シータにて。デッキはエスパーコン。
4:《定業/Preordain》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》←new!
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
1:《平地/Plains》
4:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3:《記憶殺し/Memoricide》
1:《強迫/Duress》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《弱者の消耗/Consume the Meek》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
メイン61枚。それ抜けよっていうカードあるけど気にしない。
R1 上陸しないボロス
G1 1体1繰り返してたら後続尽いたので鷹とタール坑で殴りきり。
G2 援軍と弱者の消耗でシャクってタール坑無双。
R2 殻バント
G1 酸スラロック一歩手前までになるけど生命の終焉1発撃ったら勝ち。
G2 最速スラーンでオワタって思ってたらなんか対消滅してった。
R3 赤青昇天@KFCさん
G1 ジェイス3枚の汚いハンドだったのでアド取って鷹でガツガツ殴って勝ち。
G2 2t昇天をトップ爆弾で解決してマスカン連打で勝ち。
相変わらず引きがずるいお。
鷹強かー。ジェイス以外にもキープ基準出来たので大分楽になった。
某物入れ、R3G1で初使用してやたら土地めくって強かったんだけど、なにぶん一回しか使ってないのでまだよく分からん。1回起動し忘れたしさ。酸スラから唯一の白マナをかばって壊れてくれた時が一番輝いてた。
この前の大会でジェイス使い納めたつもりだったのでテゼコン組んでいこうと思ってたんだけど
あまりにもアーティファクトが弱くて、テゼ引けないと自分からガンガンアド捨ててく意味分からんデッキになってしまったから使うのやめた。なんとか+1の方を強く運用できるデッキに出来ないものか。
4:《定業/Preordain》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》←new!
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
1:《平地/Plains》
4:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3:《記憶殺し/Memoricide》
1:《強迫/Duress》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《弱者の消耗/Consume the Meek》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
メイン61枚。それ抜けよっていうカードあるけど気にしない。
R1 上陸しないボロス
G1 1体1繰り返してたら後続尽いたので鷹とタール坑で殴りきり。
G2 援軍と弱者の消耗でシャクってタール坑無双。
R2 殻バント
G1 酸スラロック一歩手前までになるけど生命の終焉1発撃ったら勝ち。
G2 最速スラーンでオワタって思ってたらなんか対消滅してった。
R3 赤青昇天@KFCさん
G1 ジェイス3枚の汚いハンドだったのでアド取って鷹でガツガツ殴って勝ち。
G2 2t昇天をトップ爆弾で解決してマスカン連打で勝ち。
相変わらず引きがずるいお。
鷹強かー。ジェイス以外にもキープ基準出来たので大分楽になった。
某物入れ、R3G1で初使用してやたら土地めくって強かったんだけど、なにぶん一回しか使ってないのでまだよく分からん。1回起動し忘れたしさ。酸スラから唯一の白マナをかばって壊れてくれた時が一番輝いてた。
この前の大会でジェイス使い納めたつもりだったのでテゼコン組んでいこうと思ってたんだけど
あまりにもアーティファクトが弱くて、テゼ引けないと自分からガンガンアド捨ててく意味分からんデッキになってしまったから使うのやめた。なんとか+1の方を強く運用できるデッキに出来ないものか。
環境の変わり目はどーしてもね…
青黒からカーン抜いたら勝率上昇しました。
もういじりたいとこ無いからこれで完成でいーや、もう。
というわけでZen&M11の追悼をひっそりやります。
好きなカード
・見栄え損ない
・失脚
・糾弾
軽いのは正義。たくさんアクション取ってるとマジックしてる気分。
・闇の後見
一回も使ってないけど何か好き。m12に残ってたら次期エースだったのに…
・ムル=ダヤの巫女
ターボランドにて使用。コブラと探検とジェイスが絡まってグチュグチュになって訳分からな くなるのが最高。
・乱動への突入
ザ・ピン刺し
・召喚の罠
トラップイオナ作ろう作ろう思ってたらジェイスがバンされた罠。
・リリアナ・ヴェス
ミスピン刺し。サーチが飾りだって最近ようやく気付いた。
・引き裂かれし永劫、エムラクール
見た目が好き。プレリで毎試合キャストして優勝した時から惚れてる。
ところでゼンディカーの次元どうなったんでしょうね…
いなくなると悲しいカード
・定業
もうポンダーさんじゃ満足できないの
・忍び寄るタール坑
・天界の列柱
ゲームをつくる偉い土地。これ以上強いミシュランってもう出ないだろうなあ。
・地盤の際
ヴァラもミシュランも消えるけど。いないと何となく不安な土地。
・ジェイス・ベレレン
これに尽きる。復帰してからずっと使った。ドローソース他にねーんだもん。
いなくなったらどうすんの俺。予言撃つの?
ちなみに嫌いなのは白昇天と蔦と恐血鬼と獣相です。来年のノミネートは殻でしょう。
追悼終わり。Zenの島と平地はめっちゃ綺麗なのでずっと使います。
熟慮再録しないかなー。
青黒からカーン抜いたら勝率上昇しました。
もういじりたいとこ無いからこれで完成でいーや、もう。
というわけでZen&M11の追悼をひっそりやります。
好きなカード
・見栄え損ない
・失脚
・糾弾
軽いのは正義。たくさんアクション取ってるとマジックしてる気分。
・闇の後見
一回も使ってないけど何か好き。m12に残ってたら次期エースだったのに…
・ムル=ダヤの巫女
ターボランドにて使用。コブラと探検とジェイスが絡まってグチュグチュになって訳分からな くなるのが最高。
・乱動への突入
ザ・ピン刺し
・召喚の罠
トラップイオナ作ろう作ろう思ってたらジェイスがバンされた罠。
・リリアナ・ヴェス
ミスピン刺し。サーチが飾りだって最近ようやく気付いた。
・引き裂かれし永劫、エムラクール
見た目が好き。プレリで毎試合キャストして優勝した時から惚れてる。
ところでゼンディカーの次元どうなったんでしょうね…
いなくなると悲しいカード
・定業
もうポンダーさんじゃ満足できないの
・忍び寄るタール坑
・天界の列柱
ゲームをつくる偉い土地。これ以上強いミシュランってもう出ないだろうなあ。
・地盤の際
ヴァラもミシュランも消えるけど。いないと何となく不安な土地。
・ジェイス・ベレレン
これに尽きる。復帰してからずっと使った。ドローソース他にねーんだもん。
いなくなったらどうすんの俺。予言撃つの?
ちなみに嫌いなのは白昇天と蔦と恐血鬼と獣相です。来年のノミネートは殻でしょう。
追悼終わり。Zenの島と平地はめっちゃ綺麗なのでずっと使います。
熟慮再録しないかなー。
マジックしていい日だったらしい。
レシピは変わらず。
4:《定業/Preordain》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
4:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
5:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
1:《強迫/Duress》
1:《蔑み/Despise》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
3:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2:《記憶殺し/Memoricide》
2:《弱者の消耗/Consume the Meek》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
カード名翻訳機便利すぎてフイタ。
28人の5回戦+シングル
R1 赤単ゴブリン
G1 ガイドと燃えさし運びに軽快に殴られる流れ。とにかく引いたカードで凌いでいくけど、
リークの隙にグレネード撃ち込まれたりしてクロック0でライフ3まで押し込まれる。
フルタップでスフィンクスをキャスト、返しに稲妻orチーム奇襲隊で負けだけど…来ず。
リリアナ追加でキャンセルとリークを大量に抱え、そのまま土地と聖別で殴り切り。
in見栄え損ない2 蔑み1 強迫1 瞬間凍結3 漸増爆弾2
outマナ漏出3 ジェイス・ベレレン2 冷静な反論1 リリアナ1 生命の終焉1 カーン1
G2 審問で祭殿を落とし、後続の生物を除去と瞬間凍結でシャットアウトする。
で、見て無い魔力のトゲ貼られるんですねー。ライフ13だし場は空だしなんとかなるかなーと
思ってたら2枚目貼られちゃって、12点喰らいながら聖別出して稲妻gg。
ハンドが土地2凍結スフィンクスで、トゲ貼られる前のターンにラヴァマンサ消したのがミス。
とげの可能性考慮してなかった。
inマナ漏出1
out蔑み1 先手ならカウンター、後手ならハンデス。
G3 ガイドスタートから手堅く除去ハンデスカウンターで凌いで、こっち軽いスペル全部使った上でライフ5、戦場空、相手のハンド1、でワームコイルGO。反逆も、グレネードも、無し。
R2 赤単ゴブリン
G1 ガイドの返しに審問で2マナ域抜くけど、まあ普通にトップから戦煽りが来て
リークやジェイスみたいな後手だと弱いパーツを多く引いちゃって耐えきれず。
G2 祭殿やとげみたいな致命的なカードも無く、1体1体生物が並び、こっちも1つ1つ潰す。
ほとんど攻撃が通らないまま6ターン目に到達して勝ち。
G3 1マリだったけど序盤から捌ける良い黒ハンド。ガイドもいい感じに2ドローくれて
6マナまで凌ぐゲーになり結局黒タイタンでおしまい。
R3 ohshiさん 「例の青単」
きたわー前回舐めてかかったらフルボッコにされた神デッキきたわー。
「青黒に負けたこと無いんだよねー」 レッツリベーンジ!
G1 序盤~中盤にかけてのピン除去、リークを滑りと大建築家に集中させる。
そしたら島が5枚、ハンドに怪物が溜まっている期間が数ターンできその隙にタイタン展開で
殴りきる。
in 蔑み1 強迫1 漸増爆弾1 弱者の消耗1
out リリアナ・ヴェス1 カーン1 コジレックの審問1 生命の終焉1
G2 海うろつきから試合開始。3ターン目、呪文滑りキャストに対応してこの青い板金鎧を
バウンス。ジェイスを着地させアドゲーに持ち込む。審問で向かいのジェイスを落とすも、
脇に見えるマインドスレイバー。
ジェイスを生き残らせるよう適度に戦線を挫きながらゲームを進めていくものの、
土地を多めに引いてしまったこともあり、上手く手数を増やせず大建築家の生存を許してしまう。解答を要求されたのはこっち。ハンドの2枚のスフィンクスの片割れを呼び出す。
返しのアクションは当然精神隷属器キャストからの即起動。
起こったこと・エッジセット起動ターゲットタール坑
・ジェイス-1 ターゲット対戦相手
・ターン終了スフィンクス含む4枚をディスカードハンドに残るは土地7枚
アップキープに聖別をアンサモンされて、呪文滑りと海うろつきに殴られる。
そして大建築家は流転の護符を設置して、ターンエンド。
飛び出てくるのはもちろん、15/15。
G3 互いに1マナドローで手札を整えあい、ゆっくりと土地を並べる流れ。
呪文滑りのような危険碑は除去し、にらみ合う中ゆっくりと占いフクロウが1点づつ刻んでゆく。
やがて2体目のフクロウが呼び出され、クロックは倍加。とはいえボムカウント2が場に、
弱者の消耗がハンドにある以上殴りきられる心配はほとんど無い。
なまじマナリークを抱えているために動きづらかった中、審問をドロー。これを土地7、
ハンド3の相手にキャスト。ピアスの2マナを支払い、覗いた2枚は
「流転の護符」「引き裂かれし永劫、エムラクール」 うおおおーい!
速攻でボムのカウントを4まで引き上げ、1ぺん出された護符をロイルして8マナに辿りつかれる前に対処法(蔑みしか無いけど)を引けるよう願うも虚しく、思案から8枚目の島がセットされ
以上終了。 リベンジならず…
まあ、割と予想通りにきつかったです。護符プラン妨害できねえんだ。
再リベンジに向けサイドボーディングについてohashiさんを交え検討(という名の質問攻め)。
記憶殺し1枚くらい刺してもいい。指定は護符。当日はエムラクールって主張してたけど
今冷静に考えたら護符でいい。その他にもめっちゃ意見頂いてマジ勉強になった。
「そのデッキなら残りの試合勝てるよー」と言われて単純ながらすげーやる気出た。
R4 カウ‐ブレード
ラウンド間で見ててカウブレだって知ってた。殻相手と同じくらいたくさん練習してきたので
その成果を見せる時。適切なプレイさえたできれば、有利。
G1 後手審問。鷹定業リングエメ天土地から当然鷹落として鷹出される。慣れてる。
「鷹除去るのをためらわない事」これだけ意識して早速3tから喉首でクロックを下げ、
接合者はリークし努めてゲームを停滞させる。互いに土地が詰まり気味になる間に
エンドのキッカーロイル×2でちょっかいをかけ、カウンターをあぶり出すことに成功。
ややあってこっちの土地が多めに並んだ間、エッジでリーク用に立ってた2マナを潰して
スフィンクスを無理やり通す。
リングされても2ドローがめっちゃ嬉しい。次鋒のリリアナでハンデス連打。
後続も潰して向こうのリソースがガンガン減り、援軍としてカーンサーチ、リングを飛ばして
残ライフ4を変な角度から削られないよう注意しつつ勝ち。
in 強迫1 漸増爆弾2 弱者の消耗1
out 真面目な身代わり1 喉首狙い1 生命の終焉1 カーン1
G2 1マリ無色土地2枚をキープされたので茶番だった。あんまり覚えて無い。
カウ相手超絶むずい。相手のクリーチャー選択でサイドプランも変わるし、1ミスが
分かりづらく負けに繋がる。大体共通してる勝ちの流れは「死ぬ気でジェイスを
守ること」だった。+2連打でずるずる凌ぐといつの間にか勝ってるってパターンが結構多い。
R5 モリナガさん 殻バント ID
割かし微妙なライン、つーかオポ表の見方未だによく分かって無い(真面目に考える必要が
あったことがあんまり無い)けど隣のセルクさんが双子に勝ってくれれば確実に抜けれるので
信じてID。
で、本当に勝っててワロタw
メイン戦取るとかさすがっす、東北最後のヴァラ使いの名は伊達じゃ無かった。
7位抜けー。青単と戦えるチャンスキター。
QF KFCさん 赤青昇天
harukanaさんがカバレッジを書いて下さったのでこちらは簡易に。
G1ではぷっぱし続けることを心掛けました。いたずらに長期戦に持ち込んだ所で有効碑の
数に差がある以上必敗だと思っていたので。聖別リークされたのはちょっとどうかなーと
思いますが、持ってない可能性に賭けたのは一応アリだったと思います。
サイドプラン
in 強迫1 瞬間凍結3 漸増爆弾2 記憶殺し2 外科的摘出1
out カーン1 生命の終焉1 リリアナ・ヴェス1 ワームとぐろエンジン1 四肢切断1
喉首狙い2 破滅の刃1 生命の終焉1
ぷらぷら歩いてる時に総督と青タイタンでビートしてるの見てたので、2枚くらいは
ピン除去残しとくべきだと思いその形で。ぶっちゃけサイド無しで昇天オンリーのまま攻めて
こられてもそれなりにキツイので除去全抜きもありだったけど、一本取られてるのでリスクが
少ない方を選択。
G2の方は、記憶殺しクリーンヒットしたおかげでまったり勝利。
身代わりによじれた映像撃たれてその場で一回転させて
「くるくるー」とか呟いちゃう変なハイテンションだった。まあ、普通に変な人ですね。
カバレッジではカットして頂きありがとうございます。
G3では中盤以降の引きがチートモード。にらみ合いなんてせずとも、
トップから降ってくる審問と強迫連打してればマジック簡単なんでね。
ついでにスフィンクスまで降りて来て笑ってしまった。
総じて運勝ち。
あの時は楽しかったけど、今思うとはしゃぎすぎだったと反省しています
一方、青単への再挑戦はならなかった…
SF モリナガさん 殻バント
G1 初手に生命の終焉があった。如何にしてこれでゲームを決めるか、そこがポイントに。
リークで殻を牽制しつつ、神官や密史に殴られて置く。4ターン目くらいに審問で覗いてみると
「白タイタン白タイタン青タイタン土地土地土地」うひょお。
そして、互いに6マナに達した所からカオスな乱戦がスタート。黒タイタンを変形者でコピー。
喉首もブレードも当たんねーんだけどアイツ。まあ、単騎で殴ったら相討ち取ってくれた。
次の青タイタンを喉首。そんで白タイタン。こっちは幻影の象+白接合者を釣ってくる。
タイタン本体をブレードして、今度はこっちのワームコイルを戦場に。これでひとまず
場は膠着状態になった。最後の白タイタン出されたらフィナーレ撃って文字通りゲームを
終わらせればいい。まあ、R5のフリープレイでフィナーレ見せちゃってるからそう簡単に
動くとも思えないけど。じゃあハンドにいるカーン出しちゃおっかな…
とか思ってたら、同じくフリープレイでこっちが見ていた1枚のカードを思い出した。
「滞留者ヴェンセール」
リアルに血の気が引いた。いままで一回も撃たれたこと無い-1。
相手の合計パワーは16。こっちのライフは14。
なんという舐めプレイ、ハンドにフィナーレ持ちながら圧殺、
んなダサすぎる死があっていいものか。
…まあ、引かれなかったんですけどね。いや、でも当然引かれるべきだったと思います。
自分のミスの「報い」は受けるべきだとPV言ってましたから。
その後はカーンがコピー白タイタンをトばし、白タイタンのおかわりが来たところで終焉
撃ち込んで悪斬執政官スライム落として勝ちました。
いやーヘタクソだった。
後でohashiさんにいつ終焉撃つべきだったか聞いたら、一枚目のタイタン出されたらとっとこ
撃って良かったと言われました。残りはピン除去で捌けばいいと。全くもってその通り。
in生命の終焉1 見栄え損ない2 弱者の消耗1 蔑み1
outコジレックの審問2 マナ漏出1 冷静な反論1 カーン1
後手故殻通る前提のサイドイン。大抵とっにかく除去するゲームになる。
G2 マナクリスタートじゃ無い。殻も出されない。リーク構えてたらスラーン出てきたよー。
いやいやまだまだ、ハンドのワームコイル撃ち込めば余裕余裕、でも土地詰まりそうだから
身代わり出しとくか…殻来ましたー。ワームコイルをバウンスされたり、何とかかんとか
終焉で流して一息つけるかと思うと久々アックザーン×2で華麗に殺された。
独自のカードチョイスに脱帽でした、かっけー。
残り時間10分。延長切れたらライフ差で…いや、俺不利じゃね?
in 蔑み1
out マナ漏出1
G3 バッパラの返しに審問を。殻は落とせず。返しに殻は設置されるもバッパラ潰して
自由には動かさない。返しノーアクションの隙にベレレン設置して引く引く。
殻バウンスなどで時間を稼ぎ、スラーンに何発かド突かれつつもこのマッチ3発目の
生命の終焉。白タイタン青タイタンスライムを抜く。さらに身代わりを呼んで
ライフ差をひっ繰り返す姿勢を見せる。守りを固める接合者を喉首ブレードで仕留めて
こっちのクロックを継続。スフィンクスを執政官自爆でリムーブされつつ、
そのまま身代わりが殴りとどめにスフィンクス2号が登場して、勝利。
生命の終焉採ってて良かったー。マジ強かった。殻に1枚で勝てるって素敵。
決勝 VMさん 赤黒Vamp
いつ来ても上の方にVMさんいるわー。海無しで厳しいけど目指すは優勝!
R1 裂断者の返しに審問して赤英雄を確認しつつ黒クロックを落とす。
山の上から来た2体目の裂断者には喉首を合わせて打点を抑える。
ブレードをラヴァマンサーに当てるけど、赤英雄のためにリーク構えなければならず
熊のビートに対応しづらい。ここでこっちのトップデッキ真面目な身代わり!
黒タイタンに繋がる土地を補給し、英雄を牽制してくれるナイスカード。
ここに門番を使わせ、貴重な1ターンを得る。そして6枚目のアンタップインする土地さえ
引ければというところだったが、ドローは惜しくも闇滑りの岸。2体の熊に殴られ
ライフは2、そして3マナを残して臓物の予見者がキャストされる。
生物が3体いる以上、黒タイタンブッぱでも赤英雄を止められないため出さずに投了。
in 見栄え損ない2 漸増爆弾2 弱者の消耗2
out カーン1 リリアナ1 冷静な反論1 破滅の刃3
先手リークはそれなりに強い。恐血鬼以外にはそこそこ効く。
G2 相手トリマリでまあ勝ち。
in 蔑み1
out マナ漏出1
G3 パルストラッカーからゲームが始まる。恐血鬼も追加されなかなか厳しく。
除去はそれなりにあったのでこれ以上クロックが上がるのは防げそうなものの、
恐血鬼がいる以上長引いてもいいことは無い。3ターン目にプレイした定業がゲームの分かれ目。
土地、黒タイタン。場には3枚の土地、ハンドには土地無し、ワームコイルと除去、
終焉(マジこのマッチでゴミカードだった)。ここでこの黒タイタンをキープしました。
土地が詰まってワームコイルさえ出せずに死ぬ可能性もあった危険な賭けでしたが、
このタイタンはデッキに1枚だけ且つこのゲーム最強のカードです。反逆や予見者の
リスクも考えると、正直ワームだけでは心もとなかった感もありました。
出せないリスクを差し引いても、ストレートに出た時のメリットの方が大きいと考えての
「貪欲」なプレイングでした。
爆弾やロイルでごまかしごまかし凌ぎ、2体の恐血鬼に殴られ残6となったターン
トップから沼をドローした時がこの日一番気持ち良かった瞬間です。
稲妻+タイタン反逆され、残りは2。ここからはこっちの選択肢は無く、タイタンで攻撃して
ワームコイルを呼び終了。貴人が残り2点を吸わんと現れますが、返しのトップデッキは
漸増爆弾。チャンパーのゾンビを流し貴人にチャンプを強要して互いのライフは6へ。
次ターン解決策を引かれることは無く、勝利を収めることが出来ました。
というわけで優勝。やりい。
まあ、引き激強だったからです。1枚刺しポンポン引くとか調子乗り過ぎ。
賞品でチャンフェニ頂いてホクホクでした。
Ei-mさん、けんけんさん、ありがとうございました。
レシピは変わらず。
4:《定業/Preordain》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
4:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
5:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
1:《強迫/Duress》
1:《蔑み/Despise》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
3:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2:《記憶殺し/Memoricide》
2:《弱者の消耗/Consume the Meek》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
カード名翻訳機便利すぎてフイタ。
28人の5回戦+シングル
R1 赤単ゴブリン
G1 ガイドと燃えさし運びに軽快に殴られる流れ。とにかく引いたカードで凌いでいくけど、
リークの隙にグレネード撃ち込まれたりしてクロック0でライフ3まで押し込まれる。
フルタップでスフィンクスをキャスト、返しに稲妻orチーム奇襲隊で負けだけど…来ず。
リリアナ追加でキャンセルとリークを大量に抱え、そのまま土地と聖別で殴り切り。
in見栄え損ない2 蔑み1 強迫1 瞬間凍結3 漸増爆弾2
outマナ漏出3 ジェイス・ベレレン2 冷静な反論1 リリアナ1 生命の終焉1 カーン1
G2 審問で祭殿を落とし、後続の生物を除去と瞬間凍結でシャットアウトする。
で、見て無い魔力のトゲ貼られるんですねー。ライフ13だし場は空だしなんとかなるかなーと
思ってたら2枚目貼られちゃって、12点喰らいながら聖別出して稲妻gg。
ハンドが土地2凍結スフィンクスで、トゲ貼られる前のターンにラヴァマンサ消したのがミス。
とげの可能性考慮してなかった。
inマナ漏出1
out蔑み1 先手ならカウンター、後手ならハンデス。
G3 ガイドスタートから手堅く除去ハンデスカウンターで凌いで、こっち軽いスペル全部使った上でライフ5、戦場空、相手のハンド1、でワームコイルGO。反逆も、グレネードも、無し。
R2 赤単ゴブリン
G1 ガイドの返しに審問で2マナ域抜くけど、まあ普通にトップから戦煽りが来て
リークやジェイスみたいな後手だと弱いパーツを多く引いちゃって耐えきれず。
G2 祭殿やとげみたいな致命的なカードも無く、1体1体生物が並び、こっちも1つ1つ潰す。
ほとんど攻撃が通らないまま6ターン目に到達して勝ち。
G3 1マリだったけど序盤から捌ける良い黒ハンド。ガイドもいい感じに2ドローくれて
6マナまで凌ぐゲーになり結局黒タイタンでおしまい。
R3 ohshiさん 「例の青単」
きたわー前回舐めてかかったらフルボッコにされた神デッキきたわー。
「青黒に負けたこと無いんだよねー」 レッツリベーンジ!
G1 序盤~中盤にかけてのピン除去、リークを滑りと大建築家に集中させる。
そしたら島が5枚、ハンドに怪物が溜まっている期間が数ターンできその隙にタイタン展開で
殴りきる。
in 蔑み1 強迫1 漸増爆弾1 弱者の消耗1
out リリアナ・ヴェス1 カーン1 コジレックの審問1 生命の終焉1
G2 海うろつきから試合開始。3ターン目、呪文滑りキャストに対応してこの青い板金鎧を
バウンス。ジェイスを着地させアドゲーに持ち込む。審問で向かいのジェイスを落とすも、
脇に見えるマインドスレイバー。
ジェイスを生き残らせるよう適度に戦線を挫きながらゲームを進めていくものの、
土地を多めに引いてしまったこともあり、上手く手数を増やせず大建築家の生存を許してしまう。解答を要求されたのはこっち。ハンドの2枚のスフィンクスの片割れを呼び出す。
返しのアクションは当然精神隷属器キャストからの即起動。
起こったこと・エッジセット起動ターゲットタール坑
・ジェイス-1 ターゲット対戦相手
・ターン終了スフィンクス含む4枚をディスカードハンドに残るは土地7枚
アップキープに聖別をアンサモンされて、呪文滑りと海うろつきに殴られる。
そして大建築家は流転の護符を設置して、ターンエンド。
飛び出てくるのはもちろん、15/15。
G3 互いに1マナドローで手札を整えあい、ゆっくりと土地を並べる流れ。
呪文滑りのような危険碑は除去し、にらみ合う中ゆっくりと占いフクロウが1点づつ刻んでゆく。
やがて2体目のフクロウが呼び出され、クロックは倍加。とはいえボムカウント2が場に、
弱者の消耗がハンドにある以上殴りきられる心配はほとんど無い。
なまじマナリークを抱えているために動きづらかった中、審問をドロー。これを土地7、
ハンド3の相手にキャスト。ピアスの2マナを支払い、覗いた2枚は
「流転の護符」「引き裂かれし永劫、エムラクール」 うおおおーい!
速攻でボムのカウントを4まで引き上げ、1ぺん出された護符をロイルして8マナに辿りつかれる前に対処法(蔑みしか無いけど)を引けるよう願うも虚しく、思案から8枚目の島がセットされ
以上終了。 リベンジならず…
まあ、割と予想通りにきつかったです。護符プラン妨害できねえんだ。
再リベンジに向けサイドボーディングについてohashiさんを交え検討(という名の質問攻め)。
記憶殺し1枚くらい刺してもいい。指定は護符。当日はエムラクールって主張してたけど
今冷静に考えたら護符でいい。その他にもめっちゃ意見頂いてマジ勉強になった。
「そのデッキなら残りの試合勝てるよー」と言われて単純ながらすげーやる気出た。
R4 カウ‐ブレード
ラウンド間で見ててカウブレだって知ってた。殻相手と同じくらいたくさん練習してきたので
その成果を見せる時。適切なプレイさえたできれば、有利。
G1 後手審問。鷹定業リングエメ天土地から当然鷹落として鷹出される。慣れてる。
「鷹除去るのをためらわない事」これだけ意識して早速3tから喉首でクロックを下げ、
接合者はリークし努めてゲームを停滞させる。互いに土地が詰まり気味になる間に
エンドのキッカーロイル×2でちょっかいをかけ、カウンターをあぶり出すことに成功。
ややあってこっちの土地が多めに並んだ間、エッジでリーク用に立ってた2マナを潰して
スフィンクスを無理やり通す。
リングされても2ドローがめっちゃ嬉しい。次鋒のリリアナでハンデス連打。
後続も潰して向こうのリソースがガンガン減り、援軍としてカーンサーチ、リングを飛ばして
残ライフ4を変な角度から削られないよう注意しつつ勝ち。
in 強迫1 漸増爆弾2 弱者の消耗1
out 真面目な身代わり1 喉首狙い1 生命の終焉1 カーン1
G2 1マリ無色土地2枚をキープされたので茶番だった。あんまり覚えて無い。
カウ相手超絶むずい。相手のクリーチャー選択でサイドプランも変わるし、1ミスが
分かりづらく負けに繋がる。大体共通してる勝ちの流れは「死ぬ気でジェイスを
守ること」だった。+2連打でずるずる凌ぐといつの間にか勝ってるってパターンが結構多い。
R5 モリナガさん 殻バント ID
割かし微妙なライン、つーかオポ表の見方未だによく分かって無い(真面目に考える必要が
あったことがあんまり無い)けど隣のセルクさんが双子に勝ってくれれば確実に抜けれるので
信じてID。
で、本当に勝っててワロタw
メイン戦取るとかさすがっす、東北最後のヴァラ使いの名は伊達じゃ無かった。
7位抜けー。青単と戦えるチャンスキター。
QF KFCさん 赤青昇天
harukanaさんがカバレッジを書いて下さったのでこちらは簡易に。
G1ではぷっぱし続けることを心掛けました。いたずらに長期戦に持ち込んだ所で有効碑の
数に差がある以上必敗だと思っていたので。聖別リークされたのはちょっとどうかなーと
思いますが、持ってない可能性に賭けたのは一応アリだったと思います。
サイドプラン
in 強迫1 瞬間凍結3 漸増爆弾2 記憶殺し2 外科的摘出1
out カーン1 生命の終焉1 リリアナ・ヴェス1 ワームとぐろエンジン1 四肢切断1
喉首狙い2 破滅の刃1 生命の終焉1
ぷらぷら歩いてる時に総督と青タイタンでビートしてるの見てたので、2枚くらいは
ピン除去残しとくべきだと思いその形で。ぶっちゃけサイド無しで昇天オンリーのまま攻めて
こられてもそれなりにキツイので除去全抜きもありだったけど、一本取られてるのでリスクが
少ない方を選択。
G2の方は、記憶殺しクリーンヒットしたおかげでまったり勝利。
身代わりによじれた映像撃たれてその場で一回転させて
「くるくるー」とか呟いちゃう変なハイテンションだった。まあ、普通に変な人ですね。
カバレッジではカットして頂きありがとうございます。
G3では中盤以降の引きがチートモード。にらみ合いなんてせずとも、
トップから降ってくる審問と強迫連打してればマジック簡単なんでね。
ついでにスフィンクスまで降りて来て笑ってしまった。
総じて運勝ち。
あの時は楽しかったけど、今思うとはしゃぎすぎだったと反省しています
一方、青単への再挑戦はならなかった…
SF モリナガさん 殻バント
G1 初手に生命の終焉があった。如何にしてこれでゲームを決めるか、そこがポイントに。
リークで殻を牽制しつつ、神官や密史に殴られて置く。4ターン目くらいに審問で覗いてみると
「白タイタン白タイタン青タイタン土地土地土地」うひょお。
そして、互いに6マナに達した所からカオスな乱戦がスタート。黒タイタンを変形者でコピー。
喉首もブレードも当たんねーんだけどアイツ。まあ、単騎で殴ったら相討ち取ってくれた。
次の青タイタンを喉首。そんで白タイタン。こっちは幻影の象+白接合者を釣ってくる。
タイタン本体をブレードして、今度はこっちのワームコイルを戦場に。これでひとまず
場は膠着状態になった。最後の白タイタン出されたらフィナーレ撃って文字通りゲームを
終わらせればいい。まあ、R5のフリープレイでフィナーレ見せちゃってるからそう簡単に
動くとも思えないけど。じゃあハンドにいるカーン出しちゃおっかな…
とか思ってたら、同じくフリープレイでこっちが見ていた1枚のカードを思い出した。
「滞留者ヴェンセール」
リアルに血の気が引いた。いままで一回も撃たれたこと無い-1。
相手の合計パワーは16。こっちのライフは14。
なんという舐めプレイ、ハンドにフィナーレ持ちながら圧殺、
んなダサすぎる死があっていいものか。
…まあ、引かれなかったんですけどね。いや、でも当然引かれるべきだったと思います。
自分のミスの「報い」は受けるべきだとPV言ってましたから。
その後はカーンがコピー白タイタンをトばし、白タイタンのおかわりが来たところで終焉
撃ち込んで悪斬執政官スライム落として勝ちました。
いやーヘタクソだった。
後でohashiさんにいつ終焉撃つべきだったか聞いたら、一枚目のタイタン出されたらとっとこ
撃って良かったと言われました。残りはピン除去で捌けばいいと。全くもってその通り。
in生命の終焉1 見栄え損ない2 弱者の消耗1 蔑み1
outコジレックの審問2 マナ漏出1 冷静な反論1 カーン1
後手故殻通る前提のサイドイン。大抵とっにかく除去するゲームになる。
G2 マナクリスタートじゃ無い。殻も出されない。リーク構えてたらスラーン出てきたよー。
いやいやまだまだ、ハンドのワームコイル撃ち込めば余裕余裕、でも土地詰まりそうだから
身代わり出しとくか…殻来ましたー。ワームコイルをバウンスされたり、何とかかんとか
終焉で流して一息つけるかと思うと久々アックザーン×2で華麗に殺された。
独自のカードチョイスに脱帽でした、かっけー。
残り時間10分。延長切れたらライフ差で…いや、俺不利じゃね?
in 蔑み1
out マナ漏出1
G3 バッパラの返しに審問を。殻は落とせず。返しに殻は設置されるもバッパラ潰して
自由には動かさない。返しノーアクションの隙にベレレン設置して引く引く。
殻バウンスなどで時間を稼ぎ、スラーンに何発かド突かれつつもこのマッチ3発目の
生命の終焉。白タイタン青タイタンスライムを抜く。さらに身代わりを呼んで
ライフ差をひっ繰り返す姿勢を見せる。守りを固める接合者を喉首ブレードで仕留めて
こっちのクロックを継続。スフィンクスを執政官自爆でリムーブされつつ、
そのまま身代わりが殴りとどめにスフィンクス2号が登場して、勝利。
生命の終焉採ってて良かったー。マジ強かった。殻に1枚で勝てるって素敵。
決勝 VMさん 赤黒Vamp
いつ来ても上の方にVMさんいるわー。海無しで厳しいけど目指すは優勝!
R1 裂断者の返しに審問して赤英雄を確認しつつ黒クロックを落とす。
山の上から来た2体目の裂断者には喉首を合わせて打点を抑える。
ブレードをラヴァマンサーに当てるけど、赤英雄のためにリーク構えなければならず
熊のビートに対応しづらい。ここでこっちのトップデッキ真面目な身代わり!
黒タイタンに繋がる土地を補給し、英雄を牽制してくれるナイスカード。
ここに門番を使わせ、貴重な1ターンを得る。そして6枚目のアンタップインする土地さえ
引ければというところだったが、ドローは惜しくも闇滑りの岸。2体の熊に殴られ
ライフは2、そして3マナを残して臓物の予見者がキャストされる。
生物が3体いる以上、黒タイタンブッぱでも赤英雄を止められないため出さずに投了。
in 見栄え損ない2 漸増爆弾2 弱者の消耗2
out カーン1 リリアナ1 冷静な反論1 破滅の刃3
先手リークはそれなりに強い。恐血鬼以外にはそこそこ効く。
G2 相手トリマリでまあ勝ち。
in 蔑み1
out マナ漏出1
G3 パルストラッカーからゲームが始まる。恐血鬼も追加されなかなか厳しく。
除去はそれなりにあったのでこれ以上クロックが上がるのは防げそうなものの、
恐血鬼がいる以上長引いてもいいことは無い。3ターン目にプレイした定業がゲームの分かれ目。
土地、黒タイタン。場には3枚の土地、ハンドには土地無し、ワームコイルと除去、
終焉(マジこのマッチでゴミカードだった)。ここでこの黒タイタンをキープしました。
土地が詰まってワームコイルさえ出せずに死ぬ可能性もあった危険な賭けでしたが、
このタイタンはデッキに1枚だけ且つこのゲーム最強のカードです。反逆や予見者の
リスクも考えると、正直ワームだけでは心もとなかった感もありました。
出せないリスクを差し引いても、ストレートに出た時のメリットの方が大きいと考えての
「貪欲」なプレイングでした。
爆弾やロイルでごまかしごまかし凌ぎ、2体の恐血鬼に殴られ残6となったターン
トップから沼をドローした時がこの日一番気持ち良かった瞬間です。
稲妻+タイタン反逆され、残りは2。ここからはこっちの選択肢は無く、タイタンで攻撃して
ワームコイルを呼び終了。貴人が残り2点を吸わんと現れますが、返しのトップデッキは
漸増爆弾。チャンパーのゾンビを流し貴人にチャンプを強要して互いのライフは6へ。
次ターン解決策を引かれることは無く、勝利を収めることが出来ました。
というわけで優勝。やりい。
まあ、引き激強だったからです。1枚刺しポンポン引くとか調子乗り過ぎ。
賞品でチャンフェニ頂いてホクホクでした。
Ei-mさん、けんけんさん、ありがとうございました。
3‐0でぐらつく峰(ゲットしたよ!やったね!
赤昇天に当たらなかったのは幸運という他ない…
定業 4
コジレックの審問 4
マナ漏出 4
破滅の刃 3
喉首狙い 2
乱動への突入 2
四肢切断 1
冷静な反論 1
ジェイス・ベレレン 4
真面目な身代わり 2
リリアナ・ヴェス 1
墓所のタイタン 1
ワームとぐろエンジン 1
聖別されたスフィンクス 2
生命の終焉 1
開放された者、カーン 1
忍び寄るタール坑 4
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 4
地盤の際 4
島 5
沼 5
見栄え損ない 2
強迫 1
蔑み 1
外科的摘出 1
漸増爆弾 2
瞬間凍結 3
記憶殺し 2
弱者の消耗 2
生命の終焉 1
大分メインは固まってきた感じ。とぐろエンジンは常に怪しいスロット。
タイタン2か聖別か殴打頭蓋のどれかと変えうる。一瞬ソリンとソリン砲も試してみたけど
案の定電波だった。
あとは、サイドの爆弾が昇天祭殿鋼を手広くカバーしてくれて助かる。おかげで、ほぼ鋼専用に
なりかけてた弱者の消耗を1枚減らせそう。代わりに入れるなら…見栄え損ないかなあ。
実にならないFNMレポ
R1 黒コン
ジェイスが永遠に引き続けて勝ち。×2 鞭打ち悶え入って無かった。
R2 石角ヴェンセール
フルタップでブッ込まれた青タイタンカウンターしてPWC勝ち。×2
R3 トリコビート
土地2で止まるけどひたすら捌いてたらそのうち勝ち。
ガイドラヴァマン鷹ミラクルで手数足りなくて負け。
先手の利でクロック一つ残さずスフィンクス連打して勝ち。
いわゆるカウ‐ライトニングってやつかな。入ってたのはガイドラヴァマン稲妻定業
ピアス鷹リークミラクル黒緑剣リング赤白英雄。…違うな、トリコビートですね。
ミシュラン置き忘れる糞プレーや、ジェイスリリアナカーンそろって100%勝てる場から
+能力で追い込む舐めプレーしてしまった。相手とデッキに失礼なので反省。
最近は大体同じレシピでDE3‐1×2出来たりなかなか好調です。この調子で明日も頑張ってこう。
赤昇天に当たらなかったのは幸運という他ない…
定業 4
コジレックの審問 4
マナ漏出 4
破滅の刃 3
喉首狙い 2
乱動への突入 2
四肢切断 1
冷静な反論 1
ジェイス・ベレレン 4
真面目な身代わり 2
リリアナ・ヴェス 1
墓所のタイタン 1
ワームとぐろエンジン 1
聖別されたスフィンクス 2
生命の終焉 1
開放された者、カーン 1
忍び寄るタール坑 4
闇滑りの岸 4
水没した地下墓地 4
地盤の際 4
島 5
沼 5
見栄え損ない 2
強迫 1
蔑み 1
外科的摘出 1
漸増爆弾 2
瞬間凍結 3
記憶殺し 2
弱者の消耗 2
生命の終焉 1
大分メインは固まってきた感じ。とぐろエンジンは常に怪しいスロット。
タイタン2か聖別か殴打頭蓋のどれかと変えうる。一瞬ソリンとソリン砲も試してみたけど
案の定電波だった。
あとは、サイドの爆弾が昇天祭殿鋼を手広くカバーしてくれて助かる。おかげで、ほぼ鋼専用に
なりかけてた弱者の消耗を1枚減らせそう。代わりに入れるなら…見栄え損ないかなあ。
実にならないFNMレポ
R1 黒コン
ジェイスが永遠に引き続けて勝ち。×2 鞭打ち悶え入って無かった。
R2 石角ヴェンセール
フルタップでブッ込まれた青タイタンカウンターしてPWC勝ち。×2
R3 トリコビート
土地2で止まるけどひたすら捌いてたらそのうち勝ち。
ガイドラヴァマン鷹ミラクルで手数足りなくて負け。
先手の利でクロック一つ残さずスフィンクス連打して勝ち。
いわゆるカウ‐ライトニングってやつかな。入ってたのはガイドラヴァマン稲妻定業
ピアス鷹リークミラクル黒緑剣リング赤白英雄。…違うな、トリコビートですね。
ミシュラン置き忘れる糞プレーや、ジェイスリリアナカーンそろって100%勝てる場から
+能力で追い込む舐めプレーしてしまった。相手とデッキに失礼なので反省。
最近は大体同じレシピでDE3‐1×2出来たりなかなか好調です。この調子で明日も頑張ってこう。
1‐2と2‐2。しんどい割に勝てない。
定業4
思案1
審問4
リーク4
ブレード3
喉首2
ロイル2
黒頂点1
四肢切断1
ベレレン4
身代わり2
リリアナ1
黒タン1
聖別2
生命の終焉1
カーン1
土地26
蒼穹メイジ2
強迫2
瞬間凍結3
見栄え損ない3
記憶殺し1
摘出1
滑り1
弱者の消耗1
生命の終焉1
殻がぐるぐる 生き物ずらずら タイタンぞろぞろ
の絶望感を打破すべくティロフィナーレことフィナーレ採用。
頂点とコンシュームはタイタンごと流せないので。
殻バントは殴り値の低さ故6マナが十分間に合う。一回撃っちゃえばデッキスカスカになる。
で、殻には勝てたけど昇天3回踏んでしんでしまいました。強すぎんぞ。
赤単にも負けた。くやしい。
最低限出た昇天を割れるカードが欲しい。ロイルは役者不足なんで、爆弾辺りかね。
サイドの滑りよか役に立つかな。カメもワンチャン。
定業4
思案1
審問4
リーク4
ブレード3
喉首2
ロイル2
黒頂点1
四肢切断1
ベレレン4
身代わり2
リリアナ1
黒タン1
聖別2
生命の終焉1
カーン1
土地26
蒼穹メイジ2
強迫2
瞬間凍結3
見栄え損ない3
記憶殺し1
摘出1
滑り1
弱者の消耗1
生命の終焉1
殻がぐるぐる 生き物ずらずら タイタンぞろぞろ
の絶望感を打破すべくティロフィナーレことフィナーレ採用。
頂点とコンシュームはタイタンごと流せないので。
殻バントは殴り値の低さ故6マナが十分間に合う。一回撃っちゃえばデッキスカスカになる。
で、殻には勝てたけど昇天3回踏んでしんでしまいました。強すぎんぞ。
赤単にも負けた。くやしい。
最低限出た昇天を割れるカードが欲しい。ロイルは役者不足なんで、爆弾辺りかね。
サイドの滑りよか役に立つかな。カメもワンチャン。
スリーブからいちいち抜き差しするのめんどいし傷むので、有色スリ入りチェックリストカード+透明スリ入りホンモノカードで試合出たい。まあこれは当然出来るだろうけど、
おっきめの試合の時って机の上に置けるのメイン60枚とサイド15枚だけじゃん。
脇に変身用カード置いてたら使うことばれちゃうよね。逆にデッキに入って無い変身用カードを
これ見よがしにテーブルの上に置いとくとか……いや、くだらない話だったさすがに
抜き差しするわそーいう時は。
んでドラフト時の挙動がおもしろ。ぐるぐる回ってる間は「公開情報」でピックされた瞬間
「別に隠してもいーよ」になるってこと?。
早くピック終わった人が対面のピック待ち束眺めて、「ジャッジ、よく見えないんですけどあの緑のカードなんですか?」って聞いてもいいのかな。公開情報の定義がいまいちわからん。
絶対無いと思うけど、MOで卓回ってる変身カードが全部表示されたらなんか面白そう。
おっきめの試合の時って机の上に置けるのメイン60枚とサイド15枚だけじゃん。
脇に変身用カード置いてたら使うことばれちゃうよね。逆にデッキに入って無い変身用カードを
これ見よがしにテーブルの上に置いとくとか……いや、くだらない話だったさすがに
抜き差しするわそーいう時は。
んでドラフト時の挙動がおもしろ。ぐるぐる回ってる間は「公開情報」でピックされた瞬間
「別に隠してもいーよ」になるってこと?。
早くピック終わった人が対面のピック待ち束眺めて、「ジャッジ、よく見えないんですけどあの緑のカードなんですか?」って聞いてもいいのかな。公開情報の定義がいまいちわからん。
絶対無いと思うけど、MOで卓回ってる変身カードが全部表示されたらなんか面白そう。
inシータ
MOでよく使ってるので青黒。
殻と鷹がきつくて、赤単とヴァラにもそんなに有利じゃない、よーわからんデッキ。
米選手権のほぼコピ。
シータFNMのトップメタはヴァラと昇天なのでそれを意識したサイドで。
R1 セルクさん
G1
言わずもがなのヴァラクート。
ひょいって出てきた巫女、殺せねえんだ。4枚土地めくって最後に緑タイタンめくる神も
びっくりの働きを見せる。ゴミのようなハンドだったのでフルタップで黒タイタン撃ちこんで、
しっかり負けておいた。
G2
ジェイスで引きまくって、巫女をブレードして、赤タイタンに轢き殺された。
リアルに土地しか引かんかった。ドンマイ。
みこって、つよいなあとおもいました。ジェイスさんはスペル引いてきて下さい。
R2 青黒 タカノさん
G1
どミラー。ハンデス撃ちあってジェイスと防御手段を抜きあい、
6ターン目からの怪獣大乱戦でこっちが多く実を引けていたので勝ち。この流れはクソゲー。
G2
3ターン目に2マナ立ててたらジェイスプレイされる。「……どうぞ。」
有効なアクションを返せる訳でもなく、カーンが土地割り始めた時点で投了。
キープぬるい。
G3
夜鷲を喉首して、1マナしか立ってないのでジェイス撃ったらピアスされる。びっくり。
もう一枚のジェイスは通すも、相手がソーレン出してるので互いにドローを繰り返す。
互いにエッジをめっちゃ使ってでかいアクション取りづらい中、追加のクロックに夜鷲が。
ジェイス死ぬけど、リリアナぶっぱ。二人とも土地が5で詰まってるのでハンド攻める。
んで、予想外にリリアナシカトされて本体つめられるけど、定業で引きこんだ喉首と蔑みで
ハンドを失くし、打点を下げ、こっちライフ4リリアナ8のとこでソーレンが本体
殴ってきて「あっ…」と言われた返しにとぐろ黒タイタン聖別夜鷲が場に出現して勝ち。
たまには仕事をするリリアナさんでした。
R3 上陸しないボロス
G1
投火士の返しで審問したら磁器、ラヴァマン、赤祭殿、奇襲隊、平地。新機軸のデッキだなーと
思いながら祭殿落として、ぬるぬるとクロック潰してタイタン投入して押し潰し。
G2
適当に捌いて黒タイタン反逆されてライフ3になるけど2号機出して稲妻トップされなくて勝ち。
昔懐かしい黒タイタン出せばええんやゲーム。包囲戦出てからついぞ見かけなくなった。
はい、2‐1。
今日のFNMは踏まえてないけど、青黒キツイ。
除去とハンデスで1対1を取り続けてデカイのブチ込む作戦なんだけど、それを正当化できる
ジェイスがデッキに4枚しかいないのが問題。つまりは引きむらが激しい。
カウブレード戦とか、ジェイスいないと無理だしね。ハンデスってMステされるんだぜー。
3ターン目にジェイス置けて、生きて帰ってくれば大体のマッチ勝てるけど、そのためには
ハンデスと除去で1,2ターン目を捌く必要がある。そういうハンドは多くない。割と
あるけど、多くない。身代わりも重くて、増やすとヴァラ双子の勝率下がるし。
アド概念をぶっ壊す鷹と殻と祭殿が2tに出るのもツライ。受け身で捌くのには無理がある。
コントロールには厳しい環境だす。ドローが弱い。
MOでよく使ってるので青黒。
殻と鷹がきつくて、赤単とヴァラにもそんなに有利じゃない、よーわからんデッキ。
米選手権のほぼコピ。
シータFNMのトップメタはヴァラと昇天なのでそれを意識したサイドで。
R1 セルクさん
G1
言わずもがなのヴァラクート。
ひょいって出てきた巫女、殺せねえんだ。4枚土地めくって最後に緑タイタンめくる神も
びっくりの働きを見せる。ゴミのようなハンドだったのでフルタップで黒タイタン撃ちこんで、
しっかり負けておいた。
G2
ジェイスで引きまくって、巫女をブレードして、赤タイタンに轢き殺された。
リアルに土地しか引かんかった。ドンマイ。
みこって、つよいなあとおもいました。ジェイスさんはスペル引いてきて下さい。
R2 青黒 タカノさん
G1
どミラー。ハンデス撃ちあってジェイスと防御手段を抜きあい、
6ターン目からの怪獣大乱戦でこっちが多く実を引けていたので勝ち。この流れはクソゲー。
G2
3ターン目に2マナ立ててたらジェイスプレイされる。「……どうぞ。」
有効なアクションを返せる訳でもなく、カーンが土地割り始めた時点で投了。
キープぬるい。
G3
夜鷲を喉首して、1マナしか立ってないのでジェイス撃ったらピアスされる。びっくり。
もう一枚のジェイスは通すも、相手がソーレン出してるので互いにドローを繰り返す。
互いにエッジをめっちゃ使ってでかいアクション取りづらい中、追加のクロックに夜鷲が。
ジェイス死ぬけど、リリアナぶっぱ。二人とも土地が5で詰まってるのでハンド攻める。
んで、予想外にリリアナシカトされて本体つめられるけど、定業で引きこんだ喉首と蔑みで
ハンドを失くし、打点を下げ、こっちライフ4リリアナ8のとこでソーレンが本体
殴ってきて「あっ…」と言われた返しにとぐろ黒タイタン聖別夜鷲が場に出現して勝ち。
たまには仕事をするリリアナさんでした。
R3 上陸しないボロス
G1
投火士の返しで審問したら磁器、ラヴァマン、赤祭殿、奇襲隊、平地。新機軸のデッキだなーと
思いながら祭殿落として、ぬるぬるとクロック潰してタイタン投入して押し潰し。
G2
適当に捌いて黒タイタン反逆されてライフ3になるけど2号機出して稲妻トップされなくて勝ち。
昔懐かしい黒タイタン出せばええんやゲーム。包囲戦出てからついぞ見かけなくなった。
はい、2‐1。
今日のFNMは踏まえてないけど、青黒キツイ。
除去とハンデスで1対1を取り続けてデカイのブチ込む作戦なんだけど、それを正当化できる
ジェイスがデッキに4枚しかいないのが問題。つまりは引きむらが激しい。
カウブレード戦とか、ジェイスいないと無理だしね。ハンデスってMステされるんだぜー。
3ターン目にジェイス置けて、生きて帰ってくれば大体のマッチ勝てるけど、そのためには
ハンデスと除去で1,2ターン目を捌く必要がある。そういうハンドは多くない。割と
あるけど、多くない。身代わりも重くて、増やすとヴァラ双子の勝率下がるし。
アド概念をぶっ壊す鷹と殻と祭殿が2tに出るのもツライ。受け身で捌くのには無理がある。
コントロールには厳しい環境だす。ドローが弱い。
禁止カードとかのあれこれでモダンデッキでも作ってみようかと思ったけど…
カードたけえw 青パクトなんで10チケもすんの? タルモも聖遺も予想通り高過ぎ。
リアルだと多分集団意識組むと思います。
グランプリ横浜(もう1年半前…はえーなあ)で使った思い入れのあるデッキです。
一回も対人戦してなかったのに、特有の理不尽ブンで3連勝して「いけるんじゃね?」と
一瞬勘違いさせてくれた優しいデッキ。まあ結局しょっぱい結果に終わったんですが。
あー、そういえばその時のR3スケープシフト戦で、カウンターケアして互いにじりじり
構えてた時に否定の契約固め引いたんで無理くり通しに行って何も無くて勝ったら
「何でいきなりプレイング変わったんですか?僕の手札見えてました?手札見たんですか?」
とか言われて泣きそうになったのを思い出した。きちー。忘れん。
後は、テフェリーとか、トロンとか使いたい。何だかんだで楽しみ。
カードたけえw 青パクトなんで10チケもすんの? タルモも聖遺も予想通り高過ぎ。
リアルだと多分集団意識組むと思います。
グランプリ横浜(もう1年半前…はえーなあ)で使った思い入れのあるデッキです。
一回も対人戦してなかったのに、特有の理不尽ブンで3連勝して「いけるんじゃね?」と
一瞬勘違いさせてくれた優しいデッキ。まあ結局しょっぱい結果に終わったんですが。
あー、そういえばその時のR3スケープシフト戦で、カウンターケアして互いにじりじり
構えてた時に否定の契約固め引いたんで無理くり通しに行って何も無くて勝ったら
「何でいきなりプレイング変わったんですか?僕の手札見えてました?手札見たんですか?」
とか言われて泣きそうになったのを思い出した。きちー。忘れん。
後は、テフェリーとか、トロンとか使いたい。何だかんだで楽しみ。
うちのパソコン疲れてるみたいで動作が鈍ってきとる。
場に12個以上パーマネントあると悲鳴を上げ出して、OKクリックから反応するまで2秒かかる
青黒ミラーとか地獄。いっぽん取られたら巻き返すのがむりー。
フルフォイルもやめてください死んでしまいます
プレイング早くするための試練なのでしょうか。苦行。
カニブレード流行ってるのでヴァラのサイドにウラモグ復活!
場に12個以上パーマネントあると悲鳴を上げ出して、OKクリックから反応するまで2秒かかる
青黒ミラーとか地獄。いっぽん取られたら巻き返すのがむりー。
フルフォイルもやめてください死んでしまいます
プレイング早くするための試練なのでしょうか。苦行。
カニブレード流行ってるのでヴァラのサイドにウラモグ復活!
ヴァラで突っ込んで3-2.
magreedさんの赤単とオノデラさんの青板金鎧に負けた。
クラーケンの幼子とか海うろつき出されて気持ちが舐めてた。
まあ舐めプはしてないけど。ミスはしたけど。どっちも反省。
というか余りに青単かっこよすぎたので、即完コピしてトナプラで回す。
……難し過ぎです、オノデラさん。1枚1枚のカードパワーが極端に低いからワンミスで死ねる。
あれでマリガン無しで回すんだもんなあ。すげーよ。
何だかんだで今までの五城楼で一番勉強になった気がしました。
magreedさんの赤単とオノデラさんの青板金鎧に負けた。
クラーケンの幼子とか海うろつき出されて気持ちが舐めてた。
まあ舐めプはしてないけど。ミスはしたけど。どっちも反省。
というか余りに青単かっこよすぎたので、即完コピしてトナプラで回す。
……難し過ぎです、オノデラさん。1枚1枚のカードパワーが極端に低いからワンミスで死ねる。
あれでマリガン無しで回すんだもんなあ。すげーよ。
何だかんだで今までの五城楼で一番勉強になった気がしました。
ひっさしぶりの五城楼杯…
リアルヴァラクートの初陣を飾る時が来たぜ…
とか思ってたら普通に寝落ちしました。2時までmoやってたからかな。
最近こんなんばっかじゃね?
最近のMOではとっにかく鋼が多い。青白verより少し白単が多いかな。
次点でヴァラ。青黒、赤単、双子と続く。あーあとカウブレもいたわ。白英雄超つえー。
まだM12入って無いですが、ラヴァマンランパンソーレンくらいしか活躍しなさそーなので
リアルとさほど環境に違いは無いと思います。
そんなmo環境でひたすら二人構築しまくって養分になったりならなかったりで必死に組んだ
ヴァラがこれだ!
原始のタイタン 4
業火のタイタン 3
ゼンディカーの報復者 1
ムル・ダヤの巫女 2
召喚の罠 2
探検 4
カルニの心臓の探検 4
耕作 4
砕土 3
紅蓮地獄 3
四肢切断 2
溶鉄の先鋒、ヴァラクート 4
怒り狂う山峡 2
広漠なる変幻地 5
新緑の地下墓地 2
山 10
森 5
自然の要求 3
紅蓮地獄 1
呪文滑り 2
焼却 1
最後のトロール、スラーン 2
忍び寄る腐食 2
酸のスライム 2
攻撃的な行動 2
まんまこのレシピで今日突っ込む予定だったんだけどなあ…
とりあえず、鋼相手には9割勝つ自信がある。ミラーで土下座する覚悟もある。
パーツの雑感をば。
・業火のタイタン
さいきんすっかりワームコイルさんに取って替わられた感のあるこの人。
自分もジェイス禁止直後は、赤単とかにつえーだろ!と思ってとぐろの方を使ってました。
そうして回していくうちに、うん、確かに強いことは強い。でもこれ、ホントに緑タイタン
の代打に値するカードなのか?と思うようになってきました。
そう感じた理由は、決定力の無さ。盤面にワーム叩きつけても、相手が死ぬのには少なくとも
3ターン、生物ずらっと並んでたらアタックできないんでもっともっとかかります。
長引けば長引くほどヴァラがそこそこ有利なのはそうなんですが、「1枚で勝てる」とは言い難いのがもっさり感を膨らしている様な感じ。
双子とかヴァラには割と空気なのも仕方ないけど、辛い。
んで、とぐろよえーなー!とすげー感じるようになった決定的な出来事が、鋼の激増でした。
もうね、すぐ死ぬ。え、追放っすか、その除去。
返しで空から俺が死ぬ。地面這ってんのメムナイトだけじゃね?
ゲインしても毒で死ぬ。墨蛾+αにクロック負けするってどうよ。
あまりの空気さに解雇を決断せざるを得ませんでした。
さあ、じゃあどうするか。アベンジャーも似たような理由で鋼に強いとは言い難い。
でもコイツは返しで勝てるからまだ許せる。
というわけで、赤タイタンが復帰することになりました。
想像すると大体分かると思いますが、とにかく鋼に強い。鬼です。
moで鋼の対戦相手に「何枚赤タイタン入れてんだよ!3枚?鋼にしか強くねーだろそれ!
馬鹿じゃねーの!?」と言われるくらいには仕事します。
タップアウトの隙に叩きつけると金属術消えて急送されない事も。レアケースですが。
2パンで殺せるので墨蛾との殴り合いに有利つくようになったのもすごくうれしいですね。
その他のマッチアップでもそれなり。何より重要なのが2パンで勝てるので、グダッタり、
うっかり場に残った時にすぐに決着をつけられるのが魅力です。赤単にもワンチャン作れる。
吸血鬼あいてにはさすがにとぐろが強いです。あんまりいないですが。
青黒にも、若干とぐろ優勢か。黒タイタンに勝てるのは偉い。
でもこの環境なら赤タイタンの方を推したいです。
・パイロ
つよい。鋼に。1ゲーム目絶対ぶわーって並べてくるんで2キル狙えます。
欲張ると鍛えられるんで2体しか殺せなくても撃った方が安全です。
経験と反省に基づいています。
赤単には、まあそこそこ。一匹しかいなくても撃たざるを得ない時がけっこうあるんで。
こっちは2体潰せれば御の字です。
空気な時ほんとアレですけど、ビート多いんで許します。
・四肢切断
タフネス2と3の違いは少ないですが、3と4では大違いです。
刃砦の英雄です。あれ殺したいんで稲妻じゃ無くこっちにしました。
噴出の稲妻は重いです。
ただ、青白みたいに、守る為のカードが多いわけじゃないんでヴァラのピン除去は基本fogにしか
ならないです。そういう意味では4点払うこのカードを白英雄以外への除去として期待出来るか、というとちょっと厳しいかなあと。1枚削るべきかな。
一応双子も狙えますが、あんまり期待しないのが吉ですね。
双子相手メインの主な勝ち筋は相手が事故ることです。でも事故ったからって
すぐnoobとかいうのは止めて欲しい。そういうもんだって。
胸壁入れてないんでタイタン出せるのは大体5ターン目ですね。絶対除去要ります。
ミシュランも強いよ!ハンドなんも無い時はたまーにタイタンから両方サーチする。
タップインの森じゃ無く、殴れる森だと思う。
サイドボードはとにかく「守る」ためのカードを。
自分より少しでも早い相手にはとにかく入れられる物全部入れて赤緑コントロールにしたい。
黙ってても6マナ溜まるんでゲームが長引くほどヴァラ優勢。
鋼と双子を意識してます。
若干鋼相手への「やり過ぎ」感も。サイド後ほとんど負けて無いんで、すこーしづつ抜いて
他に回したいです。
青相手の理想はスラーンビートダウン。先手でストレートに出せれば大体勝てそう。
でもデカブツでなんでも止まるんで期待しすぎると悲しい目にあうこともしょっちゅう。
こんだけ入れれば双子どうにかなるだろ的な。2枚くらい対策抱えてスラーンで殴り続ける
のが一番強い。スラーン3枚目も検討中。
各マッチでは
ヴァラクート メイン・割と不利 サイド後・だいぶ不利
先だしすれば勝ち。この構成だと4ターン目に出づらいからきつい。
ランパン欲しいです。 in攻撃的な行動 酸のスライム out紅蓮地獄 四肢切断1
サイド後も流れはほとんど変わらず。頑張って緑のほうを出しましょう。
イグナス取られてたら諦めましょう。
双子 メイン・負ける サイド後・それでもけっこう不利
スラーンががんばればいける。一応妨害パーツそれぞれの対策が散ってるので、
払拭だけで負けー、となんないのが良し。
in 呪文滑り 自然の要求 攻撃的な行動 スラーン 焼却 酸のスライム
out 砕土 アベンジャー 紅蓮地獄 赤タイタン少しと耕作少し
赤単 メイン・微不利 サイド後・微有利
完敗かギリ勝ちのどっちか。先達ゲーともいう。
呪文滑りのドヤ顔度は低め。罠からめくれて祭殿吸収した時は英雄。峰吸うの良く忘れる。
スラーンを起点に戦うのが一番安全で勝ちやすい。
in スラーン 呪文滑り 紅蓮地獄 攻撃的な行動
out 四肢切断 赤タイタンちょっと 耕作ちょっと 巫女
鋼 メイン・五分 サイド後・勝ち
サイド後に勝てるからメイン取っても取らなくてもいい。
in 紅蓮地獄 忍び寄る腐食 自然の要求 酸のスライム
out アベンジャー 罠 巫女 砕土と探検ちょっとづつ
青タッチの相手では砕土全抜きで罠ちょい残し。
青黒 メイン・それなりに有利 サイド・まあ、ちょっとだけ有利
最速で黒タイタンブッぱされるのが一番きつかったり。海にはくれぐれも警戒を。
記憶殺しはそれだけだと決定打にはならない。ジェイスかデカブツと組み合わさるとウザし。
青白相手もだけど、山峡がいい仕事する。ヴァラより優先して持ってきたい事もある。
in スラーン 酸のスライム 自然の要求1
out 砕土1 紅蓮地獄 四肢切断1
青白コン メイン・たまにきついかなー位で基本有利 サイド後・おおむね有利
とにかくマナ伸ばしてタイタンをぶっこみ続けるゲーム。ラス切れたら勝ち。
力線が辛いと感じたことはほとんどない。割れば勝てるし割らなくても殴れる。
山峡強し。
in スラーン 自然の要求 酸のスライム
out 紅蓮地獄 砕土ちょっと 赤タイタンちょっと 四肢切断ちょっと
カウブレード メイン・少しきつい サイド後・やや有利
白英雄連打がやばい。ピアス構えつつ黒緑剣鷹が殴るのも懐かしのウザさ。
リークケアする余裕無いことが多いのがイラつく。ブッぱして通れば勝ち。
サイド後は守りに回った方が勝ち易いかなと。ジェイス少ないからアドでは負けづらい。
英雄と剣だけは潰す方向で。
in 自然の欲求 焼却 酸のスライム
out 砕土 アベンジャー 探検ちょっと
あとは少数派
昇天 スラーンが頑張る。
黒単 意外とキツイ。血の署名が一番強いカード。
抹消者受けれんなら速度勝ちしか無い。めんどい。
吸血鬼 恐血鬼マジつえー。先手超重要。全然有利じゃ無いと思う。
エルフ 赤いカードをたくさん引きたい。
緑単エルドラ 意外と四肢切断が一番輝く時。
テゼレッター 呪文滑りでドヤ顔出来るかと思いきや、スレイバーで瞬殺される。
いや、経験は無いけど。鍛冶馬主型だったら入れちゃダメ。
どうでもいいアーティファクトばっかり引くのを祈ろう。
ヴァラクートは使ってて楽しい。コントロール要素が以外と多いからかな。
とりあえず、スタン落ちまでは調整を続けていきたいです。
リアルヴァラクートの初陣を飾る時が来たぜ…
とか思ってたら普通に寝落ちしました。2時までmoやってたからかな。
最近こんなんばっかじゃね?
最近のMOではとっにかく鋼が多い。青白verより少し白単が多いかな。
次点でヴァラ。青黒、赤単、双子と続く。あーあとカウブレもいたわ。白英雄超つえー。
まだM12入って無いですが、ラヴァマンランパンソーレンくらいしか活躍しなさそーなので
リアルとさほど環境に違いは無いと思います。
そんなmo環境でひたすら二人構築しまくって養分になったりならなかったりで必死に組んだ
ヴァラがこれだ!
原始のタイタン 4
業火のタイタン 3
ゼンディカーの報復者 1
ムル・ダヤの巫女 2
召喚の罠 2
探検 4
カルニの心臓の探検 4
耕作 4
砕土 3
紅蓮地獄 3
四肢切断 2
溶鉄の先鋒、ヴァラクート 4
怒り狂う山峡 2
広漠なる変幻地 5
新緑の地下墓地 2
山 10
森 5
自然の要求 3
紅蓮地獄 1
呪文滑り 2
焼却 1
最後のトロール、スラーン 2
忍び寄る腐食 2
酸のスライム 2
攻撃的な行動 2
まんまこのレシピで今日突っ込む予定だったんだけどなあ…
とりあえず、鋼相手には9割勝つ自信がある。ミラーで土下座する覚悟もある。
パーツの雑感をば。
・業火のタイタン
さいきんすっかりワームコイルさんに取って替わられた感のあるこの人。
自分もジェイス禁止直後は、赤単とかにつえーだろ!と思ってとぐろの方を使ってました。
そうして回していくうちに、うん、確かに強いことは強い。でもこれ、ホントに緑タイタン
の代打に値するカードなのか?と思うようになってきました。
そう感じた理由は、決定力の無さ。盤面にワーム叩きつけても、相手が死ぬのには少なくとも
3ターン、生物ずらっと並んでたらアタックできないんでもっともっとかかります。
長引けば長引くほどヴァラがそこそこ有利なのはそうなんですが、「1枚で勝てる」とは言い難いのがもっさり感を膨らしている様な感じ。
双子とかヴァラには割と空気なのも仕方ないけど、辛い。
んで、とぐろよえーなー!とすげー感じるようになった決定的な出来事が、鋼の激増でした。
もうね、すぐ死ぬ。え、追放っすか、その除去。
返しで空から俺が死ぬ。地面這ってんのメムナイトだけじゃね?
ゲインしても毒で死ぬ。墨蛾+αにクロック負けするってどうよ。
あまりの空気さに解雇を決断せざるを得ませんでした。
さあ、じゃあどうするか。アベンジャーも似たような理由で鋼に強いとは言い難い。
でもコイツは返しで勝てるからまだ許せる。
というわけで、赤タイタンが復帰することになりました。
想像すると大体分かると思いますが、とにかく鋼に強い。鬼です。
moで鋼の対戦相手に「何枚赤タイタン入れてんだよ!3枚?鋼にしか強くねーだろそれ!
馬鹿じゃねーの!?」と言われるくらいには仕事します。
タップアウトの隙に叩きつけると金属術消えて急送されない事も。レアケースですが。
2パンで殺せるので墨蛾との殴り合いに有利つくようになったのもすごくうれしいですね。
その他のマッチアップでもそれなり。何より重要なのが2パンで勝てるので、グダッタり、
うっかり場に残った時にすぐに決着をつけられるのが魅力です。赤単にもワンチャン作れる。
吸血鬼あいてにはさすがにとぐろが強いです。あんまりいないですが。
青黒にも、若干とぐろ優勢か。黒タイタンに勝てるのは偉い。
でもこの環境なら赤タイタンの方を推したいです。
・パイロ
つよい。鋼に。1ゲーム目絶対ぶわーって並べてくるんで2キル狙えます。
欲張ると鍛えられるんで2体しか殺せなくても撃った方が安全です。
経験と反省に基づいています。
赤単には、まあそこそこ。一匹しかいなくても撃たざるを得ない時がけっこうあるんで。
こっちは2体潰せれば御の字です。
空気な時ほんとアレですけど、ビート多いんで許します。
・四肢切断
タフネス2と3の違いは少ないですが、3と4では大違いです。
刃砦の英雄です。あれ殺したいんで稲妻じゃ無くこっちにしました。
噴出の稲妻は重いです。
ただ、青白みたいに、守る為のカードが多いわけじゃないんでヴァラのピン除去は基本fogにしか
ならないです。そういう意味では4点払うこのカードを白英雄以外への除去として期待出来るか、というとちょっと厳しいかなあと。1枚削るべきかな。
一応双子も狙えますが、あんまり期待しないのが吉ですね。
双子相手メインの主な勝ち筋は相手が事故ることです。でも事故ったからって
すぐnoobとかいうのは止めて欲しい。そういうもんだって。
胸壁入れてないんでタイタン出せるのは大体5ターン目ですね。絶対除去要ります。
ミシュランも強いよ!ハンドなんも無い時はたまーにタイタンから両方サーチする。
タップインの森じゃ無く、殴れる森だと思う。
サイドボードはとにかく「守る」ためのカードを。
自分より少しでも早い相手にはとにかく入れられる物全部入れて赤緑コントロールにしたい。
黙ってても6マナ溜まるんでゲームが長引くほどヴァラ優勢。
鋼と双子を意識してます。
若干鋼相手への「やり過ぎ」感も。サイド後ほとんど負けて無いんで、すこーしづつ抜いて
他に回したいです。
青相手の理想はスラーンビートダウン。先手でストレートに出せれば大体勝てそう。
でもデカブツでなんでも止まるんで期待しすぎると悲しい目にあうこともしょっちゅう。
こんだけ入れれば双子どうにかなるだろ的な。2枚くらい対策抱えてスラーンで殴り続ける
のが一番強い。スラーン3枚目も検討中。
各マッチでは
ヴァラクート メイン・割と不利 サイド後・だいぶ不利
先だしすれば勝ち。この構成だと4ターン目に出づらいからきつい。
ランパン欲しいです。 in攻撃的な行動 酸のスライム out紅蓮地獄 四肢切断1
サイド後も流れはほとんど変わらず。頑張って緑のほうを出しましょう。
イグナス取られてたら諦めましょう。
双子 メイン・負ける サイド後・それでもけっこう不利
スラーンががんばればいける。一応妨害パーツそれぞれの対策が散ってるので、
払拭だけで負けー、となんないのが良し。
in 呪文滑り 自然の要求 攻撃的な行動 スラーン 焼却 酸のスライム
out 砕土 アベンジャー 紅蓮地獄 赤タイタン少しと耕作少し
赤単 メイン・微不利 サイド後・微有利
完敗かギリ勝ちのどっちか。先達ゲーともいう。
呪文滑りのドヤ顔度は低め。罠からめくれて祭殿吸収した時は英雄。峰吸うの良く忘れる。
スラーンを起点に戦うのが一番安全で勝ちやすい。
in スラーン 呪文滑り 紅蓮地獄 攻撃的な行動
out 四肢切断 赤タイタンちょっと 耕作ちょっと 巫女
鋼 メイン・五分 サイド後・勝ち
サイド後に勝てるからメイン取っても取らなくてもいい。
in 紅蓮地獄 忍び寄る腐食 自然の要求 酸のスライム
out アベンジャー 罠 巫女 砕土と探検ちょっとづつ
青タッチの相手では砕土全抜きで罠ちょい残し。
青黒 メイン・それなりに有利 サイド・まあ、ちょっとだけ有利
最速で黒タイタンブッぱされるのが一番きつかったり。海にはくれぐれも警戒を。
記憶殺しはそれだけだと決定打にはならない。ジェイスかデカブツと組み合わさるとウザし。
青白相手もだけど、山峡がいい仕事する。ヴァラより優先して持ってきたい事もある。
in スラーン 酸のスライム 自然の要求1
out 砕土1 紅蓮地獄 四肢切断1
青白コン メイン・たまにきついかなー位で基本有利 サイド後・おおむね有利
とにかくマナ伸ばしてタイタンをぶっこみ続けるゲーム。ラス切れたら勝ち。
力線が辛いと感じたことはほとんどない。割れば勝てるし割らなくても殴れる。
山峡強し。
in スラーン 自然の要求 酸のスライム
out 紅蓮地獄 砕土ちょっと 赤タイタンちょっと 四肢切断ちょっと
カウブレード メイン・少しきつい サイド後・やや有利
白英雄連打がやばい。ピアス構えつつ黒緑剣鷹が殴るのも懐かしのウザさ。
リークケアする余裕無いことが多いのがイラつく。ブッぱして通れば勝ち。
サイド後は守りに回った方が勝ち易いかなと。ジェイス少ないからアドでは負けづらい。
英雄と剣だけは潰す方向で。
in 自然の欲求 焼却 酸のスライム
out 砕土 アベンジャー 探検ちょっと
あとは少数派
昇天 スラーンが頑張る。
黒単 意外とキツイ。血の署名が一番強いカード。
抹消者受けれんなら速度勝ちしか無い。めんどい。
吸血鬼 恐血鬼マジつえー。先手超重要。全然有利じゃ無いと思う。
エルフ 赤いカードをたくさん引きたい。
緑単エルドラ 意外と四肢切断が一番輝く時。
テゼレッター 呪文滑りでドヤ顔出来るかと思いきや、スレイバーで瞬殺される。
いや、経験は無いけど。鍛冶馬主型だったら入れちゃダメ。
どうでもいいアーティファクトばっかり引くのを祈ろう。
ヴァラクートは使ってて楽しい。コントロール要素が以外と多いからかな。
とりあえず、スタン落ちまでは調整を続けていきたいです。
突発的にホビステのプレリへ
23人で5回戦
ボムレア4つ(ジュラ、DoJ、執政官、帝国シリーズ兵士ワラワラ)で色も噛み合い
山のように除去がある糞強いパック。マナリス2枚あったのでフライヤーマイコン予言の青と
破滅の刃2とロットの生物6のエスパーコン。帝国シリーズが揃っているというロマンも搭載。
さすがにデッキ強すぎて5‐0.当たり前なんだけどギデオン+DoJがマジキチだった。
後一年宜しくお願いします。
基本後手でいいんじゃないかなーと思いました。レアと除去少ない赤ビートだったら先手も
アリかな、くらい。
タフネス1を虐めるカードが無いんでタッパーと魔道士シリーズが鬼のように強かったです。
あとフライヤー多すぎなんで除去か同等の飛行無いデッキに人権無さそう。
いってもシールドなんでレアと除去と4.4飛行を集めた人勝ちの運ゲーだとひしひしと
感じました。仕方無いですね。
23人で5回戦
ボムレア4つ(ジュラ、DoJ、執政官、帝国シリーズ兵士ワラワラ)で色も噛み合い
山のように除去がある糞強いパック。マナリス2枚あったのでフライヤーマイコン予言の青と
破滅の刃2とロットの生物6のエスパーコン。帝国シリーズが揃っているというロマンも搭載。
さすがにデッキ強すぎて5‐0.当たり前なんだけどギデオン+DoJがマジキチだった。
後一年宜しくお願いします。
基本後手でいいんじゃないかなーと思いました。レアと除去少ない赤ビートだったら先手も
アリかな、くらい。
タフネス1を虐めるカードが無いんでタッパーと魔道士シリーズが鬼のように強かったです。
あとフライヤー多すぎなんで除去か同等の飛行無いデッキに人権無さそう。
いってもシールドなんでレアと除去と4.4飛行を集めた人勝ちの運ゲーだとひしひしと
感じました。仕方無いですね。
ジェイスさんちょっと早めの引退ですね。部活の同期に似たような奴いましたよ。
ちょっと自分の日記読み返してみたんですが勝った試合の9割
「ブレストして勝ちー」「チラ見して勝ちー」ですからね。もはや依存です。
まあ使い倒した側なんで名残惜しくもありますが、新しいデッキ作るチャンスだと思って
マジック楽しんで行きたいですね。
あ、石鍛冶はどうでもいいです。
ちょっと自分の日記読み返してみたんですが勝った試合の9割
「ブレストして勝ちー」「チラ見して勝ちー」ですからね。もはや依存です。
まあ使い倒した側なんで名残惜しくもありますが、新しいデッキ作るチャンスだと思って
マジック楽しんで行きたいですね。
あ、石鍛冶はどうでもいいです。
DEに参加。今回はメインの切断を4枚にしたバージョン。
レシピ書いたほう早いか
戦隊の鷹 4
聖別されたスフィンクス 1
定業 4
呪文貫き 3
マナ漏出 4
剥奪 1
神への捧げもの 2
四肢切断 4
ジェイス・ベレレン 2
精神を刻むジェイス 4
ギデオン・ジュラ 2
エルズぺス・ティレル 1
審判の日 2
糾弾 4
失脚 2
天界の粛清 2
審判の日 2
呪文貫き 1
瞬間凍結 3
神への捧げもの 1
当然ながら赤単、ヴァンプ相手のメイン戦勝率は低下。つーか勝てない。
その代わりにサイドからキッチリ2本取れるように意識してみました。
R1 増殖赤白コン
G1、G2ともにジェイス強すぎで勝ち。ドローカードの質に差があり過ぎる。
R2 カウブレード
G1 先攻 鷹展開→石鍛冶切断→無理な動きをカウンターしーのこっちのジェイス着地で勝ち。
G2 後攻 石鍛冶切断→鷹展開→鷹返しできつくなるけど、相手が我慢しきれず3マナ余らせ
ジェイスしてきたのでピアスピアスからジェイスマウント。聖別も良い感じにキチってた。
R3 カウブレード
G1 先攻。 列柱列柱と置いて出てきた石鍛冶を切断。でベレレン設置。後はてきとーに
鷹出したり剣割ったり。スペル使うたび「noob,you are lucky」とめっちゃ言われてイライラした。スフィンクスをコピーされちょっと意味分かんない状況になるけど、引きすぎた相手が
ライブラリーアウトして勝ち。煽り返す度胸は無い。
G2 鍛冶切断の様式美。鷹を並べてピアス構えればもう何も怖くない。タップアウトして
エメ天出してジェイスでバウンスされて「noob,lucker」はいはい。リーク構えて殴りきり。
G3 ゲーム終わったのにわざわざチャットで煽りに来る。
「 you were only lucky,so you won」
「 thanks! yeah i was lucky!」でカウンターしてみるも言い逃げされて終了。
R4 カウブレード
G1 後攻。 土地無いハンドをマリガンしてそれなりにカウンターあるのでいけるかなーと
思ったけど土地の並べあいに勝てずピアス腐ってジェイス負け。
G2 切断 切断 ピアス ジェイス みたいなハンドキープしたら鷹出される。
色々と割り切って鷹を屠殺しまくってピアス経由でベレレン通す。
列柱で本体殴られてライフ2になるけど定業で際見つけられたので程よくグダり、
ベレレン様様で鷹ギデ列柱ー。
G3 鷹出される。 こっちも鷹出して場を組むけど全体的に2テンポ位遅くジェイス
カウンターし切れず圧敗。
四肢切断神過ぎ。先手でも後手でも強い。
んでもって相手の鷹がウザい。こっち先手ならまだしも後手だと鷹返しでしか対応できない。
ベレレンが運用できなくなるのが非常によろしくない。
ワンチャン赤足してパイロ積むまであるかな。
ティレルさんがどのマッチアップでもちょっと謙虚すぎたので席を外して頂く予定。
でもまあ割とblade相手にも勝てて来てるのでおおむね満足。2人構築だとカーン抜いてからは
あんまし負けてない。セルクさんいわく2構は信用できない、との事ですが。
レッツじぇいすげー。
レシピ書いたほう早いか
戦隊の鷹 4
聖別されたスフィンクス 1
定業 4
呪文貫き 3
マナ漏出 4
剥奪 1
神への捧げもの 2
四肢切断 4
ジェイス・ベレレン 2
精神を刻むジェイス 4
ギデオン・ジュラ 2
エルズぺス・ティレル 1
審判の日 2
糾弾 4
失脚 2
天界の粛清 2
審判の日 2
呪文貫き 1
瞬間凍結 3
神への捧げもの 1
当然ながら赤単、ヴァンプ相手のメイン戦勝率は低下。つーか勝てない。
その代わりにサイドからキッチリ2本取れるように意識してみました。
R1 増殖赤白コン
G1、G2ともにジェイス強すぎで勝ち。ドローカードの質に差があり過ぎる。
R2 カウブレード
G1 先攻 鷹展開→石鍛冶切断→無理な動きをカウンターしーのこっちのジェイス着地で勝ち。
G2 後攻 石鍛冶切断→鷹展開→鷹返しできつくなるけど、相手が我慢しきれず3マナ余らせ
ジェイスしてきたのでピアスピアスからジェイスマウント。聖別も良い感じにキチってた。
R3 カウブレード
G1 先攻。 列柱列柱と置いて出てきた石鍛冶を切断。でベレレン設置。後はてきとーに
鷹出したり剣割ったり。スペル使うたび「noob,you are lucky」とめっちゃ言われてイライラした。スフィンクスをコピーされちょっと意味分かんない状況になるけど、引きすぎた相手が
ライブラリーアウトして勝ち。煽り返す度胸は無い。
G2 鍛冶切断の様式美。鷹を並べてピアス構えればもう何も怖くない。タップアウトして
エメ天出してジェイスでバウンスされて「noob,lucker」はいはい。リーク構えて殴りきり。
G3 ゲーム終わったのにわざわざチャットで煽りに来る。
「 you were only lucky,so you won」
「 thanks! yeah i was lucky!」でカウンターしてみるも言い逃げされて終了。
R4 カウブレード
G1 後攻。 土地無いハンドをマリガンしてそれなりにカウンターあるのでいけるかなーと
思ったけど土地の並べあいに勝てずピアス腐ってジェイス負け。
G2 切断 切断 ピアス ジェイス みたいなハンドキープしたら鷹出される。
色々と割り切って鷹を屠殺しまくってピアス経由でベレレン通す。
列柱で本体殴られてライフ2になるけど定業で際見つけられたので程よくグダり、
ベレレン様様で鷹ギデ列柱ー。
G3 鷹出される。 こっちも鷹出して場を組むけど全体的に2テンポ位遅くジェイス
カウンターし切れず圧敗。
四肢切断神過ぎ。先手でも後手でも強い。
んでもって相手の鷹がウザい。こっち先手ならまだしも後手だと鷹返しでしか対応できない。
ベレレンが運用できなくなるのが非常によろしくない。
ワンチャン赤足してパイロ積むまであるかな。
ティレルさんがどのマッチアップでもちょっと謙虚すぎたので席を外して頂く予定。
でもまあ割とblade相手にも勝てて来てるのでおおむね満足。2人構築だとカーン抜いてからは
あんまし負けてない。セルクさんいわく2構は信用できない、との事ですが。
レッツじぇいすげー。
inシータ
使いすぎて愛着が湧いてきてしまったno-bladeで。
R1 青黒t緑大建築家ポッド@VMさん
G1
チャリス→宝物の魔道士と動かれたのでテゼレット警戒。
カウンターも少なかろうとギデオンブッぱしてジェイスでワームコイルバウンスして
列柱とギデオンで押し込み。
四肢切断とカウンターマシでG2
占いフクロウから開幕。切断したくなるも、堪える。大建築家経由でマナが伸び、鷹展開などでフルタップの隙に先駆登場。これを切断して、あとはギデオンが建築家倒しつつタールピット
起動させつつ6点パンチみたいにかなりテンポとってくれて、その後も特に引かれず鷹列柱
で押しこんで勝ち。
終わってから出産の殻デッキだと教えて頂きました。激アツ。
R2 白黒鷹鍛冶ミラクル
G1 相手の方が事故ったーと終始うなだれていたのでジェイスで別ゲーして勝ち。
G2 ダブマリ後に土地2で止まるも、必死に剥奪やら切断で凌いでジェイスまでこぎ着き、
赤白剣のプレッシャーのもと石鍛冶をバウンスしまくってワンチャンいけるかと思ったけど
執念の剣というカードがあったので生物何引かれてもおしまいになり負けー
G3 土地1定業1の7枚を黒相手にキープするという舐めキープするが、
1tデュレスで何故か横にいるギデオン落してくれたので無事に土地が伸び
ジェイスが7回ブレストして全部除去して勝ち。
負けに値するキープでした。反省
R3 赤緑マナランプ(ヴァラクートではない)@仲間に感謝さん
G1 鷹とカウンターばっかし引いたので、ずーっと構えながらコツコツ殴ってるうちに
場の鷹は4枚に。リークケアしたガラクが登場、でも仕事が出来る状況ではなく、そのまま
列柱も参戦して終わり。
G2 鷹ジェイスカウンターとある良いハンド。と思いきや土地3で止まり窮屈な展開に。
巣の侵略者と鷹1羽の殴り合い。相手ミシュラン含む土地5、侵略者、こっちは土地3に一羽
ハンドが 大ジェイス ギデオン キャンセル 瞬間凍結 マナリーク 四肢切断 D0J 鷹
で考えた末にリーク捨てる。酸スラ、赤タイタンの連続ブッぱをそれぞれ打ち消し2/2は鷹の
ダブルブロックで相討ち、ジェイスがミシュラン+稲妻で仕留められ、その後のギデオンが生き残る。ジェイスも駆けつけ検閲モード、本体火力連打で3まで削られるが列柱+ギデオンの
10点パンチで勝ち。ギデオンがガチムチに固めていたのは一応パイロ+ウラブラスクを警戒
してたからです。でも内にいる獣は全然ケアしてなかった。未熟。
横でやってたレガシーがすげー面白そうだった。スタンのカウブレがランドスティルに善戦
してたのが印象的。リークとピアスしかケアしない世界とは全然違う。
ソープロ一回撃ってみたい。
使いすぎて愛着が湧いてきてしまったno-bladeで。
R1 青黒t緑大建築家ポッド@VMさん
G1
チャリス→宝物の魔道士と動かれたのでテゼレット警戒。
カウンターも少なかろうとギデオンブッぱしてジェイスでワームコイルバウンスして
列柱とギデオンで押し込み。
四肢切断とカウンターマシでG2
占いフクロウから開幕。切断したくなるも、堪える。大建築家経由でマナが伸び、鷹展開などでフルタップの隙に先駆登場。これを切断して、あとはギデオンが建築家倒しつつタールピット
起動させつつ6点パンチみたいにかなりテンポとってくれて、その後も特に引かれず鷹列柱
で押しこんで勝ち。
終わってから出産の殻デッキだと教えて頂きました。激アツ。
R2 白黒鷹鍛冶ミラクル
G1 相手の方が事故ったーと終始うなだれていたのでジェイスで別ゲーして勝ち。
G2 ダブマリ後に土地2で止まるも、必死に剥奪やら切断で凌いでジェイスまでこぎ着き、
赤白剣のプレッシャーのもと石鍛冶をバウンスしまくってワンチャンいけるかと思ったけど
執念の剣というカードがあったので生物何引かれてもおしまいになり負けー
G3 土地1定業1の7枚を黒相手にキープするという舐めキープするが、
1tデュレスで何故か横にいるギデオン落してくれたので無事に土地が伸び
ジェイスが7回ブレストして全部除去して勝ち。
負けに値するキープでした。反省
R3 赤緑マナランプ(ヴァラクートではない)@仲間に感謝さん
G1 鷹とカウンターばっかし引いたので、ずーっと構えながらコツコツ殴ってるうちに
場の鷹は4枚に。リークケアしたガラクが登場、でも仕事が出来る状況ではなく、そのまま
列柱も参戦して終わり。
G2 鷹ジェイスカウンターとある良いハンド。と思いきや土地3で止まり窮屈な展開に。
巣の侵略者と鷹1羽の殴り合い。相手ミシュラン含む土地5、侵略者、こっちは土地3に一羽
ハンドが 大ジェイス ギデオン キャンセル 瞬間凍結 マナリーク 四肢切断 D0J 鷹
で考えた末にリーク捨てる。酸スラ、赤タイタンの連続ブッぱをそれぞれ打ち消し2/2は鷹の
ダブルブロックで相討ち、ジェイスがミシュラン+稲妻で仕留められ、その後のギデオンが生き残る。ジェイスも駆けつけ検閲モード、本体火力連打で3まで削られるが列柱+ギデオンの
10点パンチで勝ち。ギデオンがガチムチに固めていたのは一応パイロ+ウラブラスクを警戒
してたからです。でも内にいる獣は全然ケアしてなかった。未熟。
横でやってたレガシーがすげー面白そうだった。スタンのカウブレがランドスティルに善戦
してたのが印象的。リークとピアスしかケアしない世界とは全然違う。
ソープロ一回撃ってみたい。
日曜予選行ってきました。
前日夜2時くらいに2chの怖い話スレ見てたら怖すぎて寝れず。moやる気も起きなかったので
ボーっとしてました
何となくカウブレで出よっかなー、でも墨蛾もってないなーとかうだうだしてるうちに、
6時くらいに。唐突に白壁と胸壁と絡線壁を並べて積み込みサモニング→エムラクール!
という素晴らしいアイデアが浮かび、8時までに形になったらガチで出ようと思い制作に
取りかかるものの、一人回しして挫折。構築力低くて本当に良かった。
ということでcow-goもといno-bladeで参加。どうしてこうなった
会場に着くと60人で4人抜けとのこと。バイトの都合で4時にはドロップしないといけないので
僕の日本選手権への挑戦は終わりました。
まあいいや
R1 RBヘビーVamp
G1
裂断者を秒で四肢切断。鷹達と少しのクロックがじゃれあい、ハンデス食らったりののどかな
盤面にいきなり抹消者が登場する。でも定業でギデオン等見つけたので、捌いてジェイス出して
嵌めて勝ち。ラストに殴打頭蓋出されてびっくりした。
山のように一マナ除去を追加。マナリークは2枚位残してもいいと思う。後見が強すぎるんで
G2
とか言ってたら後見通ったよ!というわけでジェイスはフルブレストで消耗戦へ。
殴打頭蓋も通ってしまうも、ラスゴと糾弾を撃ちまくって盤上に何も残らないようにする。
ハンドに溜まるジェイスを見られて悶絶される。確かに引きが汚い。
場に相手の殴打頭蓋しかファクトが無いせいで、躁の蛮人はスケイズゾンビ以下に。
大量の列柱と後見のクロックで詰めて勝ち。
鷹ブレストは神ですね
R2 青黒コントロール
G1
審問でカウンターが無いことがバレ先手3ターン目ベレレンを出される。
鮮やかな3ターンキルでした。選択肢が無いまま列柱もギデオンもみーんな死んで
頃合いでベレレンが進化してハメ殺し。
入れるカード無いよ! カウブレはビートだから、よくよく考えると環境のコントロールって
青黒だけですね。サイドの枠取れないなあ…
G2
相手の土地が3でとまる。鷹がぱたぱたして勝ち。
G3
ダブマリ後土地2ジェイス2ギデオン。審問がカラぶッたかえしに鷹をトップしイケるか!?
と思うも、土地が3で止まり、強いほうのジェイスも出される。健気に鷹がジェイスを
突っつきチラ見だけさせるが、そのせいで土地が伸びない。正しく言うと、伸びてるけど
色マナが全然ない。ジェイスブッぱする権利さえ無いまま黒タイタン降臨。
四肢切断2発で殺す物悲しいプレイの直後に2号機。
トップの土地はミランド。ゆえにラスゴ撃てず。撃てててもどうせ負けてたけどな!
全ては鷹次第のマッチ。審問されると寂しい。
帰ろっかなーと思ったけど、目も冴えてたので続けることに。
R3 cow-blade
あ、踏んじゃった。オファリングメイン2積んでるけど… それくらいきっついマッチアップ。
G1
2t石鍛冶から赤白剣をサーチされる。てことは頭蓋ハンドにあるのかーきっついわー
とか思いながら鷹キャストしてサイドプランを考えていたら、相手も鷹プレイ。
ん?と思いつつピアス構えて鷹出し殴りすると、ターン挟んで出てきたのは赤白剣。
一発喰らってかなり削られるも、こっちのメインに捧げ物。続けて石鍛冶2号が頭蓋
サーチしてくるけど、DoJで流してジェイス消してオファリング2枚目で奇跡的に
頭蓋壊せたのでPWゲーに持ちこめて勝てた。一枚目のサーチは頭蓋が一番キツイ。
DoJとリークをちょっとづつ抜いて捧げ物とΦスフィンクスを。
G2
3t石鍛冶が今度こそ頭蓋サーチ。即切断して、エアピアス構えながらちょっとづつ鷹を
展開していくけど、相手も石鍛冶2、3と並べて来てキツイ。ランドが3で止まってるのが
一番きついけど。頭蓋がヒット&アウェイ出来るマナ域まで到達され、ガシガシ殴られる。
赤白剣まで出てくるけど、それはさすがにオファリング。細菌を失脚、石鍛冶を1匹切断など
凌いでいる内にようやく4マナ使えるように。もはやブッぱする以外に勝機が無いので
祈りながら撃つと…通った! ゲノムをバウンスして盤面は均衡に。返しにジェイスがバウンスされ、その上で1マナ構えられる。さっき無かったピアスを今構えるってのもおかしい話だな
と思ったけど、トップがアンタップインの6枚目の土地だったのでスフィンクスを
叩きつける。これが除去されず、物凄い勢いでハンドが増えて装備品全部壊して
ジェイス→カーンまで繋がって勝ち。聖別マジキチ。
ジェイスあんまし引かれなくてラッキーだった。生物必死で捌いてる間にヒョイって出されると
普通に死ぬ。相手の方もカウブレにあまり慣れていなかったようでなんかプレイングのリズムが
独特だった。難しいですよねあのデッキ。
R4 祭殿赤単
G1 後手。1マナ域からスタートされなかったので、ピアスの振りして祭殿を牽制、次のターンからはリーク構え。4ターン目の燃えさし運びはスルーして本命の祭殿をリーク。それも四肢切断して後は鷹をちょっとづつ増やして列柱がコスを安全に潰せる盤面になったのでジェイスで嵌めて
勝ち。初動が遅かった+マナフラッドだったので単にラッキーだった。
G2 先達が列柱をめくるスタート。そんで平地置いたら相手の動きが止まる。
他にクロックが無かったのが幸い、調子のって鷹で下にいる先達無視してがつがつ殴る。
その間にハンドに凍結とパージが溜まっていって最後にジェイスで火力下に送りまくって勝ち。
糾弾鬼強い。
青黒と違ってコス潰せるのがいいね。
R5 赤黒Vanp @VMさん
上辺りでボスキャラ来たー。
G1 初先手。鷹の返しに恐血鬼。ギデオン以外に受けるカードが無いので後続はリークで潰すことにしてダメージレース開始。ジェイスが出たら壁になり、ギデオンが出たら詰めに行く。
鷹+PWが訳分かんないアド取って勝ち。
G2 あまり覚えてない… 確か土地4で止まって、つまりはほとんど有効碑しか引かなかった
おかげでジェイス奥義まで持って行けた、気がする。全体を通してドローがチート。
4‐1でおしまい。VMさん抜けれたそうで、おめでとうございます。
今日のカーン
・引かない
・ジェイスとギデオンで盤石の場面に颯爽と登場、軽快にオファリングを1枚2枚と追放していく
・強迫で落とす候補に挙がらない
・土地4で止まるもハンドは「ほとんど」有効碑 おめーの事だよ
・サイドボードにいる
定業 4
呪文貫き 3
マナ漏出 4
戦隊の鷹 4
乱動への突入 1
神への捧げもの 2
四肢切断 3
冷静な反論 2
ジェイス・ベレレン 1
審判の日 3
精神を刻む者、ジェイス 4
ギデオン・ジュラ 2
かいほうされたもの、カーン 1
天界の列柱 4
氷河の城砦 4
金属海の沿岸 4
地盤の際 4
沸騰する焦湖 1
島 4
平地 5
糾弾 3
失脚 2
瞬間凍結 3
天界の粛清 2
神への捧げもの 1
否認 1
ジェイス・ベレレン 1
審判の日 1
聖別されたスフィンクス 1
ちょっといじるなら四肢切断を少なくともサイド込みで4枚にします。カウブレに必要。
石鍛冶をすぐ始末しないと頭蓋登場で後手後手に回って
ブッぱ強要されて消されてジェイスでggです。
まああのデッキ以外には割と何にでも戦える使いやすいデッキだと思います
カウブレの下位互換に見えちゃうかも知れないですが、赤系統にはこっちの方が強いんですよ
好きなクリーチャー 戦隊の鷹
好きなインスタント 差し戻し
好きなソーサリー 燎原の火
好きなエンチャント 併合
好きなアーティファクト 師範の占い独楽
好きな土地 天界の列柱
好きな部族 エルフ
好きなプレインズウォーカー 精神を刻む者、ジェイス
弱い弱いと思いつつもカーンは抜けないなあ… なんでだろ
前日夜2時くらいに2chの怖い話スレ見てたら怖すぎて寝れず。moやる気も起きなかったので
ボーっとしてました
何となくカウブレで出よっかなー、でも墨蛾もってないなーとかうだうだしてるうちに、
6時くらいに。唐突に白壁と胸壁と絡線壁を並べて積み込みサモニング→エムラクール!
という素晴らしいアイデアが浮かび、8時までに形になったらガチで出ようと思い制作に
取りかかるものの、一人回しして挫折。構築力低くて本当に良かった。
ということでcow-goもといno-bladeで参加。どうしてこうなった
会場に着くと60人で4人抜けとのこと。バイトの都合で4時にはドロップしないといけないので
僕の日本選手権への挑戦は終わりました。
まあいいや
R1 RBヘビーVamp
G1
裂断者を秒で四肢切断。鷹達と少しのクロックがじゃれあい、ハンデス食らったりののどかな
盤面にいきなり抹消者が登場する。でも定業でギデオン等見つけたので、捌いてジェイス出して
嵌めて勝ち。ラストに殴打頭蓋出されてびっくりした。
山のように一マナ除去を追加。マナリークは2枚位残してもいいと思う。後見が強すぎるんで
G2
とか言ってたら後見通ったよ!というわけでジェイスはフルブレストで消耗戦へ。
殴打頭蓋も通ってしまうも、ラスゴと糾弾を撃ちまくって盤上に何も残らないようにする。
ハンドに溜まるジェイスを見られて悶絶される。確かに引きが汚い。
場に相手の殴打頭蓋しかファクトが無いせいで、躁の蛮人はスケイズゾンビ以下に。
大量の列柱と後見のクロックで詰めて勝ち。
鷹ブレストは神ですね
R2 青黒コントロール
G1
審問でカウンターが無いことがバレ先手3ターン目ベレレンを出される。
鮮やかな3ターンキルでした。選択肢が無いまま列柱もギデオンもみーんな死んで
頃合いでベレレンが進化してハメ殺し。
入れるカード無いよ! カウブレはビートだから、よくよく考えると環境のコントロールって
青黒だけですね。サイドの枠取れないなあ…
G2
相手の土地が3でとまる。鷹がぱたぱたして勝ち。
G3
ダブマリ後土地2ジェイス2ギデオン。審問がカラぶッたかえしに鷹をトップしイケるか!?
と思うも、土地が3で止まり、強いほうのジェイスも出される。健気に鷹がジェイスを
突っつきチラ見だけさせるが、そのせいで土地が伸びない。正しく言うと、伸びてるけど
色マナが全然ない。ジェイスブッぱする権利さえ無いまま黒タイタン降臨。
四肢切断2発で殺す物悲しいプレイの直後に2号機。
トップの土地はミランド。ゆえにラスゴ撃てず。撃てててもどうせ負けてたけどな!
全ては鷹次第のマッチ。審問されると寂しい。
帰ろっかなーと思ったけど、目も冴えてたので続けることに。
R3 cow-blade
あ、踏んじゃった。オファリングメイン2積んでるけど… それくらいきっついマッチアップ。
G1
2t石鍛冶から赤白剣をサーチされる。てことは頭蓋ハンドにあるのかーきっついわー
とか思いながら鷹キャストしてサイドプランを考えていたら、相手も鷹プレイ。
ん?と思いつつピアス構えて鷹出し殴りすると、ターン挟んで出てきたのは赤白剣。
一発喰らってかなり削られるも、こっちのメインに捧げ物。続けて石鍛冶2号が頭蓋
サーチしてくるけど、DoJで流してジェイス消してオファリング2枚目で奇跡的に
頭蓋壊せたのでPWゲーに持ちこめて勝てた。一枚目のサーチは頭蓋が一番キツイ。
DoJとリークをちょっとづつ抜いて捧げ物とΦスフィンクスを。
G2
3t石鍛冶が今度こそ頭蓋サーチ。即切断して、エアピアス構えながらちょっとづつ鷹を
展開していくけど、相手も石鍛冶2、3と並べて来てキツイ。ランドが3で止まってるのが
一番きついけど。頭蓋がヒット&アウェイ出来るマナ域まで到達され、ガシガシ殴られる。
赤白剣まで出てくるけど、それはさすがにオファリング。細菌を失脚、石鍛冶を1匹切断など
凌いでいる内にようやく4マナ使えるように。もはやブッぱする以外に勝機が無いので
祈りながら撃つと…通った! ゲノムをバウンスして盤面は均衡に。返しにジェイスがバウンスされ、その上で1マナ構えられる。さっき無かったピアスを今構えるってのもおかしい話だな
と思ったけど、トップがアンタップインの6枚目の土地だったのでスフィンクスを
叩きつける。これが除去されず、物凄い勢いでハンドが増えて装備品全部壊して
ジェイス→カーンまで繋がって勝ち。聖別マジキチ。
ジェイスあんまし引かれなくてラッキーだった。生物必死で捌いてる間にヒョイって出されると
普通に死ぬ。相手の方もカウブレにあまり慣れていなかったようでなんかプレイングのリズムが
独特だった。難しいですよねあのデッキ。
R4 祭殿赤単
G1 後手。1マナ域からスタートされなかったので、ピアスの振りして祭殿を牽制、次のターンからはリーク構え。4ターン目の燃えさし運びはスルーして本命の祭殿をリーク。それも四肢切断して後は鷹をちょっとづつ増やして列柱がコスを安全に潰せる盤面になったのでジェイスで嵌めて
勝ち。初動が遅かった+マナフラッドだったので単にラッキーだった。
G2 先達が列柱をめくるスタート。そんで平地置いたら相手の動きが止まる。
他にクロックが無かったのが幸い、調子のって鷹で下にいる先達無視してがつがつ殴る。
その間にハンドに凍結とパージが溜まっていって最後にジェイスで火力下に送りまくって勝ち。
糾弾鬼強い。
青黒と違ってコス潰せるのがいいね。
R5 赤黒Vanp @VMさん
上辺りでボスキャラ来たー。
G1 初先手。鷹の返しに恐血鬼。ギデオン以外に受けるカードが無いので後続はリークで潰すことにしてダメージレース開始。ジェイスが出たら壁になり、ギデオンが出たら詰めに行く。
鷹+PWが訳分かんないアド取って勝ち。
G2 あまり覚えてない… 確か土地4で止まって、つまりはほとんど有効碑しか引かなかった
おかげでジェイス奥義まで持って行けた、気がする。全体を通してドローがチート。
4‐1でおしまい。VMさん抜けれたそうで、おめでとうございます。
今日のカーン
・引かない
・ジェイスとギデオンで盤石の場面に颯爽と登場、軽快にオファリングを1枚2枚と追放していく
・強迫で落とす候補に挙がらない
・土地4で止まるもハンドは「ほとんど」有効碑 おめーの事だよ
・サイドボードにいる
定業 4
呪文貫き 3
マナ漏出 4
戦隊の鷹 4
乱動への突入 1
神への捧げもの 2
四肢切断 3
冷静な反論 2
ジェイス・ベレレン 1
審判の日 3
精神を刻む者、ジェイス 4
ギデオン・ジュラ 2
かいほうされたもの、カーン 1
天界の列柱 4
氷河の城砦 4
金属海の沿岸 4
地盤の際 4
沸騰する焦湖 1
島 4
平地 5
糾弾 3
失脚 2
瞬間凍結 3
天界の粛清 2
神への捧げもの 1
否認 1
ジェイス・ベレレン 1
審判の日 1
聖別されたスフィンクス 1
ちょっといじるなら四肢切断を少なくともサイド込みで4枚にします。カウブレに必要。
石鍛冶をすぐ始末しないと頭蓋登場で後手後手に回って
ブッぱ強要されて消されてジェイスでggです。
まああのデッキ以外には割と何にでも戦える使いやすいデッキだと思います
カウブレの下位互換に見えちゃうかも知れないですが、赤系統にはこっちの方が強いんですよ
好きなクリーチャー 戦隊の鷹
好きなインスタント 差し戻し
好きなソーサリー 燎原の火
好きなエンチャント 併合
好きなアーティファクト 師範の占い独楽
好きな土地 天界の列柱
好きな部族 エルフ
好きなプレインズウォーカー 精神を刻む者、ジェイス
弱い弱いと思いつつもカーンは抜けないなあ… なんでだろ
先だっての土曜雨降ってましたね
傘差しチャリで市民センター行くのダルいなあ…… →よし、MOしよう
こうして月一の貴重な大会を0回戦ドロップしました。 廃人乙
ヴァラクートで細々と荒稼ぎしたチケを一気に放出して、cowを作ってしまいました。
一日一回ブレストしないとイライラするように。幸せです。
鷹 4
ピアス 3
リーク 4
反論 2
DoJ 4
ベレレン 2
ジェイス 4
ギデオン 3
定業 4
ロイル 2
四肢切断 1
カーン 1
土地26
最近使ってるデッキ。DoJがすごく強い。cow以外に。
ヴァラクートや赤ビートが自然の要求と躁の蛮人サイドインしてくるのを
画面越しにニヤニヤするためのデッキです。
MOだとカーンのサブゲームが一瞬で開始するんで楽しいです。
傘差しチャリで市民センター行くのダルいなあ…… →よし、MOしよう
こうして月一の貴重な大会を0回戦ドロップしました。 廃人乙
ヴァラクートで細々と荒稼ぎしたチケを一気に放出して、cowを作ってしまいました。
一日一回ブレストしないとイライラするように。幸せです。
鷹 4
ピアス 3
リーク 4
反論 2
DoJ 4
ベレレン 2
ジェイス 4
ギデオン 3
定業 4
ロイル 2
四肢切断 1
カーン 1
土地26
最近使ってるデッキ。DoJがすごく強い。cow以外に。
ヴァラクートや赤ビートが自然の要求と躁の蛮人サイドインしてくるのを
画面越しにニヤニヤするためのデッキです。
MOだとカーンのサブゲームが一瞬で開始するんで楽しいです。
長々とレポ書いたのにPC落ちて全部消えたよ! やるk
でもせっかく勝ち越せたからレシピだけ書く
原始のタイタン 4
業火のタイタン 4
ゼンディカーの報復者 2
稲妻 4
探検 4
カルニの心臓の探検 4
耕作 4
砕土 4
召喚の罠 2
溶鉄の先鋒、ヴァラクート 4
霧深い雨林 3
広漠なる変幻地 3
進化する未開地 2
怒り狂う山峡 1
山 10
森 5
紅蓮地獄 4
転倒の磁石 3
自然の欲求 2
水蓮のコブラ 4
最後のトロール、スラーン 1
ヴァラクートは1枚構成変えるだけで全然違うデッキになって面白いよ。
cowにはメインそこそこ有利、サイド後ちょっと不利。あっちだけカンスぺ使えてずるい。
キーカードは稲妻、自然の欲求、カルニ、緑タイタン。
コブラは展開にムラが出来ちゃうのが割と気になるかも。
cow相手には 砕土-4 アベンジャー-2
コブラ+2 欲求+2 トラップ+1 スラーン+1
ってサイドプランしてたんだけど正しいのか分からない。
でもせっかく勝ち越せたからレシピだけ書く
原始のタイタン 4
業火のタイタン 4
ゼンディカーの報復者 2
稲妻 4
探検 4
カルニの心臓の探検 4
耕作 4
砕土 4
召喚の罠 2
溶鉄の先鋒、ヴァラクート 4
霧深い雨林 3
広漠なる変幻地 3
進化する未開地 2
怒り狂う山峡 1
山 10
森 5
紅蓮地獄 4
転倒の磁石 3
自然の欲求 2
水蓮のコブラ 4
最後のトロール、スラーン 1
ヴァラクートは1枚構成変えるだけで全然違うデッキになって面白いよ。
cowにはメインそこそこ有利、サイド後ちょっと不利。あっちだけカンスぺ使えてずるい。
キーカードは稲妻、自然の欲求、カルニ、緑タイタン。
コブラは展開にムラが出来ちゃうのが割と気になるかも。
cow相手には 砕土-4 アベンジャー-2
コブラ+2 欲求+2 トラップ+1 スラーン+1
ってサイドプランしてたんだけど正しいのか分からない。