Day of Judgment》
1:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
にしたかったけど、祭殿とカディーン卿持って無かったから諦めた。
ケッシグ以外にはそれなりに戦えるよ。
しょうがないから手元にあった手つかず赤青で。
14人くらい来てた。
R1 白青人間
G1 アンセム→トラフト
G2 アンセム→ムーアランド
R1 ジャンド殻
G1 ハエブーンブーン
G2 ドラゴン無双
R1 白緑t赤ビート
G1 墓地無い時のラヴァマンと瞬唱って…
G2 腹パンからの先細りマジック
1‐2。
今まで20点削り切れてこれたのがただの小さな奇跡の積み重ねだったんじゃないかと思えた。
ガットショットとリングで貧弱な赤青コンになり下がる。
バタースカル引くこと念じるだけの作業はもう嫌だお。
まだ引退したくないので今度からはちゃんとデッキ作っていきます。
モダンも細々と始めました。どうぞよろしく。
五城楼スタン 21th
2011年12月4日 TCG全般 コメント (4)眠いけど行ってきた。
デッキはこの前と大して変わらないハエバーン。
数々の迷走調整を経て、全部ねーなと思い結局原点に戻ってきた感じ。以下迷走遍歴
1.《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》だけタッチした聖☆ハエバーン。
ピン除去多くて辛かった赤単、フレア、青黒に対してドヤ顔出来て気持ち良かった。
サイドに援軍取れるのでむしろ赤単に有利までついてしまい、イリュージョンにはもはや無敵
・駄目なトコ マナベース。無理。
2.《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》だけタッチした野獣バーン。
ガラクのサーチを少しでも活かせるように聖別含むある程度高めのマナカーブに仕上がった。
必然的に土地は多めに。回すのはそれなりに楽しい。
・駄目なトコ 何相手にも勝てなかった。
3.《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》フィニッシャーにしたグリクシスバーン。白相手にオリヴィア様が無双。マナカーブの都合上、という名目でサイドインしていた23枚目の土地溺墓がコントロールに対してゲロ強だった。祭殿溜めつつ狂乱しつつ雲散構えつつ溺墓で削る。最強。
・現実 強いところを伸ばしていくことで綺麗なグリクシスコントロールになった。
4.《ニューロックの猛士/Neurok Commando》を軸にした猛士バーン。
猛士が一旦殴り出すと猛烈な勢いでマウント取るのが気持ち良かった。とはいえメインフェイズで3マナというのが中々に重く、結局展開してもその間に出された生物の処理に追われてしまって
猛士空気の時間が割と長いのが気に入らなかった。対フレアで、返しのリリアナor機を見た援軍がぶッ刺さってしまうのも悲しかった。赤単と同系相手には神なんだけど。
でこんな感じに。
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
2:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《感電破/Galvanic Blast》
4:《思案/Ponder》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
4:《火葬/Incinerate》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1:《雲散霧消/Dissipate》
9:《島/Island》
7:《山/Mountain》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《鋼の妨害/Steel Sabotage》
2:《四肢切断/Dismember》
1:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
1:《否認/Negate》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
1:《雲散霧消/Dissipate》
2:《魔力のとげ/Manabarbs》
2:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
サイドだけいじった。鋼の妨害は多分粉砕の上位互換。やりたい事は大して変わらないのに軽いのは偉い。いっつも何だかんだで1枚しかinしなかったので、その分の枠をドラゴンへ。
ケッシグのスラーンに無理くりダメージレース挑める。
38人で6回戦。
R1 白緑ビート
G1 4t位に羽化したハエで下焼きつつのダメージレース。Φドラゴンの返しがデカガラクだったのでチャンパーの鳥バウンスして凄い火吹いて勝ち。
G2 リングとガットショットでクロック捌かれ、スラーン先生出てきて色々工夫しても削りきれずに負け。よくある負けパターン。
G3 土地多めのハンド(ラヴァマンショック瞬唱土地4)みたいなのキープしたら土地2枚引いてきて心が折れそうになる。向こうの動きもそこそこぬるいけど、またスラーン出て来て瞬唱で悲壮なダメージレースするものの2手位足りなくて負け。
スラーン困ったなあ。像入れるか。
R2 青黒コン
G1 ラヴァマン×2で送還で除去避けたりしながらコツコツ攻める。まあでもさすがにいずれは除去られちゃう訳で。持ってる火力じゃちょっと足りないなー、と思いつつアルケミーFB連打を寂しそうに眺める。向こう11マナからソリンマルコフ、こっち腐ってたリークでとりあえず
マナ縛ろうとしたら雲散霧消され。負け。
G2 向こう土地2で詰まる。とても嘆いていたので申し訳なく思いながら5点クロック守って勝ち
G3 瞬唱否認×2雲散土地3の先細りハンドをマリガン。祭殿無いけど虫はいるそこそこ良ハンドまあ普通に即除去られる。ダメージ切れちゃってキツイなー、と思いながらターン進んでリリアナ登場。能力起動無し。火葬で焼けて幸せ。ブッぱスフィンクスを瞬唱リーク、そこからハエトップしてクロック繋がり、返しもデカイアクションだったのでリークでターン稼いで流弾で削り切り。
勝てて良かったー。どこにスイッチ落ちてるか分からなくて怖い。
R3 赤単 893_TNOKさん
G1 赤単だと知ってたのでハエ頼りの初手をマリガン。たくさん出てくる吸血鬼と狼男を頑張って捌くけど…祭殿チャンフェニはらわたドーン!で死んだ。
G2 向こうがダブマリ。焼いて殴打頭蓋出して勝ち。
G3 また向こうマリガン。更に土地多めに引いていたので手数が足りないようで、焼きつつ焼きつつバター着地して勝ち。
相性良くないけど相手の引きでラッキー勝ち。
R4 白緑ビート
G1 ハエが変身するのが少し遅く、レース遅れてたので接合者本体、マナクリ、2体のスピリット
と睨み合う割と珍しい展開。Φドラの後に白英雄が着地、思案で1ターン稼げそうなカード選ぶけど、盤面よく見たら実は凌げて無くて普通にフルアタされて負け。恥ずかしい、、
G2 スラーンも出て来なかったので適当に小競り合い。焼いたりカウンターしたり。赤白剣着地
してなかなかよろしくないことになるも、ハエがめくったカードが蒸気の絡みつき。これがとても偉くてドラゴンと火力も絡めて削りきる。
G3 ハエ人間落とそうとするモーターポッドを鋼の妨害!もう今日は満足。
こっち土地3で詰まり、向こうは土地ばっか引き続け、つまりそのうち勝ち。
R5 白緑ビート@セルクさん
帰るのでトス。フリプは2‐1。接待まじっく。
ハエと瞬唱がぶんぶんすれば強いけど線極細のマゾデッキでした。知ってるけど。
主催のEi-mさんお疲れ様でした。
デッキはこの前と大して変わらないハエバーン。
数々の迷走調整を経て、全部ねーなと思い結局原点に戻ってきた感じ。以下迷走遍歴
1.《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》だけタッチした聖☆ハエバーン。
ピン除去多くて辛かった赤単、フレア、青黒に対してドヤ顔出来て気持ち良かった。
サイドに援軍取れるのでむしろ赤単に有利までついてしまい、イリュージョンにはもはや無敵
・駄目なトコ マナベース。無理。
2.《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》だけタッチした野獣バーン。
ガラクのサーチを少しでも活かせるように聖別含むある程度高めのマナカーブに仕上がった。
必然的に土地は多めに。回すのはそれなりに楽しい。
・駄目なトコ 何相手にも勝てなかった。
3.《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》フィニッシャーにしたグリクシスバーン。白相手にオリヴィア様が無双。マナカーブの都合上、という名目でサイドインしていた23枚目の土地溺墓がコントロールに対してゲロ強だった。祭殿溜めつつ狂乱しつつ雲散構えつつ溺墓で削る。最強。
・現実 強いところを伸ばしていくことで綺麗なグリクシスコントロールになった。
4.《ニューロックの猛士/Neurok Commando》を軸にした猛士バーン。
猛士が一旦殴り出すと猛烈な勢いでマウント取るのが気持ち良かった。とはいえメインフェイズで3マナというのが中々に重く、結局展開してもその間に出された生物の処理に追われてしまって
猛士空気の時間が割と長いのが気に入らなかった。対フレアで、返しのリリアナor機を見た援軍がぶッ刺さってしまうのも悲しかった。赤単と同系相手には神なんだけど。
でこんな感じに。
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
2:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《感電破/Galvanic Blast》
4:《思案/Ponder》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
4:《火葬/Incinerate》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1:《雲散霧消/Dissipate》
9:《島/Island》
7:《山/Mountain》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《鋼の妨害/Steel Sabotage》
2:《四肢切断/Dismember》
1:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
1:《否認/Negate》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
1:《雲散霧消/Dissipate》
2:《魔力のとげ/Manabarbs》
2:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
サイドだけいじった。鋼の妨害は多分粉砕の上位互換。やりたい事は大して変わらないのに軽いのは偉い。いっつも何だかんだで1枚しかinしなかったので、その分の枠をドラゴンへ。
ケッシグのスラーンに無理くりダメージレース挑める。
38人で6回戦。
R1 白緑ビート
G1 4t位に羽化したハエで下焼きつつのダメージレース。Φドラゴンの返しがデカガラクだったのでチャンパーの鳥バウンスして凄い火吹いて勝ち。
G2 リングとガットショットでクロック捌かれ、スラーン先生出てきて色々工夫しても削りきれずに負け。よくある負けパターン。
G3 土地多めのハンド(ラヴァマンショック瞬唱土地4)みたいなのキープしたら土地2枚引いてきて心が折れそうになる。向こうの動きもそこそこぬるいけど、またスラーン出て来て瞬唱で悲壮なダメージレースするものの2手位足りなくて負け。
スラーン困ったなあ。像入れるか。
R2 青黒コン
G1 ラヴァマン×2で送還で除去避けたりしながらコツコツ攻める。まあでもさすがにいずれは除去られちゃう訳で。持ってる火力じゃちょっと足りないなー、と思いつつアルケミーFB連打を寂しそうに眺める。向こう11マナからソリンマルコフ、こっち腐ってたリークでとりあえず
マナ縛ろうとしたら雲散霧消され。負け。
G2 向こう土地2で詰まる。とても嘆いていたので申し訳なく思いながら5点クロック守って勝ち
G3 瞬唱否認×2雲散土地3の先細りハンドをマリガン。祭殿無いけど虫はいるそこそこ良ハンドまあ普通に即除去られる。ダメージ切れちゃってキツイなー、と思いながらターン進んでリリアナ登場。能力起動無し。火葬で焼けて幸せ。ブッぱスフィンクスを瞬唱リーク、そこからハエトップしてクロック繋がり、返しもデカイアクションだったのでリークでターン稼いで流弾で削り切り。
勝てて良かったー。どこにスイッチ落ちてるか分からなくて怖い。
R3 赤単 893_TNOKさん
G1 赤単だと知ってたのでハエ頼りの初手をマリガン。たくさん出てくる吸血鬼と狼男を頑張って捌くけど…祭殿チャンフェニはらわたドーン!で死んだ。
G2 向こうがダブマリ。焼いて殴打頭蓋出して勝ち。
G3 また向こうマリガン。更に土地多めに引いていたので手数が足りないようで、焼きつつ焼きつつバター着地して勝ち。
相性良くないけど相手の引きでラッキー勝ち。
R4 白緑ビート
G1 ハエが変身するのが少し遅く、レース遅れてたので接合者本体、マナクリ、2体のスピリット
と睨み合う割と珍しい展開。Φドラの後に白英雄が着地、思案で1ターン稼げそうなカード選ぶけど、盤面よく見たら実は凌げて無くて普通にフルアタされて負け。恥ずかしい、、
G2 スラーンも出て来なかったので適当に小競り合い。焼いたりカウンターしたり。赤白剣着地
してなかなかよろしくないことになるも、ハエがめくったカードが蒸気の絡みつき。これがとても偉くてドラゴンと火力も絡めて削りきる。
G3 ハエ人間落とそうとするモーターポッドを鋼の妨害!もう今日は満足。
こっち土地3で詰まり、向こうは土地ばっか引き続け、つまりそのうち勝ち。
R5 白緑ビート@セルクさん
帰るのでトス。フリプは2‐1。接待まじっく。
ハエと瞬唱がぶんぶんすれば強いけど線極細のマゾデッキでした。知ってるけど。
主催のEi-mさんお疲れ様でした。
finals予選@仙台
2011年11月28日 TCG全般 コメント (8)前日のPTQは2‐3ドロップ。そこそこデッキ強かったけど取り回しが下手すぎて泣けた。
決勝戦熱すぎ。 見られて良かった。
ゆうて本命はファイナルズの方なんでね。
デッキは赤青。フレアが多分一番丸いんだろうけど、全然回してないしミラーもダルそう
だったので。
土曜に夢魔ニアさんと対フレアのスパーした感じではあんまし相性良くなかったんで、その辺
意識したサイドにしました。
ハエバーン
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
2:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《感電破/Galvanic Blast》
4:《思案/Ponder》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
4:《火葬/Incinerate》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
1:《雲散霧消/Dissipate》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
9:《島/Island》
7:《山/Mountain》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
1:《否認/Negate》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
2:《四肢切断/Dismember》
1:《雲散霧消/Dissipate》
2:《魔力のとげ/Manabarbs》
2:《殴打頭蓋/Batterskull》
ハエ男って日語と英語けっこうイラストの色合い違いますよね。
日本語版の虫人間は青が濃くて好き。
61人で6回戦、シングルエリミで4人抜け。
R1 殻バント@モリナガさん
G1 変身前虫+火葬で滑り潰し、その後無事羽化してガシッボカッしゅんしょーして勝ち。
G2 向こう1マリで、マナクリ焼いたら土地止まる。Φドラゴンで強引に13点持ってって勝ち。
R2 ソーラーフレア
G1 ラヴァマンサーと火葬でコツコツ削って、デカイの1ターン凌いで締めの火力引けて勝ち。
G2 祭殿置いた後はゆっくり削っていき、マナバーブで蓋して勝ち。
R3 青白赤t黒コントロール
赤いのは火葬とか赤タイタンとか。タッチの黒はアルケミーFB用。
G1 先手でハエ即羽化はやっぱずるいわ。リークと否認で2回守って12点削り、
後は本体に投げ込んでって勝ち。
G2 霊炎でハエ処理されて非常に悲しい思いするけど、なんやかんやで本体に投げたりドロー
とか色々しながらマナバーブ設置までこぎつける。でもギタ調のペイライフとか向こうの
瞬唱の何回かのアタックのせいでこっち残4、向こう6という謎状態に。
互いにドローゴーしてたらそのうち火葬2枚溜め込めたのでマナ浮かして
とげスタックで2発撃って勝ち。これ一回やってみたかった。
R4 ソーラーフレア
G1 ハエがなかなか変身せず、こっち島島で止まったので空瞬唱とリークで頑張って削る。
堀葬ワームをバウンスして、赤マナ引けたので流弾ブッ込んで勝ち。
G2 2tギタ調で覗くとピン除去アルケミーワームみたいなハンドだったので、祭殿2個設置
して捨て身の狂乱しながらカウンター構え続けて勝ち。
R5 VMさん ソーラーフレア
前日作ったデッキで4‐0ってすげーなー ID。
R6 mrgreedさん グリクシスコン
もう権利持ってるのにパねーなー ID。 メインデッキだけフリプ。無理だった。強い。
4位抜けー。会場見渡す限りがフレアだった割にはトップ8が、
殻バント 白青人間 緑赤ケッシグ グリクシスコン 黒単感染 赤青バーン フレア×2
と、いい感じ(?)に散ってた。フレアもパーミタイプと重コントロール系で大分毛色違ったし。
いい環境や。
決勝である順々決 ソーラーフレア@VMさん
VMさんのご厚意で、トスしてもいいですよと言って貰えたけど、エリミ前空き時間中に
スタッフセルクプロから「ここでちゃんと勝てないようなら本戦行く意味ないですよね(意訳)」と忠言頂いたので有り難く思いながらもガチることに。
G1 ラヴァマンサーとエンド時火葬や流弾でガリガリ削っていき、ハンドのダメージソースを使い尽くしつつ向こう残2の辺りでタイタン像、さらにワームコイル出て来てお互いリーチかかる。
狂乱FBからポンダー引き込み、3枚の中から瞬唱見つけFB火葬で勝ち。
G2 祭殿2枚キープ。ギタ調で覗いたところカウンターは無さげだったのでとりあえず置いとく。
返しに白接合者出され、ゴーレムの処理に手間取ってる内にライフが一気に半分になる。
何とかゴーレムを火葬し2枚目の祭殿通して後はゆっくり、と思ってたとこでワームコイル。
カウンターねえんだ。祭殿のカウンター数もマナの量も絶妙に足りず、そのまま殴り殺される。
祭殿4枚引く謎の右手力。それでもこのザマである。ヘタだなあ。
G3 いっぱいミスしたけど、最後にマナバーブトップデッキして蓋して勝ち。
色々と恥ずかしいので省略。
つー訳で、無事に本戦の権利ゲットできました。それなりに使い込んだデッキで勝てたので
嬉しさもひとしおです。右手とデッキに助けられました。
本戦は恐らく多分行けると思うので、気合で頑張りたいです。モダンもいい加減作らないと…。
主催のEi-mさん、スタッフのセルクさん、ありがとうございました&お疲れ様でした!
決勝戦熱すぎ。 見られて良かった。
ゆうて本命はファイナルズの方なんでね。
デッキは赤青。フレアが多分一番丸いんだろうけど、全然回してないしミラーもダルそう
だったので。
土曜に夢魔ニアさんと対フレアのスパーした感じではあんまし相性良くなかったんで、その辺
意識したサイドにしました。
ハエバーン
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
2:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《感電破/Galvanic Blast》
4:《思案/Ponder》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
4:《火葬/Incinerate》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
1:《雲散霧消/Dissipate》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
9:《島/Island》
7:《山/Mountain》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
1:《否認/Negate》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
2:《四肢切断/Dismember》
1:《雲散霧消/Dissipate》
2:《魔力のとげ/Manabarbs》
2:《殴打頭蓋/Batterskull》
ハエ男って日語と英語けっこうイラストの色合い違いますよね。
日本語版の虫人間は青が濃くて好き。
61人で6回戦、シングルエリミで4人抜け。
R1 殻バント@モリナガさん
G1 変身前虫+火葬で滑り潰し、その後無事羽化してガシッボカッしゅんしょーして勝ち。
G2 向こう1マリで、マナクリ焼いたら土地止まる。Φドラゴンで強引に13点持ってって勝ち。
R2 ソーラーフレア
G1 ラヴァマンサーと火葬でコツコツ削って、デカイの1ターン凌いで締めの火力引けて勝ち。
G2 祭殿置いた後はゆっくり削っていき、マナバーブで蓋して勝ち。
R3 青白赤t黒コントロール
赤いのは火葬とか赤タイタンとか。タッチの黒はアルケミーFB用。
G1 先手でハエ即羽化はやっぱずるいわ。リークと否認で2回守って12点削り、
後は本体に投げ込んでって勝ち。
G2 霊炎でハエ処理されて非常に悲しい思いするけど、なんやかんやで本体に投げたりドロー
とか色々しながらマナバーブ設置までこぎつける。でもギタ調のペイライフとか向こうの
瞬唱の何回かのアタックのせいでこっち残4、向こう6という謎状態に。
互いにドローゴーしてたらそのうち火葬2枚溜め込めたのでマナ浮かして
とげスタックで2発撃って勝ち。これ一回やってみたかった。
R4 ソーラーフレア
G1 ハエがなかなか変身せず、こっち島島で止まったので空瞬唱とリークで頑張って削る。
堀葬ワームをバウンスして、赤マナ引けたので流弾ブッ込んで勝ち。
G2 2tギタ調で覗くとピン除去アルケミーワームみたいなハンドだったので、祭殿2個設置
して捨て身の狂乱しながらカウンター構え続けて勝ち。
R5 VMさん ソーラーフレア
前日作ったデッキで4‐0ってすげーなー ID。
R6 mrgreedさん グリクシスコン
もう権利持ってるのにパねーなー ID。 メインデッキだけフリプ。無理だった。強い。
4位抜けー。会場見渡す限りがフレアだった割にはトップ8が、
殻バント 白青人間 緑赤ケッシグ グリクシスコン 黒単感染 赤青バーン フレア×2
と、いい感じ(?)に散ってた。フレアもパーミタイプと重コントロール系で大分毛色違ったし。
いい環境や。
決勝である順々決 ソーラーフレア@VMさん
VMさんのご厚意で、トスしてもいいですよと言って貰えたけど、エリミ前空き時間中に
スタッフセルクプロから「ここでちゃんと勝てないようなら本戦行く意味ないですよね(意訳)」と忠言頂いたので有り難く思いながらもガチることに。
G1 ラヴァマンサーとエンド時火葬や流弾でガリガリ削っていき、ハンドのダメージソースを使い尽くしつつ向こう残2の辺りでタイタン像、さらにワームコイル出て来てお互いリーチかかる。
狂乱FBからポンダー引き込み、3枚の中から瞬唱見つけFB火葬で勝ち。
G2 祭殿2枚キープ。ギタ調で覗いたところカウンターは無さげだったのでとりあえず置いとく。
返しに白接合者出され、ゴーレムの処理に手間取ってる内にライフが一気に半分になる。
何とかゴーレムを火葬し2枚目の祭殿通して後はゆっくり、と思ってたとこでワームコイル。
カウンターねえんだ。祭殿のカウンター数もマナの量も絶妙に足りず、そのまま殴り殺される。
祭殿4枚引く謎の右手力。それでもこのザマである。ヘタだなあ。
G3 いっぱいミスしたけど、最後にマナバーブトップデッキして蓋して勝ち。
色々と恥ずかしいので省略。
つー訳で、無事に本戦の権利ゲットできました。それなりに使い込んだデッキで勝てたので
嬉しさもひとしおです。右手とデッキに助けられました。
本戦は恐らく多分行けると思うので、気合で頑張りたいです。モダンもいい加減作らないと…。
主催のEi-mさん、スタッフのセルクさん、ありがとうございました&お疲れ様でした!
久々のスタン、デッキはハエバーンで。捨て身の狂乱ガン積みでちょっと土地多めにしてみた
R1 殻バント
G1 向こうダブマリ。ラヴァマンが鳥焼いて、接合者無視して本体に火力投げまくって勝ち。
G2 またダブマリ。ハエバーンして勝ち。
元々相当有利だし、ダブマリ×2ならなおさらだった。
R2 青白イリュージョン@カンドウさん
G1 ラヴァマン一匹で全滅
G2 序盤に生物出されなかったので適当に殴って狂乱でアド取って勝ち。
R3 鍛えられた鋼tテゼレット@harukanaさん
G1 向こうダブマリだったので、ラヴァマンがそこそこ無双して勝ち
G2 白祭殿貼られて雲行き怪しくなるけど、ギリギリ捌ける数のトークンが出てきたので
何とかなって勝ち。
喉首げっとー。相性いいマッチアップばかりでラッキーでした。
ラヴァマン強すぎて鼻血出そうだった。
イリュージョン相手の負けパターンは
1.ムーアランドを捌ききれない
2.縫い合わせのドレイクが除去れない
3.非実在の王←幻影の像が完成してしまった
大体この3通り。良く出る順。
3つ目は注意してればいいだけだけど、ムーアランドは割とガンになるのでどうにかしたい所。
4マナのエンチャントなんかで完封できるんじゃないかと思った。
トークンデッキとかにも効きそうだしね。今日は1刺しだったけど次はもうちょい増やすかな。
R1 殻バント
G1 向こうダブマリ。ラヴァマンが鳥焼いて、接合者無視して本体に火力投げまくって勝ち。
G2 またダブマリ。ハエバーンして勝ち。
元々相当有利だし、ダブマリ×2ならなおさらだった。
R2 青白イリュージョン@カンドウさん
G1 ラヴァマン一匹で全滅
G2 序盤に生物出されなかったので適当に殴って狂乱でアド取って勝ち。
R3 鍛えられた鋼tテゼレット@harukanaさん
G1 向こうダブマリだったので、ラヴァマンがそこそこ無双して勝ち
G2 白祭殿貼られて雲行き怪しくなるけど、ギリギリ捌ける数のトークンが出てきたので
何とかなって勝ち。
喉首げっとー。相性いいマッチアップばかりでラッキーでした。
ラヴァマン強すぎて鼻血出そうだった。
イリュージョン相手の負けパターンは
1.ムーアランドを捌ききれない
2.縫い合わせのドレイクが除去れない
3.非実在の王←幻影の像が完成してしまった
大体この3通り。良く出る順。
3つ目は注意してればいいだけだけど、ムーアランドは割とガンになるのでどうにかしたい所。
4マナのエンチャントなんかで完封できるんじゃないかと思った。
トークンデッキとかにも効きそうだしね。今日は1刺しだったけど次はもうちょい増やすかな。
ホビステにて9ドラ、2-1、4位で喉首げっとー。回避並べてガヴォニ―シャカシャカしてるだけの簡単なお仕事でした。いいカードだなあ。
あんま変わってないけど少しづつ進歩しているハエバーン
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《感電破/Galvanic Blast》
1:《ショック/Shock》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《火葬/Incinerate》
1:《否認/Negate》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
9:《島/Island》
7:《山/Mountain》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
2:《電弧の痕跡/Arc Trail》
2:《呪文滑り/Spellskite》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《粉砕/Shatter》
1:《否認/Negate》
1:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
2:《四肢切断/Dismember》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
あまりにも赤単に勝てないので何かないかなー、具体的にはチャンフェニ止められるカード
ないかなーって探したけど結局いいの見つからなかったので丸く呪文滑りにした。
感覚の剥奪試してみたけどさすがに汎用性無さ過ぎで諦め。
赤青同系で流城の貴族+滑りで完封された経験から採用。一応ケッシグ相手にも入れる。
主な用途はエミッサリーと身代わりへのブロッカー。
ギタクシア派の調査は、毒にも薬にもならない感じだけどまあそれなりに用途は広い。
ラヴァマンの種、羽化率上昇、2t瞬唱で強引にクロック作りに行く時とか。
でもビート相手の時は大体サイドアウトする。てことは要らないスロットなのかなあ。
あんま変わってないけど少しづつ進歩しているハエバーン
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《感電破/Galvanic Blast》
1:《ショック/Shock》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《火葬/Incinerate》
1:《否認/Negate》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
9:《島/Island》
7:《山/Mountain》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
2:《電弧の痕跡/Arc Trail》
2:《呪文滑り/Spellskite》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《粉砕/Shatter》
1:《否認/Negate》
1:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
2:《四肢切断/Dismember》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
あまりにも赤単に勝てないので何かないかなー、具体的にはチャンフェニ止められるカード
ないかなーって探したけど結局いいの見つからなかったので丸く呪文滑りにした。
感覚の剥奪試してみたけどさすがに汎用性無さ過ぎで諦め。
赤青同系で流城の貴族+滑りで完封された経験から採用。一応ケッシグ相手にも入れる。
主な用途はエミッサリーと身代わりへのブロッカー。
ギタクシア派の調査は、毒にも薬にもならない感じだけどまあそれなりに用途は広い。
ラヴァマンの種、羽化率上昇、2t瞬唱で強引にクロック作りに行く時とか。
でもビート相手の時は大体サイドアウトする。てことは要らないスロットなのかなあ。
リミッツ予選。とハエ
2011年11月14日 TCG全般週末は気合でリミッツ予選行ってきました。
貰ったパックも気合で何とかしましょう系パックだったので、あらん限りの気合出したけど
あえなく3‐3。MVPは要塞ガニと裏切りの血だね!
構築の意見下さったセルクさん、シモコウベさん、ナガヤマさんには感謝。
‐‐‐単なるメモ‐‐‐‐
今まであんま使ってなかったけど結構強かったカード
・夜の恐怖
・戦慄の感覚
・腐敗した沼蛇
・夜の歓楽者
・茨潰し
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
久しぶりにピリピリした、いい雰囲気の決勝ラウンドが観戦出来て満足でした。
Ei-mさん、ガンダムさん他スタッフの方々お疲れ様です。
それと、最近のハエバーンのリスト
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《感電破/Galvanic Blast》
2:《霊炎/Geistflame》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《火葬/Incinerate》
1:《否認/Negate》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
9:《島/Island》
7:《山/Mountain》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
2:《否認/Negate》
2:《電弧の痕跡/Arc Trail》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3:《四肢切断/Dismember》
2:《魔力のとげ/Manabarbs》
ハエ&瞬唱デッキ。先手1t目に置ければまじっくかんたーん。
除去が薄く、かつこっちの火力が除去として機能する相手=白青人間、白緑ビート、青白イリュージョン、出産の殻とかにはド有利。
除去濃いめのビート、赤単とか、黒単感染とかは辛い。祭殿、チャンフェニ、Φクルに触れられないのがキツイ。
除去だけあるフレアとか、完全に速度勝負になる緑単ケッシグとかも割と苦手。
サイドはその辺意識。除去の補助と割りづらい追加のクロックを。
戦績もわりかし安定してきました。んでそろそろ飽きてきました。
貰ったパックも気合で何とかしましょう系パックだったので、あらん限りの気合出したけど
あえなく3‐3。MVPは要塞ガニと裏切りの血だね!
構築の意見下さったセルクさん、シモコウベさん、ナガヤマさんには感謝。
‐‐‐単なるメモ‐‐‐‐
今まであんま使ってなかったけど結構強かったカード
・夜の恐怖
・戦慄の感覚
・腐敗した沼蛇
・夜の歓楽者
・茨潰し
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
久しぶりにピリピリした、いい雰囲気の決勝ラウンドが観戦出来て満足でした。
Ei-mさん、ガンダムさん他スタッフの方々お疲れ様です。
それと、最近のハエバーンのリスト
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《感電破/Galvanic Blast》
2:《霊炎/Geistflame》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《火葬/Incinerate》
1:《否認/Negate》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
9:《島/Island》
7:《山/Mountain》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
2:《否認/Negate》
2:《電弧の痕跡/Arc Trail》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3:《四肢切断/Dismember》
2:《魔力のとげ/Manabarbs》
ハエ&瞬唱デッキ。先手1t目に置ければまじっくかんたーん。
除去が薄く、かつこっちの火力が除去として機能する相手=白青人間、白緑ビート、青白イリュージョン、出産の殻とかにはド有利。
除去濃いめのビート、赤単とか、黒単感染とかは辛い。祭殿、チャンフェニ、Φクルに触れられないのがキツイ。
除去だけあるフレアとか、完全に速度勝負になる緑単ケッシグとかも割と苦手。
サイドはその辺意識。除去の補助と割りづらい追加のクロックを。
戦績もわりかし安定してきました。んでそろそろ飽きてきました。
FNMスタン inシータ
2011年11月11日 TCG全般 コメント (4)ふつーの青黒コンで。何だかんだで一回も使ってなかったから。
R1 白青人間@鈴木であるのは確定的に明らかさん
G1 トラベラー→ピュア→ミラクルで、こっち沼2枚で負け。
G2 トラフトはゲス評決するけど、そのあとのエンジェルでぃすてぃにい!ぐるぐるを
止められんくて死亡。
フリプも4連敗としっかり分からされておいたよ!
R2 白緑人間
G1 リングいっぱい持たれててフィニッシャー潰されてグダルも、ジェイス引いて勝ち。
G2 鳥ミラクル英雄
G3 祭殿とリングで負け。
R3 赤黒バーン
G1 ジェイス出して勝ち
G2 同じく。
ミスはあった。けどデッキも弱かった。ミラクル止まんねーんだけど。
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
4:《熟慮/Think Twice》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
4:《雲散霧消/Dissipate》
2:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
8:《島/Island》
6:《沼/Swamp》
1:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《蔑み/Despise》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1:《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
R1 白青人間@鈴木であるのは確定的に明らかさん
G1 トラベラー→ピュア→ミラクルで、こっち沼2枚で負け。
G2 トラフトはゲス評決するけど、そのあとのエンジェルでぃすてぃにい!ぐるぐるを
止められんくて死亡。
フリプも4連敗としっかり分からされておいたよ!
R2 白緑人間
G1 リングいっぱい持たれててフィニッシャー潰されてグダルも、ジェイス引いて勝ち。
G2 鳥ミラクル英雄
G3 祭殿とリングで負け。
R3 赤黒バーン
G1 ジェイス出して勝ち
G2 同じく。
ミスはあった。けどデッキも弱かった。ミラクル止まんねーんだけど。
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
4:《熟慮/Think Twice》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
4:《雲散霧消/Dissipate》
2:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
8:《島/Island》
6:《沼/Swamp》
1:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《蔑み/Despise》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1:《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
ごじょうろう 20th
2011年11月7日 TCG全般 コメント (2)デッキは最近デレはじめた青白コン。
もう使わないのでレシピあげ。
4:《熟慮/Think Twice》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《雲散霧消/Dissipate》
2:《四肢切断/Dismember》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
4:《審判の日/Day of Judgment》
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
9:《島/Island》
7:《平地/Plains》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《否認/Negate》
1:《神への捧げ物/Divine Offering》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《雲散霧消/Dissipate》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
見たまんま適当に凌ぐデッキ。白緑、赤単みたいな単純ビートにはだいぶ有利。
R1 白単人間 ○○
R2 フレア@ガンダムさん ○○
R3 フレア@110番長さん ×○×
R4 フレア@夢魔ニアさん ×○×
R5 フレア ×× ドロップ
やめてくださいしんでしまいます。疲れた。
R2…向こう土地詰まってしまったのでラッキー勝ち。
R3、R4、R5…アルケミーと溺墓がやっぱり強くて負け。
軽いPW差し込みにいく作戦が取れる分、まだガラクテゼレットの方が勝ち目ありそう。
たまにはビートも使おうかなあ…
もう使わないのでレシピあげ。
4:《熟慮/Think Twice》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《雲散霧消/Dissipate》
2:《四肢切断/Dismember》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
4:《審判の日/Day of Judgment》
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
9:《島/Island》
7:《平地/Plains》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《否認/Negate》
1:《神への捧げ物/Divine Offering》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《雲散霧消/Dissipate》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
見たまんま適当に凌ぐデッキ。白緑、赤単みたいな単純ビートにはだいぶ有利。
R1 白単人間 ○○
R2 フレア@ガンダムさん ○○
R3 フレア@110番長さん ×○×
R4 フレア@夢魔ニアさん ×○×
R5 フレア ×× ドロップ
やめてくださいしんでしまいます。疲れた。
R2…向こう土地詰まってしまったのでラッキー勝ち。
R3、R4、R5…アルケミーと溺墓がやっぱり強くて負け。
軽いPW差し込みにいく作戦が取れる分、まだガラクテゼレットの方が勝ち目ありそう。
たまにはビートも使おうかなあ…
メモ‐秘密を掘り下げる者
2011年11月5日 TCG全般 コメント (3)相も変わらずマゾい青白コンでDE勝ったり負けたりしてる訳ですが、よくハエ人間と当たるようになったのでちょこっとメモを。Decks of the week DE3‐1以上よりいくつか。
青白ハエイリュージョン
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secret》
4:《幻影の熊/Phantasmal Bear》
4:《幻影の像/Phantasmal Image》
4:《非実在の王/Lord of the Unreal》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
1:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《否認/Negate》
3:《四肢切断/Dismember》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
9:《島/Island》
2:《はらわた撃ち/Gut Shot》
4:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2:《否認/Negate》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《存在の破棄/Revoke Existence》
2:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1:《霊気の達人/AEther Adept》
最近で一番多いと思われるのがこのタッチ白ハエデッキ。青単イリュージョンのパーツを取り入れたビートダウン要素の強いタイプです。1t、2tと展開してあとは適当に動く分かりやすい
構造になっていますね。
メインボードで白マナを喰うのはムーアランドのみ。言わずもがなですが、審判の日やPWに対してプレッシャーをかけつつ息切れ防止に繋がる良土地です。
別にこのデッキに限った話ではないのですが、やっぱり2t目に変身するハエはよろしくないですね。コントロール側が先手ならまだいいんですが、後手の場合対処しようとマナを使うたびリークされるわ返しに王+像決められるわ瞬唱ドヤされるわでロクなこと無いです。3点飛行は無視するにはでかすぎますし。そんな感じでフレアなどの青系には強い仕上がりになっています。
クロックのコストが極端に軽く、コントロール側の除去、リングやDoJが重めなことからこっちのマナリークは紙で、ハエ側のリークは神になる事が多々あるのも大きいです。
目を引くのは縫い合わせのドレイクの採用ですかね。攻防において頼もしいサイズと飛行から、
対白緑や赤単で活躍できそうです。
ハエバーン
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
2:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
3:《思案/Ponder》
4:《ショック/Shock》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
4:《火葬/Incinerate》
1:《予言/Divination》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1:《槌のコス/Koth of the Hammer》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
9:《島/Island》
9:《山/Mountain》
3:《電弧の痕跡/Arc Trail》
3:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《躁の蛮人/Manic Vandal》
2:《槌のコス/Koth of the Hammer》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
1週間前くらいに流行ってたデッキ。最近はあんま見ない、というかいまひとつ結果残せて無いみたいです。これも見たまま、展開して適当に焼くデッキですね。
スペル数が多いのでハエの羽化率はそれなりに高め。また火力のおかげで、ハエの一撃一撃
がダイレクトに命を削っている感がするのでコントロール側からすれば非常にイラつく仕上がりになっています。4マナ域に必殺技としてコスとファイレクシアドラゴンが採用され、そのためか若干土地が多めになっています。つっても、少しでも土地を引きすぎると本当にすぐ息切れするので土地の枚数は難しいとこですね。20枚位でいいんじゃないでしょうか。コス1枚だけとかにして。
ハエ緑
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4:《幻影の像/Phantasmal Image》
4:《肌変わり/Skinshifter》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4:《思案/Ponder》
1:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
1:《取り繕い/Turn Aside》
1:《熟慮/Think Twice》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
2:《分散/Disperse》
3:《雲散霧消/Dissipate》
2:《内にいる獣/Beast Within》
1:《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》
3:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
10:《島/Island》
8:《森/Forest》
4:《はらわた撃ち/Gut Shot》
3:《蒼穹の魔道士/Azure Mage》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《帰化/Naturalize》
1:《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
1:《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
1:《解放の樹/Tree of Redemption》
2:《精神の制御/Mind Control》
ハエデッキ漁ってたら一つだけこのカラーパターン見つけました。探せて無いだけで他にもあんのかもしれないですが。生物をスペル‐緑頂点で賄えるというのがデッキ製作者的にはツボだったのだろうと思われます。戦ったことも回したことも無いのであんま滅多なことは言えないのですが、とりあえず瞬唱位は入れてもいいんじゃないでしょうか。あと、相当マナ喰いそうなので
これで土地20はさすがに冒険しすぎな気がします。
まあ、意外と町長出して守ってれば勝てちゃいそうなので、当たった時にはなかなかめんどくさそうなデッキだとは思います。
明日の五城楼は青白コンか、青黒コンか… 青白タッチネファリアとか割と真剣に考えてる。でもマナキッツー。
青白ハエイリュージョン
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secret》
4:《幻影の熊/Phantasmal Bear》
4:《幻影の像/Phantasmal Image》
4:《非実在の王/Lord of the Unreal》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
1:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《否認/Negate》
3:《四肢切断/Dismember》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
9:《島/Island》
2:《はらわた撃ち/Gut Shot》
4:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2:《否認/Negate》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《存在の破棄/Revoke Existence》
2:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1:《霊気の達人/AEther Adept》
最近で一番多いと思われるのがこのタッチ白ハエデッキ。青単イリュージョンのパーツを取り入れたビートダウン要素の強いタイプです。1t、2tと展開してあとは適当に動く分かりやすい
構造になっていますね。
メインボードで白マナを喰うのはムーアランドのみ。言わずもがなですが、審判の日やPWに対してプレッシャーをかけつつ息切れ防止に繋がる良土地です。
別にこのデッキに限った話ではないのですが、やっぱり2t目に変身するハエはよろしくないですね。コントロール側が先手ならまだいいんですが、後手の場合対処しようとマナを使うたびリークされるわ返しに王+像決められるわ瞬唱ドヤされるわでロクなこと無いです。3点飛行は無視するにはでかすぎますし。そんな感じでフレアなどの青系には強い仕上がりになっています。
クロックのコストが極端に軽く、コントロール側の除去、リングやDoJが重めなことからこっちのマナリークは紙で、ハエ側のリークは神になる事が多々あるのも大きいです。
目を引くのは縫い合わせのドレイクの採用ですかね。攻防において頼もしいサイズと飛行から、
対白緑や赤単で活躍できそうです。
ハエバーン
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
2:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
3:《思案/Ponder》
4:《ショック/Shock》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
4:《火葬/Incinerate》
1:《予言/Divination》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1:《槌のコス/Koth of the Hammer》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
9:《島/Island》
9:《山/Mountain》
3:《電弧の痕跡/Arc Trail》
3:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《躁の蛮人/Manic Vandal》
2:《槌のコス/Koth of the Hammer》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
1週間前くらいに流行ってたデッキ。最近はあんま見ない、というかいまひとつ結果残せて無いみたいです。これも見たまま、展開して適当に焼くデッキですね。
スペル数が多いのでハエの羽化率はそれなりに高め。また火力のおかげで、ハエの一撃一撃
がダイレクトに命を削っている感がするのでコントロール側からすれば非常にイラつく仕上がりになっています。4マナ域に必殺技としてコスとファイレクシアドラゴンが採用され、そのためか若干土地が多めになっています。つっても、少しでも土地を引きすぎると本当にすぐ息切れするので土地の枚数は難しいとこですね。20枚位でいいんじゃないでしょうか。コス1枚だけとかにして。
ハエ緑
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4:《幻影の像/Phantasmal Image》
4:《肌変わり/Skinshifter》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4:《思案/Ponder》
1:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
1:《取り繕い/Turn Aside》
1:《熟慮/Think Twice》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
2:《分散/Disperse》
3:《雲散霧消/Dissipate》
2:《内にいる獣/Beast Within》
1:《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》
3:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
10:《島/Island》
8:《森/Forest》
4:《はらわた撃ち/Gut Shot》
3:《蒼穹の魔道士/Azure Mage》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《帰化/Naturalize》
1:《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
1:《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
1:《解放の樹/Tree of Redemption》
2:《精神の制御/Mind Control》
ハエデッキ漁ってたら一つだけこのカラーパターン見つけました。探せて無いだけで他にもあんのかもしれないですが。生物をスペル‐緑頂点で賄えるというのがデッキ製作者的にはツボだったのだろうと思われます。戦ったことも回したことも無いのであんま滅多なことは言えないのですが、とりあえず瞬唱位は入れてもいいんじゃないでしょうか。あと、相当マナ喰いそうなので
これで土地20はさすがに冒険しすぎな気がします。
まあ、意外と町長出して守ってれば勝てちゃいそうなので、当たった時にはなかなかめんどくさそうなデッキだとは思います。
明日の五城楼は青白コンか、青黒コンか… 青白タッチネファリアとか割と真剣に考えてる。でもマナキッツー。
ようやくしっくりくるデッキが組めたのでデイリーイベントに突撃。
青白コントロール。
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《熟慮/Think Twice》
1:《否認/Negate》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《雲散霧消/Dissipate》
3:《四肢切断/Dismember》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
4:《審判の日/Day of Judgment》
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
9:《島/Island》
6:《平地/Plains》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《否認/Negate》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《神への捧げ物/Divine Offering》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《雲散霧消/Dissipate》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
空気だった身代わりを援軍と切断に。ビートダウンに勝ちたいんや―。
対ケッシグと青黒はメイン無理。
R1 赤単
G1 先攻で島島切断×2援軍雲散ギデオンキープ。とりあえず出てきたラヴァマンを切断。
相手土地1で止まってしまい、その間に都合よく白マナ引いて援軍→ギデオンでいーじーうぃん
ワームコイルサイドインし忘れる痛恨のミスw
G2 土地1でワンマリ。リークと熟慮ばっかりで、ラヴァマンと投火士にコツコツ殴られる。
チャンフェニリークしたりでクロック緩めつつ、熟慮で掘る。ライフ的にギリ、さらに全展開してくれたタイミングでDoJに到着、ライフ7でなんとか流す。返しに貴族出しつつチャンフェニ
回収されたのでスフィンクス投下。次ターン山の上から来たコス山を受け止めてライフ4。
で、ノーンで相手陣営壊滅させつつスフィンクスがカウンター引っ張ってきてくれて10点×2で勝ち。
さすがにガンメタすぎる。援軍つよす。
R2 白緑ビート 多分ジュザさんのコピー。
G1 土地1ワンマリして、土地3リーク熟慮ギデオンキープ。
巡礼者からのミラクル2連打を、一匹目はリーク、2匹目は1ターン放置して瞬唱リークでガラク
消してギデオンで潰す。土地が3で詰まってる向こうは、ミケウスX=2、巡礼者追加で
返してくる。ミケウスリングしてアタック強制、ティレルと英雄をそれぞれリークと雲散で消して、ギデオンがマナクリをプチプチ潰し、向こう土地3だしさすがに勝っただろーと思った矢先、リングでギデオン飛ばされる。さらに次ターン白英雄。熟慮からリークして「3ml…」と
ボヤかれるけど、3枚目の白英雄出されて消せずにちょっといらっとする。10枚並んだ土地を
眺めてオワタって思ってたら山の上から切断が。ラッキーと思いつつキャスト、
でも霊誉の僧兵出て来てラストドローの熟慮は島と幽霊街届けてくれてゲームセット。
G2 島と白いカードしか無くワンマリ。 土地×2とラスゴ切断最誕とぐろで渋々スタート。
向こうは2t目に森置いてバッパラのユルい動きだったのでとりあえず即切断。熟慮も引いて
土地も伸び、向こう土地4鳥とミラクル、こっちは土地5、ハンドに熟慮とラスゴととぐろと
再誕。ライフ16あったので、熟慮で6枚目の土地を探すのを優先して、一回だけ使ってターン返す。赤白剣で1パン16点浴びてきれいに死亡。超絶舐めプだった、ジーザス。
R3 白緑ビート
G1 土地3リーク援軍瞬唱ラスゴの綺麗なハンドをキープ。
向こうの初動がミケウスx=1だったので、とりあえず援軍で壁作ってリーク構えながらラスゴ待ち。極楽鳥追加するだけで、ラス警戒つえーなーと思いつつ、特にやることも無いのでリーク構えて土地を置く。その間にミケウスガヴォニ―が完成して、なんか物凄い勢いで膨れ上がってゆく
バッパラ。6/7まで成長しちゃったのでさすがに放置できず、リーク構えつつD0J。
次ターンはミラクル追加されるのみ。2枚目の援軍で時間稼ぎして、頃合いを見て瞬唱DoJから
ノーンでリング否認して勝ち。単に超絶マナフラッドしてただけだった。
G2 除去無いハンドキープしたら2t赤白剣から9点クロック完成してそのまま押し切られ乙。
寝ぼけたキープでした。
G3 切断リングギデオン土地4でキープ。向こうの動きは遅く、3t目の接合者。
次ターン殴るだけで何もしてこなかったので切断とギデオン-2でマウント取る。
リングされるけどこっちもリングで奪い返し。黒緑剣をギデオンで受け止めつつ、リングを
リングでギデオン無双。霊誉のタイミングでファイレクシアの再誕から一気にギデオンビート
入って、都合3枚目のリング引いてブロッカーどけて寄り切り。ラス警戒させつつのギデオン
神すぎるだろー。
R4 青黒コントロール
G1 ワンマリ。セットランドが闇滑りですでにウゲー。順当に互いに4つまで土地伸びて、
こっちのハンドも瞬唱リーク否認雲散霧消切断×2で結構強かったんだけど4tのエンドに溺墓
こっちに向けて起動されて、あれやこれやで粘るも結局負けて2本取り返せないまま時間切れで
死亡の未来が見えたので、3枚が墓地に落ちる前に投了。
ニコ動見てたせいでスタートの席に着くのが遅れて、すでに3分損してたってのもある。
G2 長すぎるので省略。事故った青白ビートと誤認されていたようで、除去いっぱい抱える
相手にジェイス差し込みライブラリーアウトで勝ち。
G3 あれこれと長考してくれたおかげで持ち時間の差が無くなり、青相手最強のフィニッシャー
F6キー押しっぱなし=優先権常時放棄対決を辛くも制す。
3-1でした。やったあ。
やっぱりあじむデッキはいいですね。ギデオンさいきょう。
青白コントロール。
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《熟慮/Think Twice》
1:《否認/Negate》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《雲散霧消/Dissipate》
3:《四肢切断/Dismember》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
4:《審判の日/Day of Judgment》
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
9:《島/Island》
6:《平地/Plains》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《否認/Negate》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《神への捧げ物/Divine Offering》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《雲散霧消/Dissipate》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
空気だった身代わりを援軍と切断に。ビートダウンに勝ちたいんや―。
対ケッシグと青黒はメイン無理。
R1 赤単
G1 先攻で島島切断×2援軍雲散ギデオンキープ。とりあえず出てきたラヴァマンを切断。
相手土地1で止まってしまい、その間に都合よく白マナ引いて援軍→ギデオンでいーじーうぃん
ワームコイルサイドインし忘れる痛恨のミスw
G2 土地1でワンマリ。リークと熟慮ばっかりで、ラヴァマンと投火士にコツコツ殴られる。
チャンフェニリークしたりでクロック緩めつつ、熟慮で掘る。ライフ的にギリ、さらに全展開してくれたタイミングでDoJに到着、ライフ7でなんとか流す。返しに貴族出しつつチャンフェニ
回収されたのでスフィンクス投下。次ターン山の上から来たコス山を受け止めてライフ4。
で、ノーンで相手陣営壊滅させつつスフィンクスがカウンター引っ張ってきてくれて10点×2で勝ち。
さすがにガンメタすぎる。援軍つよす。
R2 白緑ビート 多分ジュザさんのコピー。
G1 土地1ワンマリして、土地3リーク熟慮ギデオンキープ。
巡礼者からのミラクル2連打を、一匹目はリーク、2匹目は1ターン放置して瞬唱リークでガラク
消してギデオンで潰す。土地が3で詰まってる向こうは、ミケウスX=2、巡礼者追加で
返してくる。ミケウスリングしてアタック強制、ティレルと英雄をそれぞれリークと雲散で消して、ギデオンがマナクリをプチプチ潰し、向こう土地3だしさすがに勝っただろーと思った矢先、リングでギデオン飛ばされる。さらに次ターン白英雄。熟慮からリークして「3ml…」と
ボヤかれるけど、3枚目の白英雄出されて消せずにちょっといらっとする。10枚並んだ土地を
眺めてオワタって思ってたら山の上から切断が。ラッキーと思いつつキャスト、
でも霊誉の僧兵出て来てラストドローの熟慮は島と幽霊街届けてくれてゲームセット。
G2 島と白いカードしか無くワンマリ。 土地×2とラスゴ切断最誕とぐろで渋々スタート。
向こうは2t目に森置いてバッパラのユルい動きだったのでとりあえず即切断。熟慮も引いて
土地も伸び、向こう土地4鳥とミラクル、こっちは土地5、ハンドに熟慮とラスゴととぐろと
再誕。ライフ16あったので、熟慮で6枚目の土地を探すのを優先して、一回だけ使ってターン返す。赤白剣で1パン16点浴びてきれいに死亡。超絶舐めプだった、ジーザス。
R3 白緑ビート
G1 土地3リーク援軍瞬唱ラスゴの綺麗なハンドをキープ。
向こうの初動がミケウスx=1だったので、とりあえず援軍で壁作ってリーク構えながらラスゴ待ち。極楽鳥追加するだけで、ラス警戒つえーなーと思いつつ、特にやることも無いのでリーク構えて土地を置く。その間にミケウスガヴォニ―が完成して、なんか物凄い勢いで膨れ上がってゆく
バッパラ。6/7まで成長しちゃったのでさすがに放置できず、リーク構えつつD0J。
次ターンはミラクル追加されるのみ。2枚目の援軍で時間稼ぎして、頃合いを見て瞬唱DoJから
ノーンでリング否認して勝ち。単に超絶マナフラッドしてただけだった。
G2 除去無いハンドキープしたら2t赤白剣から9点クロック完成してそのまま押し切られ乙。
寝ぼけたキープでした。
G3 切断リングギデオン土地4でキープ。向こうの動きは遅く、3t目の接合者。
次ターン殴るだけで何もしてこなかったので切断とギデオン-2でマウント取る。
リングされるけどこっちもリングで奪い返し。黒緑剣をギデオンで受け止めつつ、リングを
リングでギデオン無双。霊誉のタイミングでファイレクシアの再誕から一気にギデオンビート
入って、都合3枚目のリング引いてブロッカーどけて寄り切り。ラス警戒させつつのギデオン
神すぎるだろー。
R4 青黒コントロール
G1 ワンマリ。セットランドが闇滑りですでにウゲー。順当に互いに4つまで土地伸びて、
こっちのハンドも瞬唱リーク否認雲散霧消切断×2で結構強かったんだけど4tのエンドに溺墓
こっちに向けて起動されて、あれやこれやで粘るも結局負けて2本取り返せないまま時間切れで
死亡の未来が見えたので、3枚が墓地に落ちる前に投了。
ニコ動見てたせいでスタートの席に着くのが遅れて、すでに3分損してたってのもある。
G2 長すぎるので省略。事故った青白ビートと誤認されていたようで、除去いっぱい抱える
相手にジェイス差し込みライブラリーアウトで勝ち。
G3 あれこれと長考してくれたおかげで持ち時間の差が無くなり、青相手最強のフィニッシャー
F6キー押しっぱなし=優先権常時放棄対決を辛くも制す。
3-1でした。やったあ。
やっぱりあじむデッキはいいですね。ギデオンさいきょう。
寝落ちしました。 明け方までデッキ作ってたんで起きれないって、もうなんかギャグですね。
せっかく予約したのに、店員さんごめんなさい。
作った青白コン。 幽霊街とラスゴを使いたいdeckウィン。
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 鉄板だけど4枚はちょっと多い
4:《マナ漏出/Mana Leak》 さすがに4枚
4:《熟慮/Think Twice》 同じく。正直ドロソこれだけだと足りない。
1:《否認/Negate》 後半用。ガラクとか頂点とか。2枚入れると腐る。
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》 ビートが増えたから意外と使いやすい。概ね2ターンfog。
2:《雲散霧消/Dissipate》 ビート後手で死に札。 でも無いとケッシグとフレアノーチャン。
2:《四肢切断/Dismember》 マナクリ墨蛾白英雄。便利枠。
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》 つよい。DoJ→リング+リークでかつる。
4:《審判の日/Day of Judgment》 デッキコンセプト。往々にして4t目で微妙に間に合わない時あるけど。
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》 無くてもいいんじゃなかろうか。フルタップで出したくないので潤滑油と言えるかは微妙。錬金術とかかなあ。
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 ラスゴ使うならコイツ。
1:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 出せれば大体つよい。特に何に効くわけでもないけど。
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》 ラスゴ撃った後に出すなら最適。
でも盤面引っ繰り返し辛いから1枚別のにしてもいいかも。
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》 ここまで来れば多分勝てる。
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 身代わり無いとちょっと悲しい。降臨したあと出てきた赤祭殿にクロック負けした時はちょっと泣きそうになった。
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》 とりあえずなんでも割ろう。
9:《島/Island》
6:《平地/Plains》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》 コントロール相手に27枚目の土地として。
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》 同じくコントロール用。瞬唱あるデッキなら強い。溺墓消したいんだけど非現実的かなあ。実戦経験薄くて何とも言えないんだけど。
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》 赤単、ガラクなどなど。甘え枠かな。
1:《否認/Negate》 後手でも強いケッシグ、青用カウンター。
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》ケッシグ。
1:《四肢切断/Dismember》 感染、墨蛾、マナクリ。特に感染には無いと辛い。
1:《神への捧げ物/Divine Offering》 アーティファクト入れる全てのデッキに。
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》赤単
1:《雲散霧消/Dissipate》青
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》ビート
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》 ジェイスと合わせて青系相手へのフィニッシャー。溺墓を死ぬ気で割る前提。
1:《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth》5枚目のラス。
黒足すとフレアになるよ。けどタップイン祭りはもう嫌なんです。
せっかく予約したのに、店員さんごめんなさい。
作った青白コン。 幽霊街とラスゴを使いたいdeckウィン。
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 鉄板だけど4枚はちょっと多い
4:《マナ漏出/Mana Leak》 さすがに4枚
4:《熟慮/Think Twice》 同じく。正直ドロソこれだけだと足りない。
1:《否認/Negate》 後半用。ガラクとか頂点とか。2枚入れると腐る。
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》 ビートが増えたから意外と使いやすい。概ね2ターンfog。
2:《雲散霧消/Dissipate》 ビート後手で死に札。 でも無いとケッシグとフレアノーチャン。
2:《四肢切断/Dismember》 マナクリ墨蛾白英雄。便利枠。
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》 つよい。DoJ→リング+リークでかつる。
4:《審判の日/Day of Judgment》 デッキコンセプト。往々にして4t目で微妙に間に合わない時あるけど。
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》 無くてもいいんじゃなかろうか。フルタップで出したくないので潤滑油と言えるかは微妙。錬金術とかかなあ。
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 ラスゴ使うならコイツ。
1:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 出せれば大体つよい。特に何に効くわけでもないけど。
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》 ラスゴ撃った後に出すなら最適。
でも盤面引っ繰り返し辛いから1枚別のにしてもいいかも。
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》 ここまで来れば多分勝てる。
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 身代わり無いとちょっと悲しい。降臨したあと出てきた赤祭殿にクロック負けした時はちょっと泣きそうになった。
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》 とりあえずなんでも割ろう。
9:《島/Island》
6:《平地/Plains》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》 コントロール相手に27枚目の土地として。
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》 同じくコントロール用。瞬唱あるデッキなら強い。溺墓消したいんだけど非現実的かなあ。実戦経験薄くて何とも言えないんだけど。
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》 赤単、ガラクなどなど。甘え枠かな。
1:《否認/Negate》 後手でも強いケッシグ、青用カウンター。
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》ケッシグ。
1:《四肢切断/Dismember》 感染、墨蛾、マナクリ。特に感染には無いと辛い。
1:《神への捧げ物/Divine Offering》 アーティファクト入れる全てのデッキに。
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》赤単
1:《雲散霧消/Dissipate》青
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》ビート
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》 ジェイスと合わせて青系相手へのフィニッシャー。溺墓を死ぬ気で割る前提。
1:《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth》5枚目のラス。
黒足すとフレアになるよ。けどタップイン祭りはもう嫌なんです。
ランパンからガラクギデオンぺスジェイスカーンに繋ぐバントスーパーフレンズで。
とあるDNのかたのデッキ丸パクリ。
R1 青白コン(メインアタッカーはトラスト&ミラクル)
G1 瞬唱ランパンでマナ差つけて青頂点と熟慮でアド取り、リークを味方にぺスガラカーン。
ブンブン。
G2 ダブマリで土地1で止まり泣きそうになるけど、色々あってマナ伸びてジェイス±0三周。
R2 赤黒ソリン砲バーン
G1 なんか何も展開してこねーなー、と思いながらカーン出して勝ち。
G2 ギデオン兄貴と猫の群れで押し切り。
R3 青黒コン
G1 向こう土地2で詰まる。
G2 リリアナ消してガラぺスジェイス。
ランパン強い。真面目に宝球使ってたのが悲しくなるくらい。テゼ料金は高かった。
向こうかたの事故が多くてあんましマジックじゃなかったけど、使いやすくて良いデッキでした。PW三人並ぶとさすがに壮観。
とあるDNのかたのデッキ丸パクリ。
R1 青白コン(メインアタッカーはトラスト&ミラクル)
G1 瞬唱ランパンでマナ差つけて青頂点と熟慮でアド取り、リークを味方にぺスガラカーン。
ブンブン。
G2 ダブマリで土地1で止まり泣きそうになるけど、色々あってマナ伸びてジェイス±0三周。
R2 赤黒ソリン砲バーン
G1 なんか何も展開してこねーなー、と思いながらカーン出して勝ち。
G2 ギデオン兄貴と猫の群れで押し切り。
R3 青黒コン
G1 向こう土地2で詰まる。
G2 リリアナ消してガラぺスジェイス。
ランパン強い。真面目に宝球使ってたのが悲しくなるくらい。テゼ料金は高かった。
向こうかたの事故が多くてあんましマジックじゃなかったけど、使いやすくて良いデッキでした。PW三人並ぶとさすがに壮観。
五城楼19th in仙台
2011年10月24日 TCG全般 コメント (1)行ってきました。
デッキは全然使い込んでないのに愛着が湧いてきたガラ☆テゼ。
青黒も使いたかったんだけど瞬唱が無くて。
3:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
3:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《四肢切断/Dismember》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
3:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
5:《沼/Swamp》
4:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《肉体のねじ切り/Wring Flesh》
2:《帰化/Naturalize》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《否認/Negate》
1:《困窮/Distress》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《雲散霧消/Dissipate》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
まあ思う所は色々あるけど…
反省は置いといてレポでも。あ、3‐3でした。
R1 青白トークン カンドウさん
今回のデッキは全然まだまだ調整中なんだって。そうなのかー、と思った。
G1 接合者とかから磁石でリリアナ守ろうとするけどあっさりリング。トークンアンセムに加えて深夜の出没、霊誉の僧兵と展開してきたので黒頂点で流す。でもムーアランドからポコポコ出てくるスピリット達、追加のリングからテゼを守れず、そっから特に何も無く負け。
G2 1t寄生虫、2t白祭殿。黒緑剣も出て来てむーりー。
マナフラッドし易いのに後半盤面引っ繰り返せるカードが少ない、っつーデッキ欠陥を今更
発見した。
R2 青黒パーミッション 優勝者の方
G1 序盤からどれか通るだろ的にPW撃ちまくる。リリアナ通って締め上げ、奥義手前まで行ったので投了される。
G2、G3は共に、ハンドにある唯一の有効碑(ガラクなりテゼなり)をせめてリーク圏外まで逃がしたいと下心出したせいで逆に何も通らなくなって負け。
ドローソースがこっちの2倍かつ、ネファリアがデッキに3枚入ってる時点で長期戦=必敗でした。全部即ブッぱで良かったです。反省。
R3 殻バント
G1 普通に殻が通り、まあどーせ駄目だろーなーと思いながらPW使い捨てつつ粘る。
どうとでも殺される筈なのに割とグダグダして、黒頂点引いたらそのまま勝っちゃいそうな場面
出来たりするけど、負け。
G2 マナクリ潰してリリアナ→ガラク。勝ち。
G3 相手トリマリでリリアナだけで勝ち。
R4 赤緑ケッシグ 大東 太郎さん
G1 ランパン→スラーン→大ガラク。無理である。
G2 3t目に出せたこっちのガラクを獣から守れて、接死の群れで盤面ガチガチ、そっから黒タイタンサーチして寄り切り。
G3 墨蛾×4+ケッシグのある意味壮絶なビート喰らうけど、都合よくねじ切り、切断、幽霊街引けたのでリリアナの奥義までこぎつけて更地に出来て勝ち。
R5 ソーラーフレア 同じ名字の人
G1 ガラクとカーン通って勝ち。
G2 聖別殺せなくて負け。
G3 ダブマリされて勝ち。
因縁の対決を見事制す…感無量。(棒)めんどくてライフの書き取りすらしてませんでした、ごめんなさい。
R6 青黒パーミッション
G1 どれか通るだろ連打してたらガラクが通ってついでにワームコイルも通って勝ち。
G2 こっちの脅威は通らず、いつしかドローゴー的な流れに。溺墓もあるし負け。
G3 外科的摘出を瞬唱込みで3発撃たれ、テゼガラとぐろがあっちの世界に行っちゃって、後黒タイタン捌けず負け。
俺は摘出っていうカード嫌いなんだけど、他のカードでちゃんとアド取れて、かつグダるマッチなら結構やりよると思った。デッキ覗いて「何だこの札束…」と呟くのも初対面の人には割と効果的だと感じた。
3‐3でした。デッキも弱かったしプレイングもダメダメでした。
若干ガラク過大評価してた気がする。コントロール対決では、まあPWってだけでそれなりに強いんだけど、出すのが狼ってことでクロック意外と小さいし、流されると特に何も残らないので
かけられるプレッシャーが割と少ない。そんでもって、5マナ以上のフィニッシャーに対しても
愚直にトークン出し続けるしかやる事が無いので結構楽に状況引っ繰り返される。
その辺カウンターでバックアップできれば良かったんですが、テゼと共存させてしまった以上、
相応の枚数取れませんでした。緑相手には向こうのガラク牽制しつつ除去として使えるので
優秀だったんですけど。
それと青黒相手の認識の甘さ。ドロソ8枚カウンター9枚+瞬唱4に触れない溺墓。
サイドに否認とか入れてる場合じゃ無かった、こっちは攻めに回らなきゃいけないんだから
とにかくクリーチャー入れなきゃいけなかった。黒爆弾以外のアーティファクトがゴミになるので、テゼレット自体減らさなきゃいけなくて、結局驚異の数水増し出来んかった。
あと、黒ボム青黒に効きそうだと思ったけどそんなことも無かった。
強いの連打して向こう側消耗させるまで起動溜められれば強いけど、まあ無理。
いずれドローに変えなきゃいけなくなるし、中盤で墓地飛ばしても概ね無意味でした。
そういう意味では、黒含むビートが黒ボム積むのはアリかもしれん。同系でもそれなりかな。
というか、本気で青黒に勝ちたいんなら青黒使うかビート使うかだと思う。ソーラーフレアとか
テゼレッターとか相性差酷くて可哀そうになるくらいでした。
次回は青黒使おう。あのデッキ強い。
デッキは全然使い込んでないのに愛着が湧いてきたガラ☆テゼ。
青黒も使いたかったんだけど瞬唱が無くて。
3:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
3:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《四肢切断/Dismember》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
3:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
5:《沼/Swamp》
4:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《肉体のねじ切り/Wring Flesh》
2:《帰化/Naturalize》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《否認/Negate》
1:《困窮/Distress》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《雲散霧消/Dissipate》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
まあ思う所は色々あるけど…
反省は置いといてレポでも。あ、3‐3でした。
R1 青白トークン カンドウさん
今回のデッキは全然まだまだ調整中なんだって。そうなのかー、と思った。
G1 接合者とかから磁石でリリアナ守ろうとするけどあっさりリング。トークンアンセムに加えて深夜の出没、霊誉の僧兵と展開してきたので黒頂点で流す。でもムーアランドからポコポコ出てくるスピリット達、追加のリングからテゼを守れず、そっから特に何も無く負け。
G2 1t寄生虫、2t白祭殿。黒緑剣も出て来てむーりー。
マナフラッドし易いのに後半盤面引っ繰り返せるカードが少ない、っつーデッキ欠陥を今更
発見した。
R2 青黒パーミッション 優勝者の方
G1 序盤からどれか通るだろ的にPW撃ちまくる。リリアナ通って締め上げ、奥義手前まで行ったので投了される。
G2、G3は共に、ハンドにある唯一の有効碑(ガラクなりテゼなり)をせめてリーク圏外まで逃がしたいと下心出したせいで逆に何も通らなくなって負け。
ドローソースがこっちの2倍かつ、ネファリアがデッキに3枚入ってる時点で長期戦=必敗でした。全部即ブッぱで良かったです。反省。
R3 殻バント
G1 普通に殻が通り、まあどーせ駄目だろーなーと思いながらPW使い捨てつつ粘る。
どうとでも殺される筈なのに割とグダグダして、黒頂点引いたらそのまま勝っちゃいそうな場面
出来たりするけど、負け。
G2 マナクリ潰してリリアナ→ガラク。勝ち。
G3 相手トリマリでリリアナだけで勝ち。
R4 赤緑ケッシグ 大東 太郎さん
G1 ランパン→スラーン→大ガラク。無理である。
G2 3t目に出せたこっちのガラクを獣から守れて、接死の群れで盤面ガチガチ、そっから黒タイタンサーチして寄り切り。
G3 墨蛾×4+ケッシグのある意味壮絶なビート喰らうけど、都合よくねじ切り、切断、幽霊街引けたのでリリアナの奥義までこぎつけて更地に出来て勝ち。
R5 ソーラーフレア 同じ名字の人
G1 ガラクとカーン通って勝ち。
G2 聖別殺せなくて負け。
G3 ダブマリされて勝ち。
因縁の対決を見事制す…感無量。(棒)めんどくてライフの書き取りすらしてませんでした、ごめんなさい。
R6 青黒パーミッション
G1 どれか通るだろ連打してたらガラクが通ってついでにワームコイルも通って勝ち。
G2 こっちの脅威は通らず、いつしかドローゴー的な流れに。溺墓もあるし負け。
G3 外科的摘出を瞬唱込みで3発撃たれ、テゼガラとぐろがあっちの世界に行っちゃって、後黒タイタン捌けず負け。
俺は摘出っていうカード嫌いなんだけど、他のカードでちゃんとアド取れて、かつグダるマッチなら結構やりよると思った。デッキ覗いて「何だこの札束…」と呟くのも初対面の人には割と効果的だと感じた。
3‐3でした。デッキも弱かったしプレイングもダメダメでした。
若干ガラク過大評価してた気がする。コントロール対決では、まあPWってだけでそれなりに強いんだけど、出すのが狼ってことでクロック意外と小さいし、流されると特に何も残らないので
かけられるプレッシャーが割と少ない。そんでもって、5マナ以上のフィニッシャーに対しても
愚直にトークン出し続けるしかやる事が無いので結構楽に状況引っ繰り返される。
その辺カウンターでバックアップできれば良かったんですが、テゼと共存させてしまった以上、
相応の枚数取れませんでした。緑相手には向こうのガラク牽制しつつ除去として使えるので
優秀だったんですけど。
それと青黒相手の認識の甘さ。ドロソ8枚カウンター9枚+瞬唱4に触れない溺墓。
サイドに否認とか入れてる場合じゃ無かった、こっちは攻めに回らなきゃいけないんだから
とにかくクリーチャー入れなきゃいけなかった。黒爆弾以外のアーティファクトがゴミになるので、テゼレット自体減らさなきゃいけなくて、結局驚異の数水増し出来んかった。
あと、黒ボム青黒に効きそうだと思ったけどそんなことも無かった。
強いの連打して向こう側消耗させるまで起動溜められれば強いけど、まあ無理。
いずれドローに変えなきゃいけなくなるし、中盤で墓地飛ばしても概ね無意味でした。
そういう意味では、黒含むビートが黒ボム積むのはアリかもしれん。同系でもそれなりかな。
というか、本気で青黒に勝ちたいんなら青黒使うかビート使うかだと思う。ソーラーフレアとか
テゼレッターとか相性差酷くて可哀そうになるくらいでした。
次回は青黒使おう。あのデッキ強い。
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《不屈の自然/Rampant Growth》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《内にいる獣/Beast Within》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2:《墓所のタイタン/Grave Titan》
3:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
6:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
1:《島/Island》
1:《平地/Plains》
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
2:《帰化/Naturalize》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
Q.これ回るんですか?
A.さあ…
鳥→リリ→ガラクドヤァってやりたかっただけです。PW正義なんで。
2t錬金術もプラン固められて超便利。
土地配分ゴミなので気合で回しましょう。
2tリリアナのロマン捨てれば相当安定したマナベースに出来るけど…まあ、そっちの方が普通に強そうか。
4:《不屈の自然/Rampant Growth》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《内にいる獣/Beast Within》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2:《墓所のタイタン/Grave Titan》
3:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
6:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
1:《島/Island》
1:《平地/Plains》
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
2:《帰化/Naturalize》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
Q.これ回るんですか?
A.さあ…
鳥→リリ→ガラクドヤァってやりたかっただけです。PW正義なんで。
2t錬金術もプラン固められて超便利。
土地配分ゴミなので気合で回しましょう。
2tリリアナのロマン捨てれば相当安定したマナベースに出来るけど…まあ、そっちの方が普通に強そうか。
落ち着いて書いてみよう
プレリ一回→30チケ 1パック=3.65チケ(売値)
全4試合
2‐2→1パック
3‐1→4パック
4-0→10パック
3勝しても大損だよ!やったね!
とはいえ、まあ一プレーヤーとして一回くらいやってみたいのも確かなので、赤字覚悟で突入したらプール神でたまたま4勝できました。そこで止めておけばよかったのになあ…
はあ…
プレリ一回→30チケ 1パック=3.65チケ(売値)
全4試合
2‐2→1パック
3‐1→4パック
4-0→10パック
3勝しても大損だよ!やったね!
とはいえ、まあ一プレーヤーとして一回くらいやってみたいのも確かなので、赤字覚悟で突入したらプール神でたまたま4勝できました。そこで止めておけばよかったのになあ…
はあ…
店着いたら人多くてビビる。22人だって。すごい。
デッキはガラクタッチテゼレット。黒青緑PWC。
2:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《四肢切断/Dismember》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1:《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1:《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
1:《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1:《迫撃鞘/Mortarpod》
2:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
5:《沼/Swamp》
4:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《帰化/Naturalize》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《雲散霧消/Dissipate》
1:《解放の樹/Tree of Redemption》
3:《生命の終焉/Life’s Finale》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
だんだんカオスになってきたよー。今まで組んだテゼデッキはテゼレット引けない時単体のパーツが弱い分何となく凌いで何となくゲームするジリ貧展開になりやすかったので、同マナ域の
ただ強カード新ガラクを採用してみました。トリンケットシステムは使いたかっただけ。コントロール相手にはそこそこ強くて、ビート相手の時先手で微妙、後手で駄目。総評すると微妙ということに。
サイドは超適当。おもにマナ域が。入れたいカードと抜きたいカードのコストが合ってなかった。
R1 赤黒ヴァンプ
生き物全部吸血鬼だったけど縛る意味あんのかな… PW無双の後裏ガラクがワームコイル引っ張ってきて勝ち。相手みんな飛んでたのでガラクの主な仕事がオリヴィアか守り手道連れにすることだったけど、それでも別に弱くなかった。
R2 青白ルーン唱えの長槍
ブレードっぽいやつ。メインは土地事故の間に粗石と身代わりでボコってテゼ→ガラクで勝ち。
2本目は透明人間達を黒頂点で流してリリアナ、ガラク、テゼレット。リングされてもリングされても湧き出るPWさん達マジPW。
R3 白緑ビート @セルクさん
フリプで散々分からされたのにまたやるとか勘弁してください。
ミラクル接合者リングからこっちのプレインズウォーカー守れず赤白剣で死亡。
タップイン祭りで勝手にタイムワープ相手に撃って、ミラクルとスラーンで瞬殺。
フリプは概ねガラクを巡る戦い。ガヴォニ―するガラクマジキチ。
ガラク童貞卒業したんですが、ほんとにバケモンですねこのカード。いつ出しても大体強いって素敵。緑系デッキが5枚も6枚も積んでる理由がよくわかりました。
これはガラクとテゼの枚数逆にするべきまであるで…。4ターン目、ないし加速して3ターン目にガラテゼ両方持ってたら大体ガラク先に出したいし。となるともはやテゼデッキじゃ無くてもいい気がするけど。
反省 旅行者の護符(笑)トリンケットでサーチしたい場面すら無かった。弱い。
強かったカードは リリアナ ガラク 黒頂点 殴打頭蓋。次点で帰化とマナリーク。
次作るデッキに生かそう。
デッキはガラクタッチテゼレット。黒青緑PWC。
2:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《四肢切断/Dismember》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1:《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1:《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
1:《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1:《迫撃鞘/Mortarpod》
2:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
5:《沼/Swamp》
4:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《帰化/Naturalize》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《雲散霧消/Dissipate》
1:《解放の樹/Tree of Redemption》
3:《生命の終焉/Life’s Finale》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
だんだんカオスになってきたよー。今まで組んだテゼデッキはテゼレット引けない時単体のパーツが弱い分何となく凌いで何となくゲームするジリ貧展開になりやすかったので、同マナ域の
ただ強カード新ガラクを採用してみました。トリンケットシステムは使いたかっただけ。コントロール相手にはそこそこ強くて、ビート相手の時先手で微妙、後手で駄目。総評すると微妙ということに。
サイドは超適当。おもにマナ域が。入れたいカードと抜きたいカードのコストが合ってなかった。
R1 赤黒ヴァンプ
生き物全部吸血鬼だったけど縛る意味あんのかな… PW無双の後裏ガラクがワームコイル引っ張ってきて勝ち。相手みんな飛んでたのでガラクの主な仕事がオリヴィアか守り手道連れにすることだったけど、それでも別に弱くなかった。
R2 青白ルーン唱えの長槍
ブレードっぽいやつ。メインは土地事故の間に粗石と身代わりでボコってテゼ→ガラクで勝ち。
2本目は透明人間達を黒頂点で流してリリアナ、ガラク、テゼレット。リングされてもリングされても湧き出るPWさん達マジPW。
R3 白緑ビート @セルクさん
フリプで散々分からされたのにまたやるとか勘弁してください。
ミラクル接合者リングからこっちのプレインズウォーカー守れず赤白剣で死亡。
タップイン祭りで勝手にタイムワープ相手に撃って、ミラクルとスラーンで瞬殺。
フリプは概ねガラクを巡る戦い。ガヴォニ―するガラクマジキチ。
ガラク童貞卒業したんですが、ほんとにバケモンですねこのカード。いつ出しても大体強いって素敵。緑系デッキが5枚も6枚も積んでる理由がよくわかりました。
これはガラクとテゼの枚数逆にするべきまであるで…。4ターン目、ないし加速して3ターン目にガラテゼ両方持ってたら大体ガラク先に出したいし。となるともはやテゼデッキじゃ無くてもいい気がするけど。
反省 旅行者の護符(笑)トリンケットでサーチしたい場面すら無かった。弱い。
強かったカードは リリアナ ガラク 黒頂点 殴打頭蓋。次点で帰化とマナリーク。
次作るデッキに生かそう。
ホビステで6ドラした
2011年10月7日 TCG全般初手カラスの群れから青黒決め打ち。神話デーモン、FBパルス、熟慮錬金術2枚づつの
楽しい青黒コントロールに。
インビジブル包丁とか、カラスとリアの貴人+縫い師の見習いの
糞アドコンボとかで3‐0。デッキ引き切るとこだった。
デーモンは見たまま強かった。絆魂3/1とチフス鼠が時間稼ぎに重宝する。パワー3は
死体の突進のタネとしても優秀。熟慮が変身妨害に役立って偉い。そんな感じ。
順位取りだったので神話天使、神話デーモン、神話ドラゴンゲット。わーい……
楽しい青黒コントロールに。
インビジブル包丁とか、カラスとリアの貴人+縫い師の見習いの
糞アドコンボとかで3‐0。デッキ引き切るとこだった。
デーモンは見たまま強かった。絆魂3/1とチフス鼠が時間稼ぎに重宝する。パワー3は
死体の突進のタネとしても優秀。熟慮が変身妨害に役立って偉い。そんな感じ。
順位取りだったので神話天使、神話デーモン、神話ドラゴンゲット。わーい……
GPT行ってきました
2011年10月3日 TCG全般 コメント (7)テゼレットタッチ白で。晒すぞー
3《熟慮/Think Twice》
3《マナ漏出/Mana Leak》
2《破滅の刃/Doom Blade》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
1《四肢切断/Dismember》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1《生命の終焉/Life’s Finale》
3《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1《胆液の水源/Ichor Wellspring》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《沼/Swamp》
2《島/Island》
2《平地/Plains》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《熟慮/Think Twice》
2《神への捧げ物/Divine Offering》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《天界の粛清/Celestial Purge》
2《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1《四肢切断/Dismember》
2《生命の終焉/Life’s Finale》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
磁石とPWと全体除去は互いに互いを活かしあう最高の組み合わせ(キリッ のコンセプトで組んでみました。さすがにテゼ以外にもアド取る手段欲しーなと思い熟慮を、熟慮を予言より強く使うにはやっぱカウンター要るだろと思いリークを、という感じで割と普通に前環境の青黒系統っぽい
動きをするデッキに仕上がりました。
メインの白いカードがわっかとヴェンスしか無く、ぶっちゃけそこまで色タッチする必要は無かったんですが、水源のおかげで3色4色余裕なのでせっかくだから磁石と相性良くてかっこいいヴェンセール積んでみたという感じです。
お試し枠は禁忌の錬金術(墓地活用の無いデッキでも普通に潤滑油ないしドロソとして機能するのか試したかった)とヴェンセールとゾンビ13です。
持ってないor足りない枠は追加の黒頂点、リリアナ、白黒M10土地ですね。水源→リリアナ→テゼレットは脳内最強の流れだったので再現できなくて残念。発売翌日だからしゃー無いですが。
19人で5回戦+top4でエリミ。人すくねー。
R1 Ohshiさん 「例の青単ver.2.00(プロトタイプ)」
G1 最近良く当たるわー。2t透明人間でもう内心ビクビク。あのデッキ何して来るか分かんねーからヤダ。滑りを潰し、透明人間も黒頂点で殺せるうちに殺しとく。向こうのランドは3で止まってるけど、こっちも軽いスペル使い切ってとぐろ×2と聖別みたいなブッぱ系ハンドに。
聖別アンサモンで1ターン稼がれた隙に大建築家が護符設置。2度目のバウンスの後、護符から出てきたトレジャーメイジがブライトコロッサスを導いてくる。引いてきた磁石置いてターン返すも次ターンにマインドスレイバーが起動され、巨像1パンが確定で入っちゃうので投了。
G2 滑り3体引かれるけどピン除去とリークで全滅させる。墨蛾剣に対しては磁石が嫌らしく
牽制し、ランド多めの相手を尻目に磁石をずらずら並べて、熟慮で掘り当てたテゼが水源砲連射して勝ち。
G3 残り3分だったので余裕のID。次こそはリベンジ決めたいでーす。
R2 青白ブレード
G1 沿岸置かれてのお互いに熟慮しあう展開から、こちらのエンドに《深夜の出没/Midnight Haunting》撃たれる。あーそういうデッキかーと思いつつ、向こうのランドが詰まり気味で色マナも墨蛾やら幽霊街やらでカツカツみたいだったので思案消して爆弾でスピリット達も流す。
その後は適当にドロースペル撃ちながら磁石や水源をばら撒いていって、適当なタイミングで
スフィンクスを通して4ドロー位したので勝ち。
G2 今度も熟慮を撃ちながらカウンターを構えあう流れに。じっくり土地を並べた上でギデオンとか滑りとかのめんどい所を潰しあった結果、色々あって黒緑剣1パン貰う羽目に。あーオワタって思ったけど、その後のアクションが身代わり+幻影の象でそれコピー…?これはチャンスとワームコイル呼んで、除去もされずに殴り合いでもなんか勝てる感じの場に。2~3ターンの内に熟慮FBなどから磁石の群れをため込んで、剣や白タイタンをがっちりガード、更にヴェンセールで盤面完全に抑えこんで勝利。
青相手の熟慮の強さが異常。絶対4枚欲しい。
R3 青白コントロール
初戦引き分けると延々と青とやる事になんのね。これはいい情報。
G1 相手の土地が1ターン詰まった隙に熟慮や水源でマナ伸ばし、テゼレットで水源撃ちまくってラスゴ→アドウマー、な感じで終始幸せな気分で勝ち。
G2 こっちだけ熟慮引き、互いにドローゴーの間にガンガンアド取る。向こうも水源とゲスの玉座のシナジーで掘ってゆくけど、有効碑が足りないようで1マナ余らしギデオンみたいな無理の
ある動き。これをリークして、じゃあテゼでも出すかーと思いながらドローしてみると…
忌むべき者の軍団w ちょっと考えて、せーい☆って感じでブッぱなしたら、勝ったよ。
「そんなん撃たれるって思わないからw」良いリアクション貰えて嬉しかったです。
次からちゃんと13枚ゾンビトークン持って行こう。ダイスしか無くて味気無かった。
R4 エスパーリアニ 夢魔ニアさん
G1 平地沼幽霊街って置かれてあー事故か―なら余裕だなーと思いながらテゼ撃ったら幽霊街で
自分のランド島に変えてリークされる。 アド得だけど予想してなかったので動揺。
そのせいかやたら土地ばっか引いてあーヤベーなーと思ってたら無事聖別引けて2ドロー出来て
勝てた。
G2 2tにハエ人間出される。は?って思ってたら積み込み無しで即変身する。おいこらwと
思いながら2発殴られてから爆弾で吹っ飛ばす。しばしグダってたら黒タイタン通っちゃって
本体潰して釣られて潰してゾンビが4体。さらにリリアナが出て来てキツくなったけど、
ゾンビが全部殴りに来てくれたので隙が出来て、テゼのカウンターパンチでリリアナ落とし
爆弾でゾンビ全部流してガス欠の相手にスフィンクス叩きつけて勝ちー。
R5 黒単「心なき召喚」 大東 太郎さん
10点4人で一人だけ9点の人がいて、4人中オポ最下位なのでガチることに。
最初に書いとくけど、この試合俺のプレイングとにかく雑で下手だった。
向こうのデッキはまずハートレス貼って憤怒鬼身代わり黒総督に乾杯デーモン連打でアド確保、
そんでタイタンワーム変形者シュオルドレッドと繋げるコンボっぽいビートダウン。
キーカードは何よりもまず心なき召喚。反省の意を込めミスだけ書く。
・磁石でタイタン止めたいけど横の滑り邪魔だわ―、キツイわ―と破滅の刃持ちながら撲殺される。
・テゼでせっかく5/5作って向こう土地詰まってるのにビートに行かない。身代わり除去られて
憤怒鬼の攻撃でテゼ死んじゃうかもしれない?別に良くね?
・爆弾を2まで引き上げない。2で爆発させたらブロッカーの水源まで流れちゃうとか、0で
止めておけば黒タイタンのトークン流すのに使えるとか考えてた。ハートレス壊しときゃ
黒タイタンなんて出ねーから。
・向こうライフ14、憤怒鬼川崎黒総督と乾杯デーモンにハートレスで土地4つ。
こっちはテゼ(4)縮んだワームコイルと5/5水源1つと水源爆弾磁石ハンドに錬金術。ライフいっぱい土地いっぱい。錬金術で磁石とリングが捲れる。ここで何故かリング拾ってデーモン飛ばす行動に出てしまう。そのせいで返しのシュオルドレッドで攻勢保てず、負け。
磁石選んでデーモンタップしておけば、シュオルの返しにテゼレットビームの打点足りたし、別のクリーチャー呼ばれてもデーモンがこっちにドローさせざるを得ない展開まで持ってけた筈。
・ドローの順番が雑。テゼで探してから水源置いたり、熟慮してから水源置いたり。
細かいケアしなかったせいで最後の最後の錬金術FBは、土地、土地、土地、土地でした。当然。
負け。下手すぎて横のohshiさんに怒られたでござる。ありがたいことです。
でもなんか4位だった。今度こそミス無く勝とうと意気込む。
準決勝 大東 太郎さん
G1 水源置き、憤怒鬼カウンターして即テゼで5/5パンチを浴びせる。
呪文滑り置かれた返し、置いた爆弾を5/5へ!
/ ,ニ三―=三テ !
//ニ二 ‐=三 _二ニ_ ニニ ! し ま
レ///// ,.==== 、 , ハ て る
iヒ-、__/__--≠rテ宏,.`Y==f辷示、 い で
Y⌒ヽ三 ̄ ̄ ` !`ニラ r厂`ゞィ { リ な 成
! ノrう, `ー―ネ }ーY い 長
{ { ( u ノ{_rっ ィノ、 ! :
||ト⌒’ r{i!i{{从仆リ ,’ :
_|{!、ゞ ‐ァ \ `::::: / :
/ \ゝ \ ヽ /
/ ̄/ \ ヽ ヽ Y
/ ヽ \ 人
ヽ \ \\ \ イ \
もちろん呪文滑りが5/5になったよ!それでもへこたれず殴って殴って、テゼ3枚使い捨てる糞強い引き見せて勝ち。
G2先手にハートレス置かれ、パージで消して、2枚目置かれてそれも爆弾で壊したけど、
3枚目置かれてそっからドローとハンデス祭りで負け。あのカード強い。
G3土地×3 マイコシンス リング 身代わり 黒頂点をキープしたら、そっから本当に
土地だけ引き続けて負け。やっぱミスすると引きが弱くなるなー。
というわけで一没でした。賞品はイニスト1とM12×3で、イニから心なき召喚が出た
遅刻しても余裕で3byeかっさらったセルクさんおめでとうございます!
デッキの感想ですが、青相手にしか当たらなかったのでまあ何とも言えない感じ。
トップメタらしい鋼と殻に対する脳内プランとしては
対鋼→爆弾と黒頂点で1体2取って残りピン除去で潰せば何とかなるだろ
対殻→メインは磁石頼みで、サイドからは粘って粘ってフィナーレ撃つプランで行けばいいだろ
と何ともあいまいな感じになっております。こればっかりは数こなさないと分からん。
タッチ白の感触はなかなか良かった。水源のおかげで色事故は0。前環境に比べてもタップイン
祭りが減っててイライラせずに済みました。次回は赤と緑をタッチしてグラッジ積んでみようかな。あと殻。
3《熟慮/Think Twice》
3《マナ漏出/Mana Leak》
2《破滅の刃/Doom Blade》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
1《四肢切断/Dismember》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1《生命の終焉/Life’s Finale》
3《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1《胆液の水源/Ichor Wellspring》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《沼/Swamp》
2《島/Island》
2《平地/Plains》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《熟慮/Think Twice》
2《神への捧げ物/Divine Offering》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《天界の粛清/Celestial Purge》
2《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1《四肢切断/Dismember》
2《生命の終焉/Life’s Finale》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
磁石とPWと全体除去は互いに互いを活かしあう最高の組み合わせ(キリッ のコンセプトで組んでみました。さすがにテゼ以外にもアド取る手段欲しーなと思い熟慮を、熟慮を予言より強く使うにはやっぱカウンター要るだろと思いリークを、という感じで割と普通に前環境の青黒系統っぽい
動きをするデッキに仕上がりました。
メインの白いカードがわっかとヴェンスしか無く、ぶっちゃけそこまで色タッチする必要は無かったんですが、水源のおかげで3色4色余裕なのでせっかくだから磁石と相性良くてかっこいいヴェンセール積んでみたという感じです。
お試し枠は禁忌の錬金術(墓地活用の無いデッキでも普通に潤滑油ないしドロソとして機能するのか試したかった)とヴェンセールとゾンビ13です。
持ってないor足りない枠は追加の黒頂点、リリアナ、白黒M10土地ですね。水源→リリアナ→テゼレットは脳内最強の流れだったので再現できなくて残念。発売翌日だからしゃー無いですが。
19人で5回戦+top4でエリミ。人すくねー。
R1 Ohshiさん 「例の青単ver.2.00(プロトタイプ)」
G1 最近良く当たるわー。2t透明人間でもう内心ビクビク。あのデッキ何して来るか分かんねーからヤダ。滑りを潰し、透明人間も黒頂点で殺せるうちに殺しとく。向こうのランドは3で止まってるけど、こっちも軽いスペル使い切ってとぐろ×2と聖別みたいなブッぱ系ハンドに。
聖別アンサモンで1ターン稼がれた隙に大建築家が護符設置。2度目のバウンスの後、護符から出てきたトレジャーメイジがブライトコロッサスを導いてくる。引いてきた磁石置いてターン返すも次ターンにマインドスレイバーが起動され、巨像1パンが確定で入っちゃうので投了。
G2 滑り3体引かれるけどピン除去とリークで全滅させる。墨蛾剣に対しては磁石が嫌らしく
牽制し、ランド多めの相手を尻目に磁石をずらずら並べて、熟慮で掘り当てたテゼが水源砲連射して勝ち。
G3 残り3分だったので余裕のID。次こそはリベンジ決めたいでーす。
R2 青白ブレード
G1 沿岸置かれてのお互いに熟慮しあう展開から、こちらのエンドに《深夜の出没/Midnight Haunting》撃たれる。あーそういうデッキかーと思いつつ、向こうのランドが詰まり気味で色マナも墨蛾やら幽霊街やらでカツカツみたいだったので思案消して爆弾でスピリット達も流す。
その後は適当にドロースペル撃ちながら磁石や水源をばら撒いていって、適当なタイミングで
スフィンクスを通して4ドロー位したので勝ち。
G2 今度も熟慮を撃ちながらカウンターを構えあう流れに。じっくり土地を並べた上でギデオンとか滑りとかのめんどい所を潰しあった結果、色々あって黒緑剣1パン貰う羽目に。あーオワタって思ったけど、その後のアクションが身代わり+幻影の象でそれコピー…?これはチャンスとワームコイル呼んで、除去もされずに殴り合いでもなんか勝てる感じの場に。2~3ターンの内に熟慮FBなどから磁石の群れをため込んで、剣や白タイタンをがっちりガード、更にヴェンセールで盤面完全に抑えこんで勝利。
青相手の熟慮の強さが異常。絶対4枚欲しい。
R3 青白コントロール
初戦引き分けると延々と青とやる事になんのね。これはいい情報。
G1 相手の土地が1ターン詰まった隙に熟慮や水源でマナ伸ばし、テゼレットで水源撃ちまくってラスゴ→アドウマー、な感じで終始幸せな気分で勝ち。
G2 こっちだけ熟慮引き、互いにドローゴーの間にガンガンアド取る。向こうも水源とゲスの玉座のシナジーで掘ってゆくけど、有効碑が足りないようで1マナ余らしギデオンみたいな無理の
ある動き。これをリークして、じゃあテゼでも出すかーと思いながらドローしてみると…
忌むべき者の軍団w ちょっと考えて、せーい☆って感じでブッぱなしたら、勝ったよ。
「そんなん撃たれるって思わないからw」良いリアクション貰えて嬉しかったです。
次からちゃんと13枚ゾンビトークン持って行こう。ダイスしか無くて味気無かった。
R4 エスパーリアニ 夢魔ニアさん
G1 平地沼幽霊街って置かれてあー事故か―なら余裕だなーと思いながらテゼ撃ったら幽霊街で
自分のランド島に変えてリークされる。 アド得だけど予想してなかったので動揺。
そのせいかやたら土地ばっか引いてあーヤベーなーと思ってたら無事聖別引けて2ドロー出来て
勝てた。
G2 2tにハエ人間出される。は?って思ってたら積み込み無しで即変身する。おいこらwと
思いながら2発殴られてから爆弾で吹っ飛ばす。しばしグダってたら黒タイタン通っちゃって
本体潰して釣られて潰してゾンビが4体。さらにリリアナが出て来てキツくなったけど、
ゾンビが全部殴りに来てくれたので隙が出来て、テゼのカウンターパンチでリリアナ落とし
爆弾でゾンビ全部流してガス欠の相手にスフィンクス叩きつけて勝ちー。
R5 黒単「心なき召喚」 大東 太郎さん
10点4人で一人だけ9点の人がいて、4人中オポ最下位なのでガチることに。
最初に書いとくけど、この試合俺のプレイングとにかく雑で下手だった。
向こうのデッキはまずハートレス貼って憤怒鬼身代わり黒総督に乾杯デーモン連打でアド確保、
そんでタイタンワーム変形者シュオルドレッドと繋げるコンボっぽいビートダウン。
キーカードは何よりもまず心なき召喚。反省の意を込めミスだけ書く。
・磁石でタイタン止めたいけど横の滑り邪魔だわ―、キツイわ―と破滅の刃持ちながら撲殺される。
・テゼでせっかく5/5作って向こう土地詰まってるのにビートに行かない。身代わり除去られて
憤怒鬼の攻撃でテゼ死んじゃうかもしれない?別に良くね?
・爆弾を2まで引き上げない。2で爆発させたらブロッカーの水源まで流れちゃうとか、0で
止めておけば黒タイタンのトークン流すのに使えるとか考えてた。ハートレス壊しときゃ
黒タイタンなんて出ねーから。
・向こうライフ14、憤怒鬼川崎黒総督と乾杯デーモンにハートレスで土地4つ。
こっちはテゼ(4)縮んだワームコイルと5/5水源1つと水源爆弾磁石ハンドに錬金術。ライフいっぱい土地いっぱい。錬金術で磁石とリングが捲れる。ここで何故かリング拾ってデーモン飛ばす行動に出てしまう。そのせいで返しのシュオルドレッドで攻勢保てず、負け。
磁石選んでデーモンタップしておけば、シュオルの返しにテゼレットビームの打点足りたし、別のクリーチャー呼ばれてもデーモンがこっちにドローさせざるを得ない展開まで持ってけた筈。
・ドローの順番が雑。テゼで探してから水源置いたり、熟慮してから水源置いたり。
細かいケアしなかったせいで最後の最後の錬金術FBは、土地、土地、土地、土地でした。当然。
負け。下手すぎて横のohshiさんに怒られたでござる。ありがたいことです。
でもなんか4位だった。今度こそミス無く勝とうと意気込む。
準決勝 大東 太郎さん
G1 水源置き、憤怒鬼カウンターして即テゼで5/5パンチを浴びせる。
呪文滑り置かれた返し、置いた爆弾を5/5へ!
/ ,ニ三―=三テ !
//ニ二 ‐=三 _二ニ_ ニニ ! し ま
レ///// ,.==== 、 , ハ て る
iヒ-、__/__--≠rテ宏,.`Y==f辷示、 い で
Y⌒ヽ三 ̄ ̄ ` !`ニラ r厂`ゞィ { リ な 成
! ノrう, `ー―ネ }ーY い 長
{ { ( u ノ{_rっ ィノ、 ! :
||ト⌒’ r{i!i{{从仆リ ,’ :
_|{!、ゞ ‐ァ \ `::::: / :
/ \ゝ \ ヽ /
/ ̄/ \ ヽ ヽ Y
/ ヽ \ 人
ヽ \ \\ \ イ \
もちろん呪文滑りが5/5になったよ!それでもへこたれず殴って殴って、テゼ3枚使い捨てる糞強い引き見せて勝ち。
G2先手にハートレス置かれ、パージで消して、2枚目置かれてそれも爆弾で壊したけど、
3枚目置かれてそっからドローとハンデス祭りで負け。あのカード強い。
G3土地×3 マイコシンス リング 身代わり 黒頂点をキープしたら、そっから本当に
土地だけ引き続けて負け。やっぱミスすると引きが弱くなるなー。
というわけで一没でした。賞品はイニスト1とM12×3で、イニから心なき召喚が出た
遅刻しても余裕で3byeかっさらったセルクさんおめでとうございます!
デッキの感想ですが、青相手にしか当たらなかったのでまあ何とも言えない感じ。
トップメタらしい鋼と殻に対する脳内プランとしては
対鋼→爆弾と黒頂点で1体2取って残りピン除去で潰せば何とかなるだろ
対殻→メインは磁石頼みで、サイドからは粘って粘ってフィナーレ撃つプランで行けばいいだろ
と何ともあいまいな感じになっております。こればっかりは数こなさないと分からん。
タッチ白の感触はなかなか良かった。水源のおかげで色事故は0。前環境に比べてもタップイン
祭りが減っててイライラせずに済みました。次回は赤と緑をタッチしてグラッジ積んでみようかな。あと殻。
エスパーテゼでFNM
2011年9月30日 TCG全般受付済ませたら、なんか今日だけZENブロックも使えるらしいよと聞いてキレそうになる。
タール坑とかヴァラ置かれたら即投了しようと思い3回戦。
リストは省略
殻バントに土地詰まって+殻着地して勝ち目無しで超絶雑プレイし負け
タカノさんの黒単感染に磁石で粘って勝ち
エスパーリアニ相手に熟慮死ぬほど引いて勝ち
当たった方々みんなちゃんと新スタンに準拠したデッキ使ってたので助かった。
感想
熟慮ってつよいんだなあと思いました(
ジェイスいらねーわもう。
磁石も脳内評価がどんどん高まってるのでワンチャン明日は4積みか?
タール坑とかヴァラ置かれたら即投了しようと思い3回戦。
リストは省略
殻バントに土地詰まって+殻着地して勝ち目無しで超絶雑プレイし負け
タカノさんの黒単感染に磁石で粘って勝ち
エスパーリアニ相手に熟慮死ぬほど引いて勝ち
当たった方々みんなちゃんと新スタンに準拠したデッキ使ってたので助かった。
感想
熟慮ってつよいんだなあと思いました(
ジェイスいらねーわもう。
磁石も脳内評価がどんどん高まってるのでワンチャン明日は4積みか?