剣と石鍛冶強いね!

最近moでヴァラクートばっか使ってんだけど、あまりの石鍛冶率の高さにイライラしてます。
稲妻持ってないのに2t鍛冶とかされるとフラスコレーションのマッハっぷりがヤバい。

ボロスの鍛冶は可愛いけど、リーク構える鍛冶は死んだ方がいいと思う。

ホントにいまさらの話だった。
つってもFNMとかにはちょくちょく出てたんだけどね。
負け散らかすと書く気が起きない系プレーヤーなんで…

例の鷹鍛冶青白で参加。 まあコピーデッキなわけですが、一応使った理由を挙げとくと
・スイカバーのせいで黒タイタンがニート化してきた
・ひょっこり出てきたミラクルにマジで有無を言わさず殴りきられた
・黒頂点メインに入れて案の定ヴァラ相手に悲しみを背負った
・黒い生物が死滅したから喉首狙い(笑)になった
・テゼレットなんて無かった

緑黒剣がグロ強かったから、です。やばいやばい。青黒無理無理。
至った解決策が「審問で落とす」な時点で何かが終わっている。

というわけでパリの青白がかっこよかったからコピってみた。
基本Caw-Goだから青系に強いし、ヴァラも何とかなる。
白緑系とドブン系ビートはDoJとサイドが多分何とかしてくれる。

けっこー昔に石鍛冶と鷹がフィニッシャーの青白コン(劣化おーがにっくふれあのような
改悪版caw-goのような)を組んだことがあったけど、結局ヴァラクートにテンポでも速度でも
カードパワーでも勝てないって結論付けてやめちゃった覚えがある。
その時にはピアスフル積みを試してもいなかったし、除去DoJに絞るっていう発想も無かったし
マナリーク減らすなんて正気の沙汰じゃない、とか思ってた。
自分の構築レベルの低さを思い知った次第です。

で底辺は底辺なりに、生命杖切って青緑剣入れたり、ギデオンの3枚目持ってないから
ロイルでいーやとかいう構築  をして大会に出ます

鍛冶4
鷹4
ピアス4
リーク2
冷静な反論2
剥奪1
DoJ4
定業4
ジェイス4
ギデオン2
ロイル1
ゴルガリ剣1
シミック剣1

列柱4
城砦4
沿岸4
際4
島5
平地4
惑いの迷路1

爆弾4
失脚3
瞬間凍結3
神への捧げ物2
悪斬3

迷路が剣に効くかと思いまして…
結果 効きそうな相手(ミラー)のG1で最初で最後のドロー
   4、5ターン目辺りでエッジ連鎖の「ついで」に壊される。
   充分に活躍したといえるだろう。

R1 ミラー
G1
先手で土地そこそこ、カウンターそこそこ、定業ってハンドをキープ。
2ターン目に都合よく石鍛冶引いたから、出す。スイカサーチ。
そして相手も出す。スイカサーチ。


そっからはもうね、詳しく書くのがあほらしいほど殴り続けた。
エッジは使える瞬間に即起動して何か青緑剣引いたから石鍛冶で出した。
コンダムノーケアでひたすらひたすら、相手の返しのパンチも全部ノーケアで殴った。
5/6プロ青緑黒の神秘家が殴ってスルーされて気持ち良くなってたところに
5/5の鷹が突っ込んできて2枚ハンデスされて後続の鷹チャンパーに呼ばれたところで
何で俺前のターンに鷹含めてフルパンしたんだろうとか思っちゃって何か切ない気分に
なりつつも、チャンプ強要し続けて弾切れにさせて、最後にギデオンロイルして勝ち。
構築力のみならずプレイングも底辺だった。最近気づいた。
自分20 15 14
相手20 17 12 10 9 6
開始5ターン目には場に4枚の剣があった。そういう環境らしい。

in 神への捧げもの2 爆弾1
out 審判の日3
とりあえず剣死防止プラン。捧げ物2枚如きでどれだけ効くかは分からんが…
悪斬も入れとくべきだったかな?

G2 相手1マリ
初手は土地2 緑黒剣 ピアス リーク 捧げ物 定業
欲言えばクリーチャーが欲しいけど、捧げ物あるし何とかなるでしょう。
運命の相手2ターン目 出るのは……鷹 セーーフ
エンドに剣出しつつピアス構えられたりしたらめんどいんでね。
そんで、定業ピアスしたら相手の土地が3枚で止まってしまう。
こっちは順調にマナを伸ばしていくので、相手も後続を展開し辛い。
後続の鷹を1体漏出してこっちが石鍛冶キャストで精肉剣サーチ。
返しの1マナ余らせジェイスをピアスで処理。
次のターンに鷹トップするチートドロー。
ダブル剣が火を噴き、一枚捧げ物されながらも削りきる。
20 19 18 17 16 15
20 19 16 11 7 10 4

1 鍛冶がいるか
2 先手がとれるか
この2ステップでミラーのメインは割と決まっちゃう印象。
青緑剣をメインに入れとくのも大事。

R2 ボロス
G1
開幕から殴ってくる先達。フェッチ切ったからボロスか。
ハンドのDoJまで耐えきれるかどうか… 
そして相手2ターン目に出現する石鍛冶様。青森サーチでオワタ臭漂う。
鷹で壁を作成、次ターン先達が2点と島をプレゼントし、石鍛冶が立ってターンエンド。
こちらはパスでエンドに剣出現、次のターンに剣持ち神秘家をチャンプして
ネコも登場。しかし相手のランドが止まる。
ここでこっちのライフは12、ハンドにはピアスとDoJと鷹、ジェイス(土地いっぱい)。
コスは怖いけど仕方ないよねって事でジャッジメント。
その後コスは来ず、ジェイスでバウンスしつつ場を組み立てていく。めんどい剣を
ロイルして時間を稼ぎ、途中石鍛冶とギデオンが痕跡+ボルトで同時に死んだり、
相手5マナから土地4つタップしたのでピアス撃ったら赤英雄で赤っ恥かいたりしつつも、
最終的に剣2つ持ったスーパーホークが列柱&狼と一緒に突撃して勝ち。狼のパワー2が偉い。

20 18 16 14 12 8 1
20 19 18 17 11

in 瞬間凍結2 失脚3 悪斬3 爆弾2 捧げ物1
out ピアス4 リーク1 ジェイス1 鷹1 キャンセル2 剥奪1 定業1

サイド全部入るじゃん状態。とりあえずカウンターほとんど抜いて、後はちょこちょこ。
ロイル抜いたほういいかなあ? 赤英雄怖くて瞬間凍結入れたけど、それならリークでも
いいな。 あと久しぶりにジェイス抜いた。

G2 相手1マリ
早々に鷹鍛冶モードに入られて焦る。
ちょこちょこ失脚とフラフリで凌ぎつつ、こちらも石鍛冶パッケージで
戦線を整えようとするものの、電弧がマジ強でなかなか盤面が固まらない。
悪斬ぶッぱも即未達、青緑な一撃を喰らってしまう。
何とか定業力でDoJするも、後続鷹がスタンバイする。
ジェイスと失脚で足止めしながら耐えていくが、相手の石鍛冶が骨溜めサーチ。
軽く2ケタ超す化物が相手手札からにらみをきかす。ヤベえ。
ここで相手場に石鍛冶と鷹+青緑剣×2、ハンドにはルアゴイフとなんか、
こっちにはジェイスと鷹と二種類の剣。ハンドは土地だけ。
お願いブレストすると悪斬 ギデオン ロイルが見える。トップ強すぎだろw
悪斬出してロイルの構え、相手が次ターン殴れないところでギデオンキャストして
かかってこいやから鷹についた骨溜めをバウンス、悪斬で討取って
最後に悪斬と列柱とギデオンが15点叩きこんで終了。

20 19 18 15 20
20 19 18 21 20 19 22 17 15

ギデオンつえー。
盤面ごちゃごちゃすると訳分からん行動してしまうのをどうにかしたい。
岡目八目とはよく言ったもので、後から外に指摘されて気づくことが山ほどある。
適当系プレーヤーをとっとと卒業せんと…

R3 ヴァラクート verコブラ頂点 
G1
コブラもだいぶメジャーになってきましたねえ。ピアス出来ないんで出されたら割と積みます。
と思ったら何か2体出てきて、クロックまで刻んできやがりながらぶわーってマナ出して
3マナ余らして緑頂点X=6!とかされてもう無理ぽ。
スイカ石鍛冶で一発殴りつつジェイスでバウンスと意地を見せるもふつーに次ターン憤死した。
一応こっちはダブマリだったけど、まあ7枚あってもきついわありゃ。
20 18 14
20 17 短くて楽

in 瞬間凍結3 失脚3 悪斬2
out 鷹達4 ロイル1 ギデオン1 ラスゴ2

非常に怪しい選択。ヴァラクートがサイドインしてくるであろうカード、
スラーン、コス、復讐者に勝てるカードとして、悪斬を思いついたのが今日の朝のこと。
普通に考えたら5マナなんて間に合うわけねーだろと却下したいところだが、
剣装備に加えて青対策をサイドからするとなると、サイドインするカードが多すぎて
その分デッキのスピードが遅くなることが予想された。先手に限れば、マナ加速を1、2枚程度
弾きさえすれば悪斬が返しのタイタンをケアせずに登場出来るはず。
もちろん4マナ域の軸が違うフィニッシャー達にも後出しで圧勝出来る。
帰化が相手のハンドで泣いている図も想像できる。という脳内理論を経て投入。

あと、鷹は弱いので抜きました。

G2
石鍛冶、カウンターいっぱい、土地という良いハンドをキープ。
相手の初動ラノエルにちょこっと戸惑うも、ピアス構えながら石鍛冶と続ける。
常にカウンター構えつつ動き、2マナ余らせ耕作をピアス×2で処理、
ヴァラクートを際して1ターン稼いでジェイスをキャスト
タイタン死を避けるようにトップを操作し、剣への帰化を取り消して黒緑の一撃
頂点ぶッぱをフラフリしたところで試合終了

20 19
20 17

in  DoJ2
out 悪斬2  スラーンもコスもいなそう

G2
ラノエルを失脚させてカウンターを構えつつ石鍛冶状態、剣は出すものの序盤の内は
稲妻や帰化をケアして装備せず普通に殴る。エンド前帰化を弾いた次ターンに巫女を
マナリーク、召喚の罠からタイタンが現れるが、森過多の影響かサーチするのは
ヴァラと山。
こっちは5マナ+列柱から、まずタイタンを失脚させてスイカ割り、
そしてジェイスのブレストから都合よく瞬間凍結と取り消しを発見。(ここで0ターン目)
フラフリ構えてターンエンド。相手のハンドは3枚、ランドは8つ。
探検撃たれてトップのタイタンをドローされる。そしてジェイスへと稲妻。
相手のランドは5つだが、まだ土地を置いていない。タイタンの危険を避けるためスルー。

でも、実際には相手のランドが1ターン止まった瞬間があったのでカウンターしても
危険は少なかったとのこと。後で教えてもらった。

まあ、ハンドにもう一枚ジェイスあったわけだけど。
というか、あとカウンターとジェイスと剣組み合わせれば勝ちじゃね?

で・も ここで俺のカスさ加減がものすごーく露呈されることになる。
前にも書いたが現在延長第2ターン。殴れるチャンスは後2回。
ハンドにはジェイスギデオン取り消しF・Fジャッジメント 土地は列柱含む7枚 
場にはハラヘリ神秘家 相手のライフは18 相手のハンドはタイタンと何か 
さあここでの行動は?


正答 列柱と神秘家で殴ってギデオンだしてフラフリ構えてターンエンド

ミスプ例1 ジェイスでチラ見して神秘家殴ってギデオン出してフラフリ構えてエンド

やってもーた この場面何をトップされよーとフラフリもDoJもある以上負けよーが無い
そもそも例1だとどーがんばっても削りきれないしね!
これってさあ、プレイングとか大それたお話じゃないよね、算数だよね
まともな脊椎を持ちたいです

というわけで手なりプレイでひっきわけー ダセえ

20 19
20 23 22 21 18 21 18 15

ヴァラ相手の雑感は後ほど

R4 エルフビート
G1
タップイン処理しつつ定業、鷹配置しながらカウンター構えるぜってハンドのところ
そういうゲームじゃねえから!と言わんばかりに
わらわら出てくるエルフ達と埋められは掘り返される蔦
モニュメントがリークをもケアして登場し、次ターンこっち5マナなのでワンチャンすら無く負け

in 失脚3 爆弾2 悪斬3 F・F2
out ピアス4 キャンセル2 剥奪1 リーク1 鷹1 定業1

改めて見てみるとわりかし酷いサイドボーディングでした。
このマッチアップの負け筋はずらずら並んでおーばーらん! か蔦うぜえパターンの
どっちかなはずなので、それを潰してくれる訳で無い鷹は全抜きしても良かったと思います
リーク1残しも謎です。多分2ターン目以降ニート化します。
DoJしか出来ない仕事があるので定業抜くのも無かった気がします。

改めて考えてみると、こんな感じかな?
in 失脚3 爆弾4 悪斬3 F・F3
out 鷹4 キャンセル2 剥奪1 ピアス4 リーク2

G2 
初動樹語りがレベルアップして殴るという良くわからん展開。
そんな事とは特に関係無くこっちには土地2で止まるという具体的なピンチが訪れる。
とりあえず木語り爆殺して定業するも、引かない。
そしてマスティコアがハンパ無いプレッシャーをかけてくる。
石鍛冶を呼び出し、ロイルで時間を稼ぐがマナベースの構築、つーか土地引けない。
よーやく4マナに到達してジェイス呼んでマスティ戻すが
対応して石鍛冶がビームの餌食に、大ドルイドの一撃でジェイスは即退場
さらにはエッジ×2で再びマナが干乾びる。
3つ目の土地を置いた次ターンにマスティがコスト忘れで墓地行きになるが
ジェネシスウェーブX=5がぶッぱされ4体のエルフが登場、リーチがかけられる。
ここで平地か城砦トップすればラスゴで一掃して多分勝つけど、
そう上手くはゆかずにドローは島。
死ぬこと分かってエルフ一匹ジェイスでバウンス、
颯爽と現れたエズーリでゲームセット。

20 15 11
20 19 22 あ、大ドルイド一回失脚してるわ。 
定業で失脚ボトムに置いてないね。そりゃ勝てないですね。

たぶ、んサイド後なら有利くらいはつくんじゃ、ないかな…?
失脚4にすべきだとも思う。 あと序盤の失脚と4tDoJを安定させるためにサイドに
平地積むのもありかなと。

R5 ヴァラクート コブラ頂点
G1
バイトあるんでラストラウンド。相手の初動は変幻地。
カルニをピアスして石鍛冶から緑黒剣を。
その後はほんとーにきれいにクロックパーミッションの動きが出来て
ジェイスで蓋をして勝ち。 すごく気持ちよかった。

20
20 17 14

in 失脚3 瞬間凍結3 
out 鷹4 ロイル1 ギデオン1
悪斬強い理論はどこへやら。 一本取ってるから相手のサイドカード見てからでも
いいかなと思って極めて丸いサイドイン。

G2
2t目に現れるコブラ。失脚も無いし詰んだかなーと思いつつも
カウンターたくさん引いたので力の限り土地伸ばし呪文を消し続ける。
山峡にエッジしてスタックハロウをピアスとかいう得なのか損なのか
いまだによく分からんプレイを続け、その努力の甲斐あってか土地が5つで一瞬止まる。
石鍛冶を呼ぶと相手の返しは転倒の磁石 アリ…かな?
そしてようやく相手に6つ目の土地が来る。
そのまま石鍛冶を寝かされコブラパンチされてターンエンド
コブラに地味に12点削られてるけど、そういうゲームじゃねえから気にしない方向で。
2体目の石鍛冶を呼び出してエンド…のタイミングで飛んでくる召喚の罠。
これをカウンターしたと同時に、相手が一切有効碑を持たない事を確信する。
まあ、もうカウンターも無かったので翌ターンからジェイスでロックをかけ続ける。
2体の鍛冶がそれぞれ別の剣を持って磁石を受けに回らせ、通った剣がアドを稼ぐ鬼畜展開。
磁石が力尽きて相手のハンドもライブラリーもぼろぼろになったところに
ダメ押しでジェイスが爆発して本日のまじっくは終了。

20 18 16 14 12 10 8
20 19 16 13 7

3-1-1でドロップ。ああ眠かった


ざっかーん
・緑黒剣パねえ。ぜんぜんプロテクション使わなかったけど土地アンタップがちょー強かった。
列柱が殴りつつギデオン出るとか、ジェイスと審判同じターンに撃つとか正気じゃ無い。
一番かっこいいのはメインに出した列柱をアンタップしてくれること。地味強過ぎて鼻血出る。
2枚入れても腐らなそうだが、現状メインから対処されにくい以上1本入れときゃ十分かと。
・鍛冶かっけえ。主に上の剣持ってくるところが。生命杖持ってきて強いのかどうかは知らん。
青系はマジでこれゲーだと思います。すなわち先手ゲー。
それを打開したいと思って審問入れたエスパーコン作ろうと思ったけど、なかなか難しい。
1ターン目に撃ちたい審問と2ターン目に出したい鷹鍛冶と
2~4ターン目に頑張ってほしいピアスと出来るだけ入れたいジェイスとDoJが
ものの見事に調和しない。マナベース的に考えて。誰か作ってくれないかなあ。
・そして鷹が弱かった。鷹鍛冶相手にこれないと勝てないから入れてる感がすごい。
鷹に勝てるのは鷹だけ それなのに鷹自体はそんなに強くないという。
それも含めて強いというのかもしらんが。もし禁止になってもとりあえず俺は困らないと思う。
・ロイルはとっても強かった。1枚だけ入れてる分にはインスタントのパルスだと
自分に言い聞かせればそう見えなくもない。絶対ケアされないのもまたよろしい。
・試しに入れた迷路は引かなかったから使えなかった…と思ったけど、色事故起きる原因
になるのは確か。スペル枠としてもう少し土地を増やすという改善点はある。

ヴァラクートだけど、装備品をケアして帰化系や稲妻を十分にサイド後のデッキに
残しつつも従来の青対策を同様に詰め込むっていうのは、結構無理があると思う。
石鍛冶を捌かれても、こっちにはジェイスっていうアド装置があるおかげで
長期戦はそんなに弱くないわけだし。
悪斬が強くなる理論は多分間違いだと思うけど、ヴァラの速度自体が落ちるせいで
ジェイス+カウンターっていう普通の青いフィニッシャーに勝ちづらくなるんじゃ。
一番怖いのはやっぱりコブラからの高速タイタン+トラップなんで、失脚4はマスト。
メインでも良いくらい。

使っててストレスなく回せるデッキでした。 まじっく楽しかった。

誰得? 

2011年1月27日 TCG全般
暇なので包囲戦勝手にベスト10をやります。
レガシーもエクテンも全く知らないんで現行スタンのみで考察。

10位 オキシド峠の英雄 
4枚目以降のコス。 4キルに関われるのが強い。 速攻は偉大です

9位 骨溜め 
石鍛冶補正でけっこー強そう。引っ張ってこられたらめんどい。

8位 青の太陽の頂点 
ミラー用に1枚刺す 多分超強い。 サイドだけど。

7位 黒の太陽の頂点 
青黒コンのサイドに入る…のか? 効く相手に撃ったらそりゃ強かろうけど、
汎用性ってもんが無いなあ…  1~2枚くらいなら入れてもいいかな

6位 ミラディンの十字軍 
白系ビートにすべからく入るんじゃない? 装備で無双するのが目に見えるようだ

5位 ファイレクシアの破棄者 
「ジェイス」「爆弾」 うぜえええ! 俺も使おっと。 剣とかシャーマンって言おう。

4位 緑の太陽の頂点
言わずもがなですが、ヴァラとかエルフとかで強そうです 
罠4積み+これ2枚くらいで最強や

3位 太陽の宝球
待ちに待った印鑑…! チャリスじゃ足りなかったんだよ!
タップインとか3回までとか全部無視して使う。

2位 饗宴と飢餓の剣
当然石鍛冶補正かかってるけど、やっぱり剣は強いです。だって剣だよ?
そんな頭が悪い主張だって通っちゃう。 だって剣なんだから。
石鍛冶が2k超す日も近いぜ。

1位 喉首狙い
まあ、終止っすね。 デーモン覚醒なるか。


ワンチャン枠

ファイレクシアの十字軍
パッと見、唯一まともな感染。 単体でそこそこ強いのが高評価。
これくらいの性能なら汎用枠でサイドに入れてもいいかな… 


ディスりタイム

ボーラスの工作員、テゼレット
スポイラーで初めてコイツ見た時さあ、これとジェイスとチャリスと宝球4枚積めば最強だろとか
思ったんだけど、フルスポ後の全アーティファクトの弱いこと弱いこと。 
コイツが強くあるためには機械がそこそこ必要で、機械をそこそこ入れるとデッキそのものが
スカスカで弱くなるという…  二律背反ってやつですね!
文句無しで「今は」弱いと思う。
きっと春には本気出してくれるでしょう。

スラーンさん
いや、まあ確かに青黒使ってて3ターン目くらいにどやって出てこられたら
めんどくさそうだけどさあ… 結局しゃーないさっさとタイタン出すかってプランになるよね。
蔦でいいじゃん。いや、蔦に失礼だな。蔦がいいじゃん。
剣持てばGGだけど、剣なら0/0が持ってもつえーよ。
青系相手以外だとパッとしないのもちょっとね。
サイドには入るかな? 入るだけマシか。

墨蛾の生息地
個人的な包囲戦評価の大前提として、「やっぱり感染は弱かった」っつーのがあります。
枚数ありゃいいってもんじゃ無いんだよ。
4マナ4/5はちょこっと強そうだけど、最近の黒除去は黒も殺せるらしいんでね。
これと十字軍とその他の紙突っ込んでも弱いでしょ、そりゃ。
というわけで、使うとしたらコントロール風なデッキになるんでしょうね。
まー多分ヴァラとビート相手だと空気じゃないですかね。
忠誠度1しか削れないってなんか笑えますね。
つーかエッジ入れられ無さそうっすね。
弱そうだねえ… 
もちろん、春には値段相応の活躍をしてくれると思います。

番外

巨像
カッコイイ。 それで十分。
たまーに造形されて人を殺すんでしょう。神話レアのあるべき姿じゃないかなあ。




剣1つ抑えれば良いんでお財布に優しいセットですね。
テゼとかの先物買いは結構先の話になるかな…



確定パーツでデッキが埋まっていく…



リーク2に踏み切ったキブラーさんを尊敬します


金曜夜は久しぶりに漫喫で一泊
めだかボックス読みながらニヤニヤしてた
ネットカフェ泊まると例外なく徹夜しちゃうからあんまり行く意味が無い
オレンジジュースが吐き気がするほど薄かった
ついでにワールドのカバレッジもチェック
森さんのカメコンのレシピ見るも心惹かれず デーモン好きじゃないんです
そしてKTNのレシピをひたすらメモってたりしているのでした

土曜のメインイベントは一応PTQ名古屋(エクテン)
バイヤーブースで変身見つからなかったんで結局普通のフェアリー使うことに
メインの戸愚呂は2枚でした 天才に憧れていたのです

…華麗に1‐3ドロップ☆ にわかフェアリーのレポなぞ誰も(俺も)見たくないので
非掲載 ワームがいい意味で神だったとだけ言っておこう

つーわけで、財布への割と洒落にならない負担も顧みずそのままどこでもGPTにGO

人って強くなれるんですね

FNMには愛する青黒コンで参加
CFB製のもフランス製のもマナカーブが美し過ぎて魔改造するのが申し訳ない

定業4
マナリーク4
神ジェイス4
ベレレン1
キャンセル1
海3
審問3
強迫1
神官3
タイタン3
見栄え損ない2
爆弾2
弱者の消耗1
ブレード2

二色土地12
際4
島5
沼4
焦湖1

キャンセル2
見栄え損ない2
強迫1
記憶殺し3
爆弾2
決断の手綱1
ソリン1
ブレード1
瞬間凍結2

ビートが多いので除去スロット(爆弾)をメインに追加
海は3枚でじゅーぶん

参加者18人の三回戦

R1青白コン
ワールドで少し一緒だったトミタさん デッキ見つかりましたゴタゴタしててすんません

G1 相手先手 海張りあったりして、こちら3ターン目に定業→リーク構えて終わろうとしたら
「エンド前、青マナにひきつり」 …はい!? ケアし忘れ…って出来るかw
何かこれだけで負けた気分になるも、返しに現れたのはベレレン。
つまり神はいないらしいのでベレレンぶっぱ。ハンドにブレードあったから返しでヤバいのは
ティレルさんのみ ドキドキしながらターン返すとエッジでランド2枚割ってくる
何も無いらしい 
後は神官をずらずら並べて審問撃ったりジェイス消しあったりしてたら、
黒タイタンへの対応策が無くなったみたいで、勝ち

in キャンセル2 手綱1 強迫1 爆弾1
out 見栄え損ない2 ブレード1 弱者の消耗1 海1

記憶殺しとソリン入れよーかなーと思うも、力線積まれてたらヤなので見送り。
結果的には入ってないみたいだったけど、そもそも青白相手に記憶殺しって強いんだろうか?
宣言候補「強いほうのジェイス」「太陽のタイタン」「ギデオン」「エルズぺス」
    「悪斬の天使」「ヴェンセール」「DOJ」「光輝王」「キャンセル」
こんな感じ? 通す手間もかかるしなー…
青黒だったらジェイスか黒タイタンの二択で楽なんだけど… 微妙じゃねーかなー

G2 土地が3枚で止まってしまう相手
  ジェイス通して奥義まで一直線
○○
終わった後何回かフリープレー  
土地引けない病にかかっているらしく見てて気の毒なくらいでした
やっぱハンデスは強いね ベレレン落とせば2ターン位場が平和
あと相手のエメ天が強くてかっこよかった

R2 赤単ver壊滅的奇襲 デッキ紛失事件が知られている… マジ恥ずかしいんですけど
G1 相手1マリ トゲ撃ちの古老スタート こっちは2ターン目に爆弾置きつつ、
3ターン目にはリーク構えながら審問 奇襲隊落として、本体よろめかれてライフは
(まだ)13 古老爆殺、さらに爆弾置いてエレメンタル達を封殺したうえで、
相手息切れと同時にジェイス着地 ライフは8 
チラ見始めた所で投了されたけど、相手引き次第ではワンチャンあったんじゃないかなー
バーストとよろめきが一カ所に固まってるとか

in 見栄え損ない2 爆弾2 瞬間凍結2 ブレード1 強迫1 ソリン1
out ベレレン1 キャンセル1 海3 消耗1 神官1 リーク2

ソリンinが怪しいけど、こーいうマッチアップはとっとと決定力につなげて終わらせたい
除去ばっかしてても勝てないし

G2 相手初動爆弾(何対策か聞き忘れた。誘爆狙い?)
強迫すると よろめき 奇襲隊×2 コス 土地何枚か あんまし噛み合ってない様子
神官の返しに本体をよろめかされ、ジェイスでチラ見
予定調和的に神官爆殺→奇襲隊ダブルキックでジェイス死亡
そしてジェイス2号機で今度はブレスト ガイド&峰で再び退場するが
ライフを安全圏(13)に保ったまま無事黒タイタンにつなげることに成功
ソリンまで駆けつけてきて、プチプチしながらゾンビとタール坑で押し切る
○○

相手の引きがよくなかった 赤単はガイドとコスで出来ていると実感

R3 ボロス
G1 相手先手 フェッチ切りからネコスタート
返しに審問 ムカデムカデ 石鍛冶 フェッチ 山 いいハンドっすね
ちなみにこっちは タール 定業 リーク 弱者 島 ジェイス
勝ちパターンは定業で除去を引くこと?
上陸の期待値が低いので石鍛冶落とす
2点貰いつつムカデが続く 土地引けたのでリークを構える
フェッチアタックで残り9 ムカデをリーク 
さあ定業、除去は… 引かねー  
返しフェッチで死ぬけど相手もう2枚切ってるから期待値的に5分5分
セットランドは…山、皮1枚つながる 残りは4 ネコ追加
次ターン相手セットランドできず やっと引いたブレードでムカデを殺す さらに続くムカデ
あれ、5マナ届いちゃった
フェッチトップで襲いかかる3匹を一掃、そして7ターン後にジェイス爆発

in 見栄え損ない2 強迫1 爆弾2 ソリン1 ブレード1
out 海3 リーク1 神官1 キャンセル1 ベレレン1
コスも怖いが、仕事をしないフラッシュフリーズの方が怖かったりする

G2 ネコから開始 タップインのせいで見栄え損ないが撃てず4点貰う さらに鷹追加
めげずにネコを潰す 相手は鷹追加のみ すげー爆弾が欲しかったけど残念ながら無し
リーク構えてたけど、鷹2体がそのまま突っ込んで来たのでブレードで1羽殺す
戦闘後おもむろにフェッチ起動する相手
こ、これが噂のリークケア戦闘後コスって奴かっ… 釣られたクマー
とか思ってたら鷹追加と装具出してエンドされましたw
フェッチ切る必要はどこに 軽い絶望感と舐めプを組み合わせた高度な煽りだった
神官でハンド整えて次ターンジェイス+見栄え損ないを構えるも
ガイドと峰が襲いかかり守り切れず。
タイタンとソリンへつなげられないまま、リークケアしたコスが登場
やむなく投了

in リーク1
out 定業1

G3 初動ネコから開幕…ってまたかよ
今度はノータイムでブレードを叩きつける 相手の返しはネコの追加
そして相手三ターン目に空漁師プレイ 峰を戻して上陸したところで
見栄え損ないとブレードを打ち込み2体とも殺す
ここで4ターン目にして相手は2マナ、ハンドにジェイスという夢のような状況になる
コスに怯えることが無い素晴らしさに身震いしつつチラ見
後はブレスト超連打しながら黒タイタン飛ばした未達とムカデを同時に爆破したり。
○×○

ジェイス強い? 当たり前じゃん

というわけでさくっとナカティルげっと☆ 真緑!って感じで結構きれい

青黒の使いやすさに感動 ハンデス撃って、引いたカードでテキトーにさばいて
ジェイス出してタイタン出せばいつの間にやら勝っている
黒タイタンの頭が悪い性能が全てですね ジェイス使って勝ちたい人にお勧めです

サイドインしまくったソリン、もしくは4枚目のタイタンをメインに突っ込みたい気に
なったけど、マナカーブの先生に呆れられそうだから止めとこう

これから青黒が猛烈に流行ると仮定すると、気になるのはミラー対策とメタデッキ
ミラー意識して白タッチするタイプとか出るんじゃないかなー
ヴェンセールとか強いよね PWCのアジャニみたいでかっこよくない?

今日やった青白には入って無かったけど、白力線は結構ぶッ刺さると思う
サイドのスペース的に厳しいかもだが、今度自分で青白組む時は投入してみたい

蔦系のデッキは楽じゃないと思われるが… 結局青白も蔦をきれいに処理できるとは
言えんし… マナクリとシャーマン潰しとけば理不尽に蔦ァ!されることもないだろうし…
サイドに追加の黒タイタン辺りでいいんじゃないでしょうか 
ミミックバットとかもありありですね

ヴァンプも安くて強くて大人気ですね 今日もけっこう使用者いました
対策としては、夜鷲とか? でもあいつ稲妻で死ぬんだよなー
門番に美味しく食べられちゃうし 
サイド後勝率5割いけるんで、それに満足するべきかな

久しぶりの夜候バスのせいか、ほとんど眠れないまま東京駅に到着
でも、顔を出し始めた朝日を見たら何かテンション上がってきて目も冴えました

迷路みたいな東京駅と、どこからどこまでが一つの集合体なのかよく分からない
幕張メッセに翻弄されながらも何とか会場に到着、8時前なのに割と人がいた

会場内に給水場がいくつかあって無料で喉が潤せるようになっていたのに感激
飲食をある程度賄ってくれたおかげで財布への負担がすごく減りました
考案、実地してくれた方々に深く感謝します


バイヤーブースを冷やかしながらあんまり欲しいのねーなーとか思ったり、
エレンドラ1枚購入してたところで友人に遭遇、9時になったのでPTQ受付に向かう。

さーリストと思って一行目に 4 謎めいた命令 と書き込んだところで
友人が  
「今日、スタンだよね?」
「えっ……」
周りを見渡すと戦隊の鷹とか臓物の予見者とかチャリスとかをレシピに書いてる方々が…
あーこれスタンですね   
納得したもののスタンのデッキを組んでいなかったため大いに焦る  

とりあえずフェアリーと共有パーツが多い青黒に決定
持ってきたカードの束から使えそうな奴を引っ張り出す作業  
木曜出発する前に、選手権カバレッジでJoshさんとかPVさんが海とか神官使っていたのを
思い出し、おためしの意を込めてデッキ作成。

デッキ名 「1枚刺し多いと調整重ねてきたみたいでかっこいいですね」

海門の神官4
墓所のタイタン2

広がりゆく海3
定業3
マナリーク4
神ジェイス4
破滅の刃4
見栄え損ない1
取り消し1
呪文貫き2
剥奪1
弱者の消耗1
コジレックの審問2
強迫1
乱動への突入1

忍び寄るタール抗4
水没した地下墓地4
闇滑りの岸4
沸騰する焦湖1
地盤の際4
島5
沼4

漸増爆弾3
見栄え損ない3
弱者の消耗1
精神壊しの罠2
瞬間凍結2
否認1
方解石のカミツキガメ3

上記の通り、神官と海の使い心地を試すためのデッキ。
定業3なのは、単純に4枚目を発見できなかったから それ以外は一応考えて組んである

どーせサイド後減るだろうと思い海は3枚、神官も良くサイドアウトされるけど彼にはメインからの白昇天阻害という重要任務があるため4枚に

公式の記事にもあったように、吸血鬼相手にはブレード引くほど死に近づく(1枚でも引くと
勝てないと思う)ので、見栄え損ないと弱者の消耗をメイン採用

審問と強迫はボードに触れないことが嫌で、今まであんまりメインに採用しなかったけれど、
海と神官ならある程度場を支えながら次の一手を探せるから採用
強迫撃った時に土地と生物だけ見せられてドヤ顔されるのが嫌なので2:1
ヴァラと青系には当然強迫のが強いので、何枚かサイドに取りたかったところ

デーモンは確かに考慮の余地あり 特に緑単エルドラには鬼のように強い
でも蒸気とかロイルとか爆弾とか大して強くも無いカードに強制的にスロット
喰われるのが嫌 全部ヴァラクートに弱いカードなので、それらだけ引いた時の
リスクとデーモンと噛みあうメリットがトントンくらいだと思う
だったらデーモンも処理カードも抜いてドローとハンデス積んだ方が安定するんじゃねーの
というのが自分の意見

キャンセルと剥奪はどっちもどっち 強い時と弱い時がそれぞれ違くて優劣はつかない
スロット的にもビートへの弱さからも入って2枚なので安定の1枚づつ

ピアスを終盤固め引きすると本当にイラつくので2枚
基本腐らないけど、4枚入れるとブレストの中に2枚入ってることがよくある
定業無い分の穴埋めだったりする 本当は1刺しにしたい

安心と信頼の黒タイタン 3枚目に霜かとぐろ入れようかと思ったけど、
今はどっちもあんまり強くなくなったので見送り

1刺ししたいランキング第一位のロイル 困った時に助けてくれるヒーロー
未達からタイタン救ったり5枚目のブレードになったり昇天始末したりと大活躍
でも基本的には弱いので1枚だけ 使いどころが難し過ぎる

コントロールで2色にする利点は無理無くエッジを4枚取れること
二色土地は当然4づつ 隠れ家入れたいくらいだけどタップインもそこそこ痛いので
まあこんな感じで    割と適当

サイドからは除去の嵐 
爆弾がボロス、アーマーのついでに昇天も壊せるのでスペース的に偉い

最大のミスがカミツキガメの採用
前日のカバレッジで三原さんの青黒にサイド後入ってるのを見て強いのかなーと
思い入れてしまった…
後日公式に紹介されているレシピを見るとまさかのメイン採用
神官とマナ域がかぶる上に方向性が噛みあっているとも言い難い
当然のように、サイドアウトするカードが見つからないため結局何相手にも
入らないという事態に。(後の「カメ問題」)
サイドのスペース3枚も無駄にしました… 本当はクローンとか入れたかったのに…

ちなみにデッキ名は、必死にスリーブ入れ替えながらリスト書き換えたりしてるのを
見てた友人がおっしゃったセリフ まあ、褒め言葉だと受け取っておこう


以下初レポ
R1 白単アージェンタム
G1 土地1→土地なし×2からの先手トリマリスタート。土地土地リーク定業だったので
一応ゲームっぽくはなる  鷹消して神官出した返しに剣登場
ブレードで足掻くものの、そのままメムナイトと狼たちにレイプされたのでした 合掌

in ボム3 見栄え損ない3 弱者の消耗1
out 海3 キャンセル1 剥奪1 神官1 定業1

G2 相手Wマリ こっち7枚 審問すると石鍛冶 昇天 平地 マスティ 鎧  超辛そう
昇天落として鍛冶をリーク、後続続かずジェイスがチラ見スタートしたとこで相手投了

昇天見たので神官戻すか悩むも、ピアス、ハンデス、ボムに任せてそのままで
どーせ攻撃通らんだろうし

G3 相手1マリ 表情はきつそう
ソプター→きらめく鷹の返しに審問 …空振り また鎧さんがいらっしゃる ご愁傷様です
×○○

R2 ヴァラクート
G1 探検をピアスしてから神官 その後神官が果敢に4発位殴るも、こっちのハンドが
薄いせいでタイタン→召喚の罠に対応できない 
出ちゃったタイタンを屠るもそのままマナ差を活かされて圧殺 

in 精神壊しの罠2 瞬間凍結2 否認1
out ブレード2 見栄え損ない1 ロイル1 神官1
あれ、このカメ入らないんじゃね… この辺からカメ問題に気付き始める
巫女、アベンジャーに対処できるブレードは少し残す フィーバー状態の
アベンジャーを潰せる消耗も残しで  でも爆弾で良かった、反省

G2 強迫すると土地4 成長の発作 タイタン アベンジャーみたいなハンド
動かない相手を尻目に4ターン目神ジェイス着地 チラ見した後コスが走ってこない事を
祈ったら来ず ホッとしながら後はブレスト連打からガイア含めて全部カウンター
「検閲」モードにタール坑ぱんちを絡め始めた所で相手投了

G3 2ターン目の動きがカルニハートだったので、このジェイスが着地するチャンスはある
耕作を消し、相手が土地4 達成前カルニだったのでフルタップでジェイス投入

返しに襲い来るコス ひえー チラ見のおかげで即死は免れたものの非常によろしくない状況
ブレストでカウンターと除去をかき集めて何とか時間を稼ごうとする
突っ込んで来た山をブレードすると相手がタイタンキャストしようとする
…5マナしか無いよー? 海貼られてたせいで土地の数間違えたみたい
まあラッキーだと思ったが、このタイミングでタイタン出そうとするってことは当然ハンド
には罠も後続もたくさんだというわけで…
こちらも黒タイタンを引き込むけれど、キャストできるのはいつになるやら
次ターンコスが爆発(山は2つ)、さらにタイタンが来るも、罠もろとも弾く
なぜか生きているジェイス、タイタンキャスト後回しにして山で焼いちゃえばいいのに
ハンドに弱者の消耗があったので、緑タイタン以外はなにきてもいーやと思って
黒タイタンをぶっぱする
ここでアベンジャー。 はい、本日のミスプレイその1
「相手に2マナしか残って無いのにマナリークしない」
3マナ残っていると勘違いしたわけでは決してありません
「アベンジャー」 「はい」
完全に脊椎で返事をしています ちょっと何考えてんのか分かんないっす

消耗で苗木を薙ぎ払い、タイタンで押し切ろうとするもここで相手ヴァラクートモード突入
耕作からタイタンが殺され、ティム山が俺のジェイスとゾンビとタール坑を虐殺していく…
×○×

心が折れかけるも、シュート的思考で次の試合に備える
同じことを繰り返さないのが一番大事

R3 青白コントロール
実は人生初の外人さんとの勝負
人のデッキを躊躇なくショットガンシャッフルなさる ああ、俺のジェイスが…
でもダンディーでかっこよかったからあんまり気にならんかった 不思議

G1 コントロール同士にありがちな、ひたすら土地を並べ続ける展開
合間合間に海貼り合ったり ベレレン消したり
こっちの手札が若干マナフラッド気味だったので積極的にエッジで城砦とか割りにいく
したら相手6マナ位で止まってくれたので神官ビート開始
後は白タイタン消した返しに神ジェイス、ベレレンの返しに黒タイタン、
DoJの返しにジェイスおかわりと細かくアド取り続けて最後は黒タイタン二号機でフィニッシュ

in 否認1 精神壊しの罠2 ボム2
out ブレード3 見栄え損ない1 消耗1 
注意すべきは何と言っても昇天 ブレード2枚くらい残しても良かったけど
1本取った強みで強気のサイドボーディング あれ、カメは?

G2 審問 リーク ジェイス 定業 土地みたいな理想手札
1ターン目審問すると、土地土地ベレレンチャリスDoJギデオン
ベレレン落として、チャリス→ギデオンを否認
返しのジェイスでブレストしたら「Enough」と笑顔で握手された
外人さんマジかっこいい

R4 吸血鬼verタッチ赤
G1 1ターン目裂断者出現 吸血鬼相手は確かに有利はつかないが、基本的に引きで何とかなる 臓物の予見者や恐血鬼に対して海で赤マナを潰しながら、海門の神官で場を支える
稲妻でどかされ、貴人追加でライフは黄信号 
しかし必殺の弱者の消耗 4点くらい吸われるも、場はだいぶ有利に
速効モードの恐血鬼に殴られるが、強迫で安全確認をした後ジェイス、タイタン降臨
地上を埋め尽くしたゾンビたちが一瞬で21点を削りきる

勝因はブレードを1枚も引かなかったことです

in見栄え損ない3 弱者の消耗1 漸増爆弾3
outブレード4 キャンセル1 剥奪1 マナリーク1
後手だとリーク弱いから減らす

G2 相手のデュレスからマナリークがかすめ取られる
そして着地してしまう闇の後見 見栄え損ない連射したり、消耗で全滅させたりを
繰り返すものの一向に相手の後続が尽きない 
タイタンにつなげるのが一番簡単な対処法だが、そう都合よく引けるはずもなく。
ワンチャンボブ死を狙って耐えようと画策するが、鬼人降臨で遠のいていく相手ライフ
ダメ押しの剣でゲームセット

in リーク1
out ロイル1

G3 島島エッジ 爆弾 ジェイス 損ない 消耗 
黒マナ引けばいいんだろ? 自称引き強族はキープしました
そして飛んでくるデュレス ジェイスとお別れする
しかし相手の展開もけっこうぬるい 初動貴人を爆殺し、引きこんだ神官でハンド整理
海で引き増しながら黒マナとタイタンを発見 適当に除去した後にタイタン 終了
○×○

タイタンの強さにビビった試合 出せば勝ちじゃんコイツ
後全体的に引きが強かった 三本目なんてサンドバッグも普通にあり得るハンド
まあ向こうのキープもぬるかったということで…

R5 ヴァラクート
G1 先攻 デュレスしたら土地5にハローとアベンジャー …うーん
ぶっぱモードで神官連打からジェイス降臨 チラ見とブレストを繰り返し、でっかいの
全部カウンターして神官ビート完遂

G2 後攻審問→探検 ハロー 土地4 …うーん
またもやジェイスぶっぱからアド差圧殺
○○

R6 ヴァラクート
G1 先攻 順当にマナ加速する相手 海と定業でハンド整理しながら4ターン目に審問
山×2 アベンジャー  ハンドのブレードで対応できると分かり一安心
ジェイスキャストからチラ見モード 返しのアベンジャーも上陸前に仕留める
噴火で6点くらい食らうも、エッジで割ってジェイスの奥義まで時間はかからず

G2 耕作の返しに定業しながらハンドを覗く 土地5にタイタンアベンジャー
安心してジェイス着地、残りを全部カウンター
○○

R7 青黒コン
カメとデーモンが採用された、公式の三原さんと近いデッキ
G1 序盤から積極的に海とエッジでマナを縛りに行き、青単4マナで止めることに成功
ジェイスキャストも成功し、盤石かと思われたが、ここでなぜかブレスト連打してしまう
確かにハンドにカウンターもフィニッシャーも不足してはいたが、相手の動きから考えて
黒マナとジェイスをボトムに送る作業に早めに移った方が良かったはず。
ブレスト連打からいまいち有効碑を引き込めない間に、相手はマナベースを少しずつ
回復させていく そしてジェイスをカウンターできずに対消滅
神官&タール坑ビートでライフを詰めていくもカメでストップ、カメ2体並んだところで
ブレード→上陸アタックで一気に8点食らう  消耗でカメたちを薙ぎ払い、デーモンを
カウンター、そして黒タイタンキャスト。
しかし返しに相手も黒タイタン。 先に殴りかかり、ゾンビ2体を残すが消耗の蒸気炸裂
そして遂に相手の場にジェイス登場 チラ見で忠誠度を上げてくる。
この時点で相手ライフは10、相手の場には爆弾(4)、ジェイス(5)
土地8(海付きのタール坑とエッジあり)ハンド1枚
こっちはライフ11、神官と、エッジとタール坑を1枚づつ含む土地が12枚ほど
ハンドはロイル
本体を狙う方が効率がいいと判断、殴り6へ。相手ブレストから爆弾設置。
次のターンにまた本体へ。これで残り2
相手は再びブレスト
そして殴る。 見栄え損ないがタール坑へ、ブレードが神官へと。
ロイルで神官を救出して再展開。値千金の2枚目のタール坑と強迫を手に入れる。
セットしてエンド
相手の場に黒タイタン降臨 ブレストして……エンド
勝利を確信して強迫をキャスト、その後タール坑アクティベート、ぱんち!

相手はおもむろに爆弾(2)を起動
勝ったと完全に思い込んでいた自分は、場をよく見もせずに「はい」と答えてしまう

誘爆する爆弾たち、そして…… 海
相手のエッジが動き出す
「よっしゃ、よっしゃよっしゃ!あぶねー!やった!」いきなり大声で盛り上がる対戦相手

うるさい

起爆にスタックしてエッジを割ること それが出来なかった報いは敗北という形で

呆然としたまま第2ゲームへ

in精神壊しの罠2 否認1 漸増爆弾3
outブレード4 ロイル1 見栄え損ない1

G2 審問からベレレンを落とすスタート ヘックスメイジに神官で答える
決定力を引けないところでキャストされるデーモン&ピアス 
これに応じたことでカウンターが尽きてしまう
トップの墓所のタイタンを叩きつけるも、絡みつく決断の手綱
ライフと策が尽きるまで、2ターンほど
××

第一ゲームを決めたミスプレーもそうだが、果てしない数のミスをしていると実感
まだまだ自分が強くなれるということでもある でも悔しい


というわけで5‐2の凡人成績
トップ8の猫先生のデッキを見られて感激、コブラつよいですね

以下デッキについての雑感

急ごしらえにしては、事故も少なく大体安定した周りをしてくれた
やっぱり海と神官がとても強い さすがに4積みは多いかもしれないが、
1マナスペルと組み合わせて細かく動けば大抵の相手に対応できる

見栄え損ないの強さも実感 この日はたまたま序盤に引く機会が多かったが
タップインとの噛み合い、神官との組み合わせ、リークと一緒に構えるなど戦略の
選択肢が広がる良カード 巫女がヴァラクートに広く採用されている現状、
効かない相手は青白くらいだと思われる

逆にそれほど強いと感じなかったのが破滅の刃 3~4ターン目までは見栄え損ないの方
が遥かに強く、青黒や吸血鬼が増えた現在サイドアウトされる頻度も高い
タイタンはそもそもカウンターしたいし、ミシュランも海のおかげで対応できるようになった
中盤から終盤にかけて1~2枚欲しいことが多いので、2,3刺しがベストかと
これに関連して見栄え損ないのメイン増量も検討

弱者の消耗も思ったよりも使い勝手がよかったのでメイン昇格がありうる
大抵のビートを粉砕し、アベンジャーに絶望しないで済む安心カード

そして最強黒タイタン 明らかに3枚に増やすべきカード
ビート相手だと、以下に序盤をしのいでこれにつなぐかというゲームになることが
非常に多かった 青黒ミラーでは基本鏡打ちでしか対処できないので多く入れた方が
有利なのは当然 ヴェンセールが減っているので同系様にサイドの手綱は必須かも

ハンデスは確かに強かったが、1ゲームに1枚引ければ充分なのでメイン増量はしないと思う
同系やヴァラクート相手だと序盤に打ちたいのでサイドに強迫1,2枚ってところか

カメとのお別れ あなたは神官に弱いです 青白には強いけど

別に定業3でも全然困らなかったけど、ピアスを1刺しに戻したいので4にします
1刺しのピアスはデッキの華です

というわけで数々の反省を経て、土曜どこでもGPT篇へと続きます



気持ちいい





さー 荷造りすっかな… 
はい、ただのグズです

スタンでさえ青黒にするかターボランドにするかボロスにするか決まって無いのに
エクテンで電波受信してる場合じゃないよね

いいからそのミミックをストレージにしまうんだ!

まあ最悪昇天で特攻するんで無駄に楽観的。きっとトーストにしか当たらんさ…
昇天はどーやってもフェアリーに五分つかないから却下

メインジェイスとヴェンディリオンはトースト相手には神なんだけど
妖精相手にはマジペーパーでした

青いタルモゴイフとかいねえかなあ…

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