久々のスタン、デッキはハエバーンで。捨て身の狂乱ガン積みでちょっと土地多めにしてみた
R1 殻バント
G1 向こうダブマリ。ラヴァマンが鳥焼いて、接合者無視して本体に火力投げまくって勝ち。
G2 またダブマリ。ハエバーンして勝ち。
元々相当有利だし、ダブマリ×2ならなおさらだった。
R2 青白イリュージョン@カンドウさん
G1 ラヴァマン一匹で全滅
G2 序盤に生物出されなかったので適当に殴って狂乱でアド取って勝ち。
R3 鍛えられた鋼tテゼレット@harukanaさん
G1 向こうダブマリだったので、ラヴァマンがそこそこ無双して勝ち
G2 白祭殿貼られて雲行き怪しくなるけど、ギリギリ捌ける数のトークンが出てきたので
何とかなって勝ち。
喉首げっとー。相性いいマッチアップばかりでラッキーでした。
ラヴァマン強すぎて鼻血出そうだった。
イリュージョン相手の負けパターンは
1.ムーアランドを捌ききれない
2.縫い合わせのドレイクが除去れない
3.非実在の王←幻影の像が完成してしまった
大体この3通り。良く出る順。
3つ目は注意してればいいだけだけど、ムーアランドは割とガンになるのでどうにかしたい所。
4マナのエンチャントなんかで完封できるんじゃないかと思った。
トークンデッキとかにも効きそうだしね。今日は1刺しだったけど次はもうちょい増やすかな。
R1 殻バント
G1 向こうダブマリ。ラヴァマンが鳥焼いて、接合者無視して本体に火力投げまくって勝ち。
G2 またダブマリ。ハエバーンして勝ち。
元々相当有利だし、ダブマリ×2ならなおさらだった。
R2 青白イリュージョン@カンドウさん
G1 ラヴァマン一匹で全滅
G2 序盤に生物出されなかったので適当に殴って狂乱でアド取って勝ち。
R3 鍛えられた鋼tテゼレット@harukanaさん
G1 向こうダブマリだったので、ラヴァマンがそこそこ無双して勝ち
G2 白祭殿貼られて雲行き怪しくなるけど、ギリギリ捌ける数のトークンが出てきたので
何とかなって勝ち。
喉首げっとー。相性いいマッチアップばかりでラッキーでした。
ラヴァマン強すぎて鼻血出そうだった。
イリュージョン相手の負けパターンは
1.ムーアランドを捌ききれない
2.縫い合わせのドレイクが除去れない
3.非実在の王←幻影の像が完成してしまった
大体この3通り。良く出る順。
3つ目は注意してればいいだけだけど、ムーアランドは割とガンになるのでどうにかしたい所。
4マナのエンチャントなんかで完封できるんじゃないかと思った。
トークンデッキとかにも効きそうだしね。今日は1刺しだったけど次はもうちょい増やすかな。
ホビステにて9ドラ、2-1、4位で喉首げっとー。回避並べてガヴォニ―シャカシャカしてるだけの簡単なお仕事でした。いいカードだなあ。
あんま変わってないけど少しづつ進歩しているハエバーン
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《感電破/Galvanic Blast》
1:《ショック/Shock》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《火葬/Incinerate》
1:《否認/Negate》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
9:《島/Island》
7:《山/Mountain》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
2:《電弧の痕跡/Arc Trail》
2:《呪文滑り/Spellskite》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《粉砕/Shatter》
1:《否認/Negate》
1:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
2:《四肢切断/Dismember》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
あまりにも赤単に勝てないので何かないかなー、具体的にはチャンフェニ止められるカード
ないかなーって探したけど結局いいの見つからなかったので丸く呪文滑りにした。
感覚の剥奪試してみたけどさすがに汎用性無さ過ぎで諦め。
赤青同系で流城の貴族+滑りで完封された経験から採用。一応ケッシグ相手にも入れる。
主な用途はエミッサリーと身代わりへのブロッカー。
ギタクシア派の調査は、毒にも薬にもならない感じだけどまあそれなりに用途は広い。
ラヴァマンの種、羽化率上昇、2t瞬唱で強引にクロック作りに行く時とか。
でもビート相手の時は大体サイドアウトする。てことは要らないスロットなのかなあ。
あんま変わってないけど少しづつ進歩しているハエバーン
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《感電破/Galvanic Blast》
1:《ショック/Shock》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《火葬/Incinerate》
1:《否認/Negate》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
9:《島/Island》
7:《山/Mountain》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
2:《電弧の痕跡/Arc Trail》
2:《呪文滑り/Spellskite》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《粉砕/Shatter》
1:《否認/Negate》
1:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
2:《四肢切断/Dismember》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
あまりにも赤単に勝てないので何かないかなー、具体的にはチャンフェニ止められるカード
ないかなーって探したけど結局いいの見つからなかったので丸く呪文滑りにした。
感覚の剥奪試してみたけどさすがに汎用性無さ過ぎで諦め。
赤青同系で流城の貴族+滑りで完封された経験から採用。一応ケッシグ相手にも入れる。
主な用途はエミッサリーと身代わりへのブロッカー。
ギタクシア派の調査は、毒にも薬にもならない感じだけどまあそれなりに用途は広い。
ラヴァマンの種、羽化率上昇、2t瞬唱で強引にクロック作りに行く時とか。
でもビート相手の時は大体サイドアウトする。てことは要らないスロットなのかなあ。
リミッツ予選。とハエ
2011年11月14日 TCG全般週末は気合でリミッツ予選行ってきました。
貰ったパックも気合で何とかしましょう系パックだったので、あらん限りの気合出したけど
あえなく3‐3。MVPは要塞ガニと裏切りの血だね!
構築の意見下さったセルクさん、シモコウベさん、ナガヤマさんには感謝。
‐‐‐単なるメモ‐‐‐‐
今まであんま使ってなかったけど結構強かったカード
・夜の恐怖
・戦慄の感覚
・腐敗した沼蛇
・夜の歓楽者
・茨潰し
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
久しぶりにピリピリした、いい雰囲気の決勝ラウンドが観戦出来て満足でした。
Ei-mさん、ガンダムさん他スタッフの方々お疲れ様です。
それと、最近のハエバーンのリスト
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《感電破/Galvanic Blast》
2:《霊炎/Geistflame》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《火葬/Incinerate》
1:《否認/Negate》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
9:《島/Island》
7:《山/Mountain》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
2:《否認/Negate》
2:《電弧の痕跡/Arc Trail》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3:《四肢切断/Dismember》
2:《魔力のとげ/Manabarbs》
ハエ&瞬唱デッキ。先手1t目に置ければまじっくかんたーん。
除去が薄く、かつこっちの火力が除去として機能する相手=白青人間、白緑ビート、青白イリュージョン、出産の殻とかにはド有利。
除去濃いめのビート、赤単とか、黒単感染とかは辛い。祭殿、チャンフェニ、Φクルに触れられないのがキツイ。
除去だけあるフレアとか、完全に速度勝負になる緑単ケッシグとかも割と苦手。
サイドはその辺意識。除去の補助と割りづらい追加のクロックを。
戦績もわりかし安定してきました。んでそろそろ飽きてきました。
貰ったパックも気合で何とかしましょう系パックだったので、あらん限りの気合出したけど
あえなく3‐3。MVPは要塞ガニと裏切りの血だね!
構築の意見下さったセルクさん、シモコウベさん、ナガヤマさんには感謝。
‐‐‐単なるメモ‐‐‐‐
今まであんま使ってなかったけど結構強かったカード
・夜の恐怖
・戦慄の感覚
・腐敗した沼蛇
・夜の歓楽者
・茨潰し
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
久しぶりにピリピリした、いい雰囲気の決勝ラウンドが観戦出来て満足でした。
Ei-mさん、ガンダムさん他スタッフの方々お疲れ様です。
それと、最近のハエバーンのリスト
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
4:《感電破/Galvanic Blast》
2:《霊炎/Geistflame》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《火葬/Incinerate》
1:《否認/Negate》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
9:《島/Island》
7:《山/Mountain》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
2:《否認/Negate》
2:《電弧の痕跡/Arc Trail》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3:《四肢切断/Dismember》
2:《魔力のとげ/Manabarbs》
ハエ&瞬唱デッキ。先手1t目に置ければまじっくかんたーん。
除去が薄く、かつこっちの火力が除去として機能する相手=白青人間、白緑ビート、青白イリュージョン、出産の殻とかにはド有利。
除去濃いめのビート、赤単とか、黒単感染とかは辛い。祭殿、チャンフェニ、Φクルに触れられないのがキツイ。
除去だけあるフレアとか、完全に速度勝負になる緑単ケッシグとかも割と苦手。
サイドはその辺意識。除去の補助と割りづらい追加のクロックを。
戦績もわりかし安定してきました。んでそろそろ飽きてきました。
FNMスタン inシータ
2011年11月11日 TCG全般 コメント (4)ふつーの青黒コンで。何だかんだで一回も使ってなかったから。
R1 白青人間@鈴木であるのは確定的に明らかさん
G1 トラベラー→ピュア→ミラクルで、こっち沼2枚で負け。
G2 トラフトはゲス評決するけど、そのあとのエンジェルでぃすてぃにい!ぐるぐるを
止められんくて死亡。
フリプも4連敗としっかり分からされておいたよ!
R2 白緑人間
G1 リングいっぱい持たれててフィニッシャー潰されてグダルも、ジェイス引いて勝ち。
G2 鳥ミラクル英雄
G3 祭殿とリングで負け。
R3 赤黒バーン
G1 ジェイス出して勝ち
G2 同じく。
ミスはあった。けどデッキも弱かった。ミラクル止まんねーんだけど。
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
4:《熟慮/Think Twice》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
4:《雲散霧消/Dissipate》
2:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
8:《島/Island》
6:《沼/Swamp》
1:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《蔑み/Despise》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1:《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
R1 白青人間@鈴木であるのは確定的に明らかさん
G1 トラベラー→ピュア→ミラクルで、こっち沼2枚で負け。
G2 トラフトはゲス評決するけど、そのあとのエンジェルでぃすてぃにい!ぐるぐるを
止められんくて死亡。
フリプも4連敗としっかり分からされておいたよ!
R2 白緑人間
G1 リングいっぱい持たれててフィニッシャー潰されてグダルも、ジェイス引いて勝ち。
G2 鳥ミラクル英雄
G3 祭殿とリングで負け。
R3 赤黒バーン
G1 ジェイス出して勝ち
G2 同じく。
ミスはあった。けどデッキも弱かった。ミラクル止まんねーんだけど。
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
4:《熟慮/Think Twice》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
4:《雲散霧消/Dissipate》
2:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
8:《島/Island》
6:《沼/Swamp》
1:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《蔑み/Despise》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《呪文滑り/Spellskite》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1:《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
1:《ミミックの大桶/Mimic Vat》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
ごじょうろう 20th
2011年11月7日 TCG全般 コメント (2)デッキは最近デレはじめた青白コン。
もう使わないのでレシピあげ。
4:《熟慮/Think Twice》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《雲散霧消/Dissipate》
2:《四肢切断/Dismember》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
4:《審判の日/Day of Judgment》
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
9:《島/Island》
7:《平地/Plains》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《否認/Negate》
1:《神への捧げ物/Divine Offering》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《雲散霧消/Dissipate》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
見たまんま適当に凌ぐデッキ。白緑、赤単みたいな単純ビートにはだいぶ有利。
R1 白単人間 ○○
R2 フレア@ガンダムさん ○○
R3 フレア@110番長さん ×○×
R4 フレア@夢魔ニアさん ×○×
R5 フレア ×× ドロップ
やめてくださいしんでしまいます。疲れた。
R2…向こう土地詰まってしまったのでラッキー勝ち。
R3、R4、R5…アルケミーと溺墓がやっぱり強くて負け。
軽いPW差し込みにいく作戦が取れる分、まだガラクテゼレットの方が勝ち目ありそう。
たまにはビートも使おうかなあ…
もう使わないのでレシピあげ。
4:《熟慮/Think Twice》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《雲散霧消/Dissipate》
2:《四肢切断/Dismember》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
4:《審判の日/Day of Judgment》
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
9:《島/Island》
7:《平地/Plains》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《否認/Negate》
1:《神への捧げ物/Divine Offering》
1:《幻影の像/Phantasmal Image》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《雲散霧消/Dissipate》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
見たまんま適当に凌ぐデッキ。白緑、赤単みたいな単純ビートにはだいぶ有利。
R1 白単人間 ○○
R2 フレア@ガンダムさん ○○
R3 フレア@110番長さん ×○×
R4 フレア@夢魔ニアさん ×○×
R5 フレア ×× ドロップ
やめてくださいしんでしまいます。疲れた。
R2…向こう土地詰まってしまったのでラッキー勝ち。
R3、R4、R5…アルケミーと溺墓がやっぱり強くて負け。
軽いPW差し込みにいく作戦が取れる分、まだガラクテゼレットの方が勝ち目ありそう。
たまにはビートも使おうかなあ…
メモ‐秘密を掘り下げる者
2011年11月5日 TCG全般 コメント (3)相も変わらずマゾい青白コンでDE勝ったり負けたりしてる訳ですが、よくハエ人間と当たるようになったのでちょこっとメモを。Decks of the week DE3‐1以上よりいくつか。
青白ハエイリュージョン
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secret》
4:《幻影の熊/Phantasmal Bear》
4:《幻影の像/Phantasmal Image》
4:《非実在の王/Lord of the Unreal》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
1:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《否認/Negate》
3:《四肢切断/Dismember》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
9:《島/Island》
2:《はらわた撃ち/Gut Shot》
4:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2:《否認/Negate》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《存在の破棄/Revoke Existence》
2:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1:《霊気の達人/AEther Adept》
最近で一番多いと思われるのがこのタッチ白ハエデッキ。青単イリュージョンのパーツを取り入れたビートダウン要素の強いタイプです。1t、2tと展開してあとは適当に動く分かりやすい
構造になっていますね。
メインボードで白マナを喰うのはムーアランドのみ。言わずもがなですが、審判の日やPWに対してプレッシャーをかけつつ息切れ防止に繋がる良土地です。
別にこのデッキに限った話ではないのですが、やっぱり2t目に変身するハエはよろしくないですね。コントロール側が先手ならまだいいんですが、後手の場合対処しようとマナを使うたびリークされるわ返しに王+像決められるわ瞬唱ドヤされるわでロクなこと無いです。3点飛行は無視するにはでかすぎますし。そんな感じでフレアなどの青系には強い仕上がりになっています。
クロックのコストが極端に軽く、コントロール側の除去、リングやDoJが重めなことからこっちのマナリークは紙で、ハエ側のリークは神になる事が多々あるのも大きいです。
目を引くのは縫い合わせのドレイクの採用ですかね。攻防において頼もしいサイズと飛行から、
対白緑や赤単で活躍できそうです。
ハエバーン
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
2:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
3:《思案/Ponder》
4:《ショック/Shock》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
4:《火葬/Incinerate》
1:《予言/Divination》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1:《槌のコス/Koth of the Hammer》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
9:《島/Island》
9:《山/Mountain》
3:《電弧の痕跡/Arc Trail》
3:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《躁の蛮人/Manic Vandal》
2:《槌のコス/Koth of the Hammer》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
1週間前くらいに流行ってたデッキ。最近はあんま見ない、というかいまひとつ結果残せて無いみたいです。これも見たまま、展開して適当に焼くデッキですね。
スペル数が多いのでハエの羽化率はそれなりに高め。また火力のおかげで、ハエの一撃一撃
がダイレクトに命を削っている感がするのでコントロール側からすれば非常にイラつく仕上がりになっています。4マナ域に必殺技としてコスとファイレクシアドラゴンが採用され、そのためか若干土地が多めになっています。つっても、少しでも土地を引きすぎると本当にすぐ息切れするので土地の枚数は難しいとこですね。20枚位でいいんじゃないでしょうか。コス1枚だけとかにして。
ハエ緑
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4:《幻影の像/Phantasmal Image》
4:《肌変わり/Skinshifter》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4:《思案/Ponder》
1:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
1:《取り繕い/Turn Aside》
1:《熟慮/Think Twice》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
2:《分散/Disperse》
3:《雲散霧消/Dissipate》
2:《内にいる獣/Beast Within》
1:《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》
3:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
10:《島/Island》
8:《森/Forest》
4:《はらわた撃ち/Gut Shot》
3:《蒼穹の魔道士/Azure Mage》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《帰化/Naturalize》
1:《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
1:《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
1:《解放の樹/Tree of Redemption》
2:《精神の制御/Mind Control》
ハエデッキ漁ってたら一つだけこのカラーパターン見つけました。探せて無いだけで他にもあんのかもしれないですが。生物をスペル‐緑頂点で賄えるというのがデッキ製作者的にはツボだったのだろうと思われます。戦ったことも回したことも無いのであんま滅多なことは言えないのですが、とりあえず瞬唱位は入れてもいいんじゃないでしょうか。あと、相当マナ喰いそうなので
これで土地20はさすがに冒険しすぎな気がします。
まあ、意外と町長出して守ってれば勝てちゃいそうなので、当たった時にはなかなかめんどくさそうなデッキだとは思います。
明日の五城楼は青白コンか、青黒コンか… 青白タッチネファリアとか割と真剣に考えてる。でもマナキッツー。
青白ハエイリュージョン
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secret》
4:《幻影の熊/Phantasmal Bear》
4:《幻影の像/Phantasmal Image》
4:《非実在の王/Lord of the Unreal》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《思案/Ponder》
1:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《否認/Negate》
3:《四肢切断/Dismember》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
9:《島/Island》
2:《はらわた撃ち/Gut Shot》
4:《精神的つまづき/Mental Misstep》
1:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2:《否認/Negate》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《存在の破棄/Revoke Existence》
2:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1:《霊気の達人/AEther Adept》
最近で一番多いと思われるのがこのタッチ白ハエデッキ。青単イリュージョンのパーツを取り入れたビートダウン要素の強いタイプです。1t、2tと展開してあとは適当に動く分かりやすい
構造になっていますね。
メインボードで白マナを喰うのはムーアランドのみ。言わずもがなですが、審判の日やPWに対してプレッシャーをかけつつ息切れ防止に繋がる良土地です。
別にこのデッキに限った話ではないのですが、やっぱり2t目に変身するハエはよろしくないですね。コントロール側が先手ならまだいいんですが、後手の場合対処しようとマナを使うたびリークされるわ返しに王+像決められるわ瞬唱ドヤされるわでロクなこと無いです。3点飛行は無視するにはでかすぎますし。そんな感じでフレアなどの青系には強い仕上がりになっています。
クロックのコストが極端に軽く、コントロール側の除去、リングやDoJが重めなことからこっちのマナリークは紙で、ハエ側のリークは神になる事が多々あるのも大きいです。
目を引くのは縫い合わせのドレイクの採用ですかね。攻防において頼もしいサイズと飛行から、
対白緑や赤単で活躍できそうです。
ハエバーン
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
2:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
3:《思案/Ponder》
4:《ショック/Shock》
2:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
4:《火葬/Incinerate》
1:《予言/Divination》
4:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1:《槌のコス/Koth of the Hammer》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
9:《島/Island》
9:《山/Mountain》
3:《電弧の痕跡/Arc Trail》
3:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《躁の蛮人/Manic Vandal》
2:《槌のコス/Koth of the Hammer》
1:《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
1週間前くらいに流行ってたデッキ。最近はあんま見ない、というかいまひとつ結果残せて無いみたいです。これも見たまま、展開して適当に焼くデッキですね。
スペル数が多いのでハエの羽化率はそれなりに高め。また火力のおかげで、ハエの一撃一撃
がダイレクトに命を削っている感がするのでコントロール側からすれば非常にイラつく仕上がりになっています。4マナ域に必殺技としてコスとファイレクシアドラゴンが採用され、そのためか若干土地が多めになっています。つっても、少しでも土地を引きすぎると本当にすぐ息切れするので土地の枚数は難しいとこですね。20枚位でいいんじゃないでしょうか。コス1枚だけとかにして。
ハエ緑
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4:《幻影の像/Phantasmal Image》
4:《肌変わり/Skinshifter》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4:《思案/Ponder》
1:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
1:《取り繕い/Turn Aside》
1:《熟慮/Think Twice》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
1:《否認/Negate》
2:《分散/Disperse》
3:《雲散霧消/Dissipate》
2:《内にいる獣/Beast Within》
1:《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》
3:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
10:《島/Island》
8:《森/Forest》
4:《はらわた撃ち/Gut Shot》
3:《蒼穹の魔道士/Azure Mage》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《帰化/Naturalize》
1:《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
1:《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
1:《解放の樹/Tree of Redemption》
2:《精神の制御/Mind Control》
ハエデッキ漁ってたら一つだけこのカラーパターン見つけました。探せて無いだけで他にもあんのかもしれないですが。生物をスペル‐緑頂点で賄えるというのがデッキ製作者的にはツボだったのだろうと思われます。戦ったことも回したことも無いのであんま滅多なことは言えないのですが、とりあえず瞬唱位は入れてもいいんじゃないでしょうか。あと、相当マナ喰いそうなので
これで土地20はさすがに冒険しすぎな気がします。
まあ、意外と町長出して守ってれば勝てちゃいそうなので、当たった時にはなかなかめんどくさそうなデッキだとは思います。
明日の五城楼は青白コンか、青黒コンか… 青白タッチネファリアとか割と真剣に考えてる。でもマナキッツー。
ようやくしっくりくるデッキが組めたのでデイリーイベントに突撃。
青白コントロール。
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《熟慮/Think Twice》
1:《否認/Negate》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《雲散霧消/Dissipate》
3:《四肢切断/Dismember》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
4:《審判の日/Day of Judgment》
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
9:《島/Island》
6:《平地/Plains》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《否認/Negate》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《神への捧げ物/Divine Offering》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《雲散霧消/Dissipate》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
空気だった身代わりを援軍と切断に。ビートダウンに勝ちたいんや―。
対ケッシグと青黒はメイン無理。
R1 赤単
G1 先攻で島島切断×2援軍雲散ギデオンキープ。とりあえず出てきたラヴァマンを切断。
相手土地1で止まってしまい、その間に都合よく白マナ引いて援軍→ギデオンでいーじーうぃん
ワームコイルサイドインし忘れる痛恨のミスw
G2 土地1でワンマリ。リークと熟慮ばっかりで、ラヴァマンと投火士にコツコツ殴られる。
チャンフェニリークしたりでクロック緩めつつ、熟慮で掘る。ライフ的にギリ、さらに全展開してくれたタイミングでDoJに到着、ライフ7でなんとか流す。返しに貴族出しつつチャンフェニ
回収されたのでスフィンクス投下。次ターン山の上から来たコス山を受け止めてライフ4。
で、ノーンで相手陣営壊滅させつつスフィンクスがカウンター引っ張ってきてくれて10点×2で勝ち。
さすがにガンメタすぎる。援軍つよす。
R2 白緑ビート 多分ジュザさんのコピー。
G1 土地1ワンマリして、土地3リーク熟慮ギデオンキープ。
巡礼者からのミラクル2連打を、一匹目はリーク、2匹目は1ターン放置して瞬唱リークでガラク
消してギデオンで潰す。土地が3で詰まってる向こうは、ミケウスX=2、巡礼者追加で
返してくる。ミケウスリングしてアタック強制、ティレルと英雄をそれぞれリークと雲散で消して、ギデオンがマナクリをプチプチ潰し、向こう土地3だしさすがに勝っただろーと思った矢先、リングでギデオン飛ばされる。さらに次ターン白英雄。熟慮からリークして「3ml…」と
ボヤかれるけど、3枚目の白英雄出されて消せずにちょっといらっとする。10枚並んだ土地を
眺めてオワタって思ってたら山の上から切断が。ラッキーと思いつつキャスト、
でも霊誉の僧兵出て来てラストドローの熟慮は島と幽霊街届けてくれてゲームセット。
G2 島と白いカードしか無くワンマリ。 土地×2とラスゴ切断最誕とぐろで渋々スタート。
向こうは2t目に森置いてバッパラのユルい動きだったのでとりあえず即切断。熟慮も引いて
土地も伸び、向こう土地4鳥とミラクル、こっちは土地5、ハンドに熟慮とラスゴととぐろと
再誕。ライフ16あったので、熟慮で6枚目の土地を探すのを優先して、一回だけ使ってターン返す。赤白剣で1パン16点浴びてきれいに死亡。超絶舐めプだった、ジーザス。
R3 白緑ビート
G1 土地3リーク援軍瞬唱ラスゴの綺麗なハンドをキープ。
向こうの初動がミケウスx=1だったので、とりあえず援軍で壁作ってリーク構えながらラスゴ待ち。極楽鳥追加するだけで、ラス警戒つえーなーと思いつつ、特にやることも無いのでリーク構えて土地を置く。その間にミケウスガヴォニ―が完成して、なんか物凄い勢いで膨れ上がってゆく
バッパラ。6/7まで成長しちゃったのでさすがに放置できず、リーク構えつつD0J。
次ターンはミラクル追加されるのみ。2枚目の援軍で時間稼ぎして、頃合いを見て瞬唱DoJから
ノーンでリング否認して勝ち。単に超絶マナフラッドしてただけだった。
G2 除去無いハンドキープしたら2t赤白剣から9点クロック完成してそのまま押し切られ乙。
寝ぼけたキープでした。
G3 切断リングギデオン土地4でキープ。向こうの動きは遅く、3t目の接合者。
次ターン殴るだけで何もしてこなかったので切断とギデオン-2でマウント取る。
リングされるけどこっちもリングで奪い返し。黒緑剣をギデオンで受け止めつつ、リングを
リングでギデオン無双。霊誉のタイミングでファイレクシアの再誕から一気にギデオンビート
入って、都合3枚目のリング引いてブロッカーどけて寄り切り。ラス警戒させつつのギデオン
神すぎるだろー。
R4 青黒コントロール
G1 ワンマリ。セットランドが闇滑りですでにウゲー。順当に互いに4つまで土地伸びて、
こっちのハンドも瞬唱リーク否認雲散霧消切断×2で結構強かったんだけど4tのエンドに溺墓
こっちに向けて起動されて、あれやこれやで粘るも結局負けて2本取り返せないまま時間切れで
死亡の未来が見えたので、3枚が墓地に落ちる前に投了。
ニコ動見てたせいでスタートの席に着くのが遅れて、すでに3分損してたってのもある。
G2 長すぎるので省略。事故った青白ビートと誤認されていたようで、除去いっぱい抱える
相手にジェイス差し込みライブラリーアウトで勝ち。
G3 あれこれと長考してくれたおかげで持ち時間の差が無くなり、青相手最強のフィニッシャー
F6キー押しっぱなし=優先権常時放棄対決を辛くも制す。
3-1でした。やったあ。
やっぱりあじむデッキはいいですね。ギデオンさいきょう。
青白コントロール。
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《熟慮/Think Twice》
1:《否認/Negate》
3:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2:《雲散霧消/Dissipate》
3:《四肢切断/Dismember》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
4:《審判の日/Day of Judgment》
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
9:《島/Island》
6:《平地/Plains》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《否認/Negate》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《神への捧げ物/Divine Offering》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《雲散霧消/Dissipate》
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
空気だった身代わりを援軍と切断に。ビートダウンに勝ちたいんや―。
対ケッシグと青黒はメイン無理。
R1 赤単
G1 先攻で島島切断×2援軍雲散ギデオンキープ。とりあえず出てきたラヴァマンを切断。
相手土地1で止まってしまい、その間に都合よく白マナ引いて援軍→ギデオンでいーじーうぃん
ワームコイルサイドインし忘れる痛恨のミスw
G2 土地1でワンマリ。リークと熟慮ばっかりで、ラヴァマンと投火士にコツコツ殴られる。
チャンフェニリークしたりでクロック緩めつつ、熟慮で掘る。ライフ的にギリ、さらに全展開してくれたタイミングでDoJに到着、ライフ7でなんとか流す。返しに貴族出しつつチャンフェニ
回収されたのでスフィンクス投下。次ターン山の上から来たコス山を受け止めてライフ4。
で、ノーンで相手陣営壊滅させつつスフィンクスがカウンター引っ張ってきてくれて10点×2で勝ち。
さすがにガンメタすぎる。援軍つよす。
R2 白緑ビート 多分ジュザさんのコピー。
G1 土地1ワンマリして、土地3リーク熟慮ギデオンキープ。
巡礼者からのミラクル2連打を、一匹目はリーク、2匹目は1ターン放置して瞬唱リークでガラク
消してギデオンで潰す。土地が3で詰まってる向こうは、ミケウスX=2、巡礼者追加で
返してくる。ミケウスリングしてアタック強制、ティレルと英雄をそれぞれリークと雲散で消して、ギデオンがマナクリをプチプチ潰し、向こう土地3だしさすがに勝っただろーと思った矢先、リングでギデオン飛ばされる。さらに次ターン白英雄。熟慮からリークして「3ml…」と
ボヤかれるけど、3枚目の白英雄出されて消せずにちょっといらっとする。10枚並んだ土地を
眺めてオワタって思ってたら山の上から切断が。ラッキーと思いつつキャスト、
でも霊誉の僧兵出て来てラストドローの熟慮は島と幽霊街届けてくれてゲームセット。
G2 島と白いカードしか無くワンマリ。 土地×2とラスゴ切断最誕とぐろで渋々スタート。
向こうは2t目に森置いてバッパラのユルい動きだったのでとりあえず即切断。熟慮も引いて
土地も伸び、向こう土地4鳥とミラクル、こっちは土地5、ハンドに熟慮とラスゴととぐろと
再誕。ライフ16あったので、熟慮で6枚目の土地を探すのを優先して、一回だけ使ってターン返す。赤白剣で1パン16点浴びてきれいに死亡。超絶舐めプだった、ジーザス。
R3 白緑ビート
G1 土地3リーク援軍瞬唱ラスゴの綺麗なハンドをキープ。
向こうの初動がミケウスx=1だったので、とりあえず援軍で壁作ってリーク構えながらラスゴ待ち。極楽鳥追加するだけで、ラス警戒つえーなーと思いつつ、特にやることも無いのでリーク構えて土地を置く。その間にミケウスガヴォニ―が完成して、なんか物凄い勢いで膨れ上がってゆく
バッパラ。6/7まで成長しちゃったのでさすがに放置できず、リーク構えつつD0J。
次ターンはミラクル追加されるのみ。2枚目の援軍で時間稼ぎして、頃合いを見て瞬唱DoJから
ノーンでリング否認して勝ち。単に超絶マナフラッドしてただけだった。
G2 除去無いハンドキープしたら2t赤白剣から9点クロック完成してそのまま押し切られ乙。
寝ぼけたキープでした。
G3 切断リングギデオン土地4でキープ。向こうの動きは遅く、3t目の接合者。
次ターン殴るだけで何もしてこなかったので切断とギデオン-2でマウント取る。
リングされるけどこっちもリングで奪い返し。黒緑剣をギデオンで受け止めつつ、リングを
リングでギデオン無双。霊誉のタイミングでファイレクシアの再誕から一気にギデオンビート
入って、都合3枚目のリング引いてブロッカーどけて寄り切り。ラス警戒させつつのギデオン
神すぎるだろー。
R4 青黒コントロール
G1 ワンマリ。セットランドが闇滑りですでにウゲー。順当に互いに4つまで土地伸びて、
こっちのハンドも瞬唱リーク否認雲散霧消切断×2で結構強かったんだけど4tのエンドに溺墓
こっちに向けて起動されて、あれやこれやで粘るも結局負けて2本取り返せないまま時間切れで
死亡の未来が見えたので、3枚が墓地に落ちる前に投了。
ニコ動見てたせいでスタートの席に着くのが遅れて、すでに3分損してたってのもある。
G2 長すぎるので省略。事故った青白ビートと誤認されていたようで、除去いっぱい抱える
相手にジェイス差し込みライブラリーアウトで勝ち。
G3 あれこれと長考してくれたおかげで持ち時間の差が無くなり、青相手最強のフィニッシャー
F6キー押しっぱなし=優先権常時放棄対決を辛くも制す。
3-1でした。やったあ。
やっぱりあじむデッキはいいですね。ギデオンさいきょう。
寝落ちしました。 明け方までデッキ作ってたんで起きれないって、もうなんかギャグですね。
せっかく予約したのに、店員さんごめんなさい。
作った青白コン。 幽霊街とラスゴを使いたいdeckウィン。
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 鉄板だけど4枚はちょっと多い
4:《マナ漏出/Mana Leak》 さすがに4枚
4:《熟慮/Think Twice》 同じく。正直ドロソこれだけだと足りない。
1:《否認/Negate》 後半用。ガラクとか頂点とか。2枚入れると腐る。
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》 ビートが増えたから意外と使いやすい。概ね2ターンfog。
2:《雲散霧消/Dissipate》 ビート後手で死に札。 でも無いとケッシグとフレアノーチャン。
2:《四肢切断/Dismember》 マナクリ墨蛾白英雄。便利枠。
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》 つよい。DoJ→リング+リークでかつる。
4:《審判の日/Day of Judgment》 デッキコンセプト。往々にして4t目で微妙に間に合わない時あるけど。
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》 無くてもいいんじゃなかろうか。フルタップで出したくないので潤滑油と言えるかは微妙。錬金術とかかなあ。
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 ラスゴ使うならコイツ。
1:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 出せれば大体つよい。特に何に効くわけでもないけど。
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》 ラスゴ撃った後に出すなら最適。
でも盤面引っ繰り返し辛いから1枚別のにしてもいいかも。
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》 ここまで来れば多分勝てる。
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 身代わり無いとちょっと悲しい。降臨したあと出てきた赤祭殿にクロック負けした時はちょっと泣きそうになった。
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》 とりあえずなんでも割ろう。
9:《島/Island》
6:《平地/Plains》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》 コントロール相手に27枚目の土地として。
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》 同じくコントロール用。瞬唱あるデッキなら強い。溺墓消したいんだけど非現実的かなあ。実戦経験薄くて何とも言えないんだけど。
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》 赤単、ガラクなどなど。甘え枠かな。
1:《否認/Negate》 後手でも強いケッシグ、青用カウンター。
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》ケッシグ。
1:《四肢切断/Dismember》 感染、墨蛾、マナクリ。特に感染には無いと辛い。
1:《神への捧げ物/Divine Offering》 アーティファクト入れる全てのデッキに。
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》赤単
1:《雲散霧消/Dissipate》青
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》ビート
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》 ジェイスと合わせて青系相手へのフィニッシャー。溺墓を死ぬ気で割る前提。
1:《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth》5枚目のラス。
黒足すとフレアになるよ。けどタップイン祭りはもう嫌なんです。
せっかく予約したのに、店員さんごめんなさい。
作った青白コン。 幽霊街とラスゴを使いたいdeckウィン。
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 鉄板だけど4枚はちょっと多い
4:《マナ漏出/Mana Leak》 さすがに4枚
4:《熟慮/Think Twice》 同じく。正直ドロソこれだけだと足りない。
1:《否認/Negate》 後半用。ガラクとか頂点とか。2枚入れると腐る。
2:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》 ビートが増えたから意外と使いやすい。概ね2ターンfog。
2:《雲散霧消/Dissipate》 ビート後手で死に札。 でも無いとケッシグとフレアノーチャン。
2:《四肢切断/Dismember》 マナクリ墨蛾白英雄。便利枠。
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》 つよい。DoJ→リング+リークでかつる。
4:《審判の日/Day of Judgment》 デッキコンセプト。往々にして4t目で微妙に間に合わない時あるけど。
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》 無くてもいいんじゃなかろうか。フルタップで出したくないので潤滑油と言えるかは微妙。錬金術とかかなあ。
2:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 ラスゴ使うならコイツ。
1:《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 出せれば大体つよい。特に何に効くわけでもないけど。
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》 ラスゴ撃った後に出すなら最適。
でも盤面引っ繰り返し辛いから1枚別のにしてもいいかも。
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》 ここまで来れば多分勝てる。
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 身代わり無いとちょっと悲しい。降臨したあと出てきた赤祭殿にクロック負けした時はちょっと泣きそうになった。
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》 とりあえずなんでも割ろう。
9:《島/Island》
6:《平地/Plains》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》 コントロール相手に27枚目の土地として。
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》 同じくコントロール用。瞬唱あるデッキなら強い。溺墓消したいんだけど非現実的かなあ。実戦経験薄くて何とも言えないんだけど。
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》 赤単、ガラクなどなど。甘え枠かな。
1:《否認/Negate》 後手でも強いケッシグ、青用カウンター。
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》ケッシグ。
1:《四肢切断/Dismember》 感染、墨蛾、マナクリ。特に感染には無いと辛い。
1:《神への捧げ物/Divine Offering》 アーティファクト入れる全てのデッキに。
1:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》赤単
1:《雲散霧消/Dissipate》青
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》ビート
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》 ジェイスと合わせて青系相手へのフィニッシャー。溺墓を死ぬ気で割る前提。
1:《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth》5枚目のラス。
黒足すとフレアになるよ。けどタップイン祭りはもう嫌なんです。
ランパンからガラクギデオンぺスジェイスカーンに繋ぐバントスーパーフレンズで。
とあるDNのかたのデッキ丸パクリ。
R1 青白コン(メインアタッカーはトラスト&ミラクル)
G1 瞬唱ランパンでマナ差つけて青頂点と熟慮でアド取り、リークを味方にぺスガラカーン。
ブンブン。
G2 ダブマリで土地1で止まり泣きそうになるけど、色々あってマナ伸びてジェイス±0三周。
R2 赤黒ソリン砲バーン
G1 なんか何も展開してこねーなー、と思いながらカーン出して勝ち。
G2 ギデオン兄貴と猫の群れで押し切り。
R3 青黒コン
G1 向こう土地2で詰まる。
G2 リリアナ消してガラぺスジェイス。
ランパン強い。真面目に宝球使ってたのが悲しくなるくらい。テゼ料金は高かった。
向こうかたの事故が多くてあんましマジックじゃなかったけど、使いやすくて良いデッキでした。PW三人並ぶとさすがに壮観。
とあるDNのかたのデッキ丸パクリ。
R1 青白コン(メインアタッカーはトラスト&ミラクル)
G1 瞬唱ランパンでマナ差つけて青頂点と熟慮でアド取り、リークを味方にぺスガラカーン。
ブンブン。
G2 ダブマリで土地1で止まり泣きそうになるけど、色々あってマナ伸びてジェイス±0三周。
R2 赤黒ソリン砲バーン
G1 なんか何も展開してこねーなー、と思いながらカーン出して勝ち。
G2 ギデオン兄貴と猫の群れで押し切り。
R3 青黒コン
G1 向こう土地2で詰まる。
G2 リリアナ消してガラぺスジェイス。
ランパン強い。真面目に宝球使ってたのが悲しくなるくらい。テゼ料金は高かった。
向こうかたの事故が多くてあんましマジックじゃなかったけど、使いやすくて良いデッキでした。PW三人並ぶとさすがに壮観。
五城楼19th in仙台
2011年10月24日 TCG全般 コメント (1)行ってきました。
デッキは全然使い込んでないのに愛着が湧いてきたガラ☆テゼ。
青黒も使いたかったんだけど瞬唱が無くて。
3:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
3:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《四肢切断/Dismember》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
3:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
5:《沼/Swamp》
4:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《肉体のねじ切り/Wring Flesh》
2:《帰化/Naturalize》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《否認/Negate》
1:《困窮/Distress》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《雲散霧消/Dissipate》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
まあ思う所は色々あるけど…
反省は置いといてレポでも。あ、3‐3でした。
R1 青白トークン カンドウさん
今回のデッキは全然まだまだ調整中なんだって。そうなのかー、と思った。
G1 接合者とかから磁石でリリアナ守ろうとするけどあっさりリング。トークンアンセムに加えて深夜の出没、霊誉の僧兵と展開してきたので黒頂点で流す。でもムーアランドからポコポコ出てくるスピリット達、追加のリングからテゼを守れず、そっから特に何も無く負け。
G2 1t寄生虫、2t白祭殿。黒緑剣も出て来てむーりー。
マナフラッドし易いのに後半盤面引っ繰り返せるカードが少ない、っつーデッキ欠陥を今更
発見した。
R2 青黒パーミッション 優勝者の方
G1 序盤からどれか通るだろ的にPW撃ちまくる。リリアナ通って締め上げ、奥義手前まで行ったので投了される。
G2、G3は共に、ハンドにある唯一の有効碑(ガラクなりテゼなり)をせめてリーク圏外まで逃がしたいと下心出したせいで逆に何も通らなくなって負け。
ドローソースがこっちの2倍かつ、ネファリアがデッキに3枚入ってる時点で長期戦=必敗でした。全部即ブッぱで良かったです。反省。
R3 殻バント
G1 普通に殻が通り、まあどーせ駄目だろーなーと思いながらPW使い捨てつつ粘る。
どうとでも殺される筈なのに割とグダグダして、黒頂点引いたらそのまま勝っちゃいそうな場面
出来たりするけど、負け。
G2 マナクリ潰してリリアナ→ガラク。勝ち。
G3 相手トリマリでリリアナだけで勝ち。
R4 赤緑ケッシグ 大東 太郎さん
G1 ランパン→スラーン→大ガラク。無理である。
G2 3t目に出せたこっちのガラクを獣から守れて、接死の群れで盤面ガチガチ、そっから黒タイタンサーチして寄り切り。
G3 墨蛾×4+ケッシグのある意味壮絶なビート喰らうけど、都合よくねじ切り、切断、幽霊街引けたのでリリアナの奥義までこぎつけて更地に出来て勝ち。
R5 ソーラーフレア 同じ名字の人
G1 ガラクとカーン通って勝ち。
G2 聖別殺せなくて負け。
G3 ダブマリされて勝ち。
因縁の対決を見事制す…感無量。(棒)めんどくてライフの書き取りすらしてませんでした、ごめんなさい。
R6 青黒パーミッション
G1 どれか通るだろ連打してたらガラクが通ってついでにワームコイルも通って勝ち。
G2 こっちの脅威は通らず、いつしかドローゴー的な流れに。溺墓もあるし負け。
G3 外科的摘出を瞬唱込みで3発撃たれ、テゼガラとぐろがあっちの世界に行っちゃって、後黒タイタン捌けず負け。
俺は摘出っていうカード嫌いなんだけど、他のカードでちゃんとアド取れて、かつグダるマッチなら結構やりよると思った。デッキ覗いて「何だこの札束…」と呟くのも初対面の人には割と効果的だと感じた。
3‐3でした。デッキも弱かったしプレイングもダメダメでした。
若干ガラク過大評価してた気がする。コントロール対決では、まあPWってだけでそれなりに強いんだけど、出すのが狼ってことでクロック意外と小さいし、流されると特に何も残らないので
かけられるプレッシャーが割と少ない。そんでもって、5マナ以上のフィニッシャーに対しても
愚直にトークン出し続けるしかやる事が無いので結構楽に状況引っ繰り返される。
その辺カウンターでバックアップできれば良かったんですが、テゼと共存させてしまった以上、
相応の枚数取れませんでした。緑相手には向こうのガラク牽制しつつ除去として使えるので
優秀だったんですけど。
それと青黒相手の認識の甘さ。ドロソ8枚カウンター9枚+瞬唱4に触れない溺墓。
サイドに否認とか入れてる場合じゃ無かった、こっちは攻めに回らなきゃいけないんだから
とにかくクリーチャー入れなきゃいけなかった。黒爆弾以外のアーティファクトがゴミになるので、テゼレット自体減らさなきゃいけなくて、結局驚異の数水増し出来んかった。
あと、黒ボム青黒に効きそうだと思ったけどそんなことも無かった。
強いの連打して向こう側消耗させるまで起動溜められれば強いけど、まあ無理。
いずれドローに変えなきゃいけなくなるし、中盤で墓地飛ばしても概ね無意味でした。
そういう意味では、黒含むビートが黒ボム積むのはアリかもしれん。同系でもそれなりかな。
というか、本気で青黒に勝ちたいんなら青黒使うかビート使うかだと思う。ソーラーフレアとか
テゼレッターとか相性差酷くて可哀そうになるくらいでした。
次回は青黒使おう。あのデッキ強い。
デッキは全然使い込んでないのに愛着が湧いてきたガラ☆テゼ。
青黒も使いたかったんだけど瞬唱が無くて。
3:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
3:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《四肢切断/Dismember》
3:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
3:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
3:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
5:《沼/Swamp》
4:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《肉体のねじ切り/Wring Flesh》
2:《帰化/Naturalize》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《否認/Negate》
1:《困窮/Distress》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1:《雲散霧消/Dissipate》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
まあ思う所は色々あるけど…
反省は置いといてレポでも。あ、3‐3でした。
R1 青白トークン カンドウさん
今回のデッキは全然まだまだ調整中なんだって。そうなのかー、と思った。
G1 接合者とかから磁石でリリアナ守ろうとするけどあっさりリング。トークンアンセムに加えて深夜の出没、霊誉の僧兵と展開してきたので黒頂点で流す。でもムーアランドからポコポコ出てくるスピリット達、追加のリングからテゼを守れず、そっから特に何も無く負け。
G2 1t寄生虫、2t白祭殿。黒緑剣も出て来てむーりー。
マナフラッドし易いのに後半盤面引っ繰り返せるカードが少ない、っつーデッキ欠陥を今更
発見した。
R2 青黒パーミッション 優勝者の方
G1 序盤からどれか通るだろ的にPW撃ちまくる。リリアナ通って締め上げ、奥義手前まで行ったので投了される。
G2、G3は共に、ハンドにある唯一の有効碑(ガラクなりテゼなり)をせめてリーク圏外まで逃がしたいと下心出したせいで逆に何も通らなくなって負け。
ドローソースがこっちの2倍かつ、ネファリアがデッキに3枚入ってる時点で長期戦=必敗でした。全部即ブッぱで良かったです。反省。
R3 殻バント
G1 普通に殻が通り、まあどーせ駄目だろーなーと思いながらPW使い捨てつつ粘る。
どうとでも殺される筈なのに割とグダグダして、黒頂点引いたらそのまま勝っちゃいそうな場面
出来たりするけど、負け。
G2 マナクリ潰してリリアナ→ガラク。勝ち。
G3 相手トリマリでリリアナだけで勝ち。
R4 赤緑ケッシグ 大東 太郎さん
G1 ランパン→スラーン→大ガラク。無理である。
G2 3t目に出せたこっちのガラクを獣から守れて、接死の群れで盤面ガチガチ、そっから黒タイタンサーチして寄り切り。
G3 墨蛾×4+ケッシグのある意味壮絶なビート喰らうけど、都合よくねじ切り、切断、幽霊街引けたのでリリアナの奥義までこぎつけて更地に出来て勝ち。
R5 ソーラーフレア 同じ名字の人
G1 ガラクとカーン通って勝ち。
G2 聖別殺せなくて負け。
G3 ダブマリされて勝ち。
因縁の対決を見事制す…感無量。(棒)めんどくてライフの書き取りすらしてませんでした、ごめんなさい。
R6 青黒パーミッション
G1 どれか通るだろ連打してたらガラクが通ってついでにワームコイルも通って勝ち。
G2 こっちの脅威は通らず、いつしかドローゴー的な流れに。溺墓もあるし負け。
G3 外科的摘出を瞬唱込みで3発撃たれ、テゼガラとぐろがあっちの世界に行っちゃって、後黒タイタン捌けず負け。
俺は摘出っていうカード嫌いなんだけど、他のカードでちゃんとアド取れて、かつグダるマッチなら結構やりよると思った。デッキ覗いて「何だこの札束…」と呟くのも初対面の人には割と効果的だと感じた。
3‐3でした。デッキも弱かったしプレイングもダメダメでした。
若干ガラク過大評価してた気がする。コントロール対決では、まあPWってだけでそれなりに強いんだけど、出すのが狼ってことでクロック意外と小さいし、流されると特に何も残らないので
かけられるプレッシャーが割と少ない。そんでもって、5マナ以上のフィニッシャーに対しても
愚直にトークン出し続けるしかやる事が無いので結構楽に状況引っ繰り返される。
その辺カウンターでバックアップできれば良かったんですが、テゼと共存させてしまった以上、
相応の枚数取れませんでした。緑相手には向こうのガラク牽制しつつ除去として使えるので
優秀だったんですけど。
それと青黒相手の認識の甘さ。ドロソ8枚カウンター9枚+瞬唱4に触れない溺墓。
サイドに否認とか入れてる場合じゃ無かった、こっちは攻めに回らなきゃいけないんだから
とにかくクリーチャー入れなきゃいけなかった。黒爆弾以外のアーティファクトがゴミになるので、テゼレット自体減らさなきゃいけなくて、結局驚異の数水増し出来んかった。
あと、黒ボム青黒に効きそうだと思ったけどそんなことも無かった。
強いの連打して向こう側消耗させるまで起動溜められれば強いけど、まあ無理。
いずれドローに変えなきゃいけなくなるし、中盤で墓地飛ばしても概ね無意味でした。
そういう意味では、黒含むビートが黒ボム積むのはアリかもしれん。同系でもそれなりかな。
というか、本気で青黒に勝ちたいんなら青黒使うかビート使うかだと思う。ソーラーフレアとか
テゼレッターとか相性差酷くて可哀そうになるくらいでした。
次回は青黒使おう。あのデッキ強い。
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《不屈の自然/Rampant Growth》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《内にいる獣/Beast Within》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2:《墓所のタイタン/Grave Titan》
3:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
6:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
1:《島/Island》
1:《平地/Plains》
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
2:《帰化/Naturalize》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
Q.これ回るんですか?
A.さあ…
鳥→リリ→ガラクドヤァってやりたかっただけです。PW正義なんで。
2t錬金術もプラン固められて超便利。
土地配分ゴミなので気合で回しましょう。
2tリリアナのロマン捨てれば相当安定したマナベースに出来るけど…まあ、そっちの方が普通に強そうか。
4:《不屈の自然/Rampant Growth》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《内にいる獣/Beast Within》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2:《墓所のタイタン/Grave Titan》
3:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
6:《森/Forest》
2:《沼/Swamp》
1:《島/Island》
1:《平地/Plains》
2:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》
2:《帰化/Naturalize》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
Q.これ回るんですか?
A.さあ…
鳥→リリ→ガラクドヤァってやりたかっただけです。PW正義なんで。
2t錬金術もプラン固められて超便利。
土地配分ゴミなので気合で回しましょう。
2tリリアナのロマン捨てれば相当安定したマナベースに出来るけど…まあ、そっちの方が普通に強そうか。
落ち着いて書いてみよう
プレリ一回→30チケ 1パック=3.65チケ(売値)
全4試合
2‐2→1パック
3‐1→4パック
4-0→10パック
3勝しても大損だよ!やったね!
とはいえ、まあ一プレーヤーとして一回くらいやってみたいのも確かなので、赤字覚悟で突入したらプール神でたまたま4勝できました。そこで止めておけばよかったのになあ…
はあ…
プレリ一回→30チケ 1パック=3.65チケ(売値)
全4試合
2‐2→1パック
3‐1→4パック
4-0→10パック
3勝しても大損だよ!やったね!
とはいえ、まあ一プレーヤーとして一回くらいやってみたいのも確かなので、赤字覚悟で突入したらプール神でたまたま4勝できました。そこで止めておけばよかったのになあ…
はあ…
店着いたら人多くてビビる。22人だって。すごい。
デッキはガラクタッチテゼレット。黒青緑PWC。
2:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《四肢切断/Dismember》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1:《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1:《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
1:《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1:《迫撃鞘/Mortarpod》
2:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
5:《沼/Swamp》
4:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《帰化/Naturalize》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《雲散霧消/Dissipate》
1:《解放の樹/Tree of Redemption》
3:《生命の終焉/Life’s Finale》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
だんだんカオスになってきたよー。今まで組んだテゼデッキはテゼレット引けない時単体のパーツが弱い分何となく凌いで何となくゲームするジリ貧展開になりやすかったので、同マナ域の
ただ強カード新ガラクを採用してみました。トリンケットシステムは使いたかっただけ。コントロール相手にはそこそこ強くて、ビート相手の時先手で微妙、後手で駄目。総評すると微妙ということに。
サイドは超適当。おもにマナ域が。入れたいカードと抜きたいカードのコストが合ってなかった。
R1 赤黒ヴァンプ
生き物全部吸血鬼だったけど縛る意味あんのかな… PW無双の後裏ガラクがワームコイル引っ張ってきて勝ち。相手みんな飛んでたのでガラクの主な仕事がオリヴィアか守り手道連れにすることだったけど、それでも別に弱くなかった。
R2 青白ルーン唱えの長槍
ブレードっぽいやつ。メインは土地事故の間に粗石と身代わりでボコってテゼ→ガラクで勝ち。
2本目は透明人間達を黒頂点で流してリリアナ、ガラク、テゼレット。リングされてもリングされても湧き出るPWさん達マジPW。
R3 白緑ビート @セルクさん
フリプで散々分からされたのにまたやるとか勘弁してください。
ミラクル接合者リングからこっちのプレインズウォーカー守れず赤白剣で死亡。
タップイン祭りで勝手にタイムワープ相手に撃って、ミラクルとスラーンで瞬殺。
フリプは概ねガラクを巡る戦い。ガヴォニ―するガラクマジキチ。
ガラク童貞卒業したんですが、ほんとにバケモンですねこのカード。いつ出しても大体強いって素敵。緑系デッキが5枚も6枚も積んでる理由がよくわかりました。
これはガラクとテゼの枚数逆にするべきまであるで…。4ターン目、ないし加速して3ターン目にガラテゼ両方持ってたら大体ガラク先に出したいし。となるともはやテゼデッキじゃ無くてもいい気がするけど。
反省 旅行者の護符(笑)トリンケットでサーチしたい場面すら無かった。弱い。
強かったカードは リリアナ ガラク 黒頂点 殴打頭蓋。次点で帰化とマナリーク。
次作るデッキに生かそう。
デッキはガラクタッチテゼレット。黒青緑PWC。
2:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《四肢切断/Dismember》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1:《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1:《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
1:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
1:《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1:《迫撃鞘/Mortarpod》
2:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《殴打頭蓋/Batterskull》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
5:《沼/Swamp》
4:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《帰化/Naturalize》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《雲散霧消/Dissipate》
1:《解放の樹/Tree of Redemption》
3:《生命の終焉/Life’s Finale》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
だんだんカオスになってきたよー。今まで組んだテゼデッキはテゼレット引けない時単体のパーツが弱い分何となく凌いで何となくゲームするジリ貧展開になりやすかったので、同マナ域の
ただ強カード新ガラクを採用してみました。トリンケットシステムは使いたかっただけ。コントロール相手にはそこそこ強くて、ビート相手の時先手で微妙、後手で駄目。総評すると微妙ということに。
サイドは超適当。おもにマナ域が。入れたいカードと抜きたいカードのコストが合ってなかった。
R1 赤黒ヴァンプ
生き物全部吸血鬼だったけど縛る意味あんのかな… PW無双の後裏ガラクがワームコイル引っ張ってきて勝ち。相手みんな飛んでたのでガラクの主な仕事がオリヴィアか守り手道連れにすることだったけど、それでも別に弱くなかった。
R2 青白ルーン唱えの長槍
ブレードっぽいやつ。メインは土地事故の間に粗石と身代わりでボコってテゼ→ガラクで勝ち。
2本目は透明人間達を黒頂点で流してリリアナ、ガラク、テゼレット。リングされてもリングされても湧き出るPWさん達マジPW。
R3 白緑ビート @セルクさん
フリプで散々分からされたのにまたやるとか勘弁してください。
ミラクル接合者リングからこっちのプレインズウォーカー守れず赤白剣で死亡。
タップイン祭りで勝手にタイムワープ相手に撃って、ミラクルとスラーンで瞬殺。
フリプは概ねガラクを巡る戦い。ガヴォニ―するガラクマジキチ。
ガラク童貞卒業したんですが、ほんとにバケモンですねこのカード。いつ出しても大体強いって素敵。緑系デッキが5枚も6枚も積んでる理由がよくわかりました。
これはガラクとテゼの枚数逆にするべきまであるで…。4ターン目、ないし加速して3ターン目にガラテゼ両方持ってたら大体ガラク先に出したいし。となるともはやテゼデッキじゃ無くてもいい気がするけど。
反省 旅行者の護符(笑)トリンケットでサーチしたい場面すら無かった。弱い。
強かったカードは リリアナ ガラク 黒頂点 殴打頭蓋。次点で帰化とマナリーク。
次作るデッキに生かそう。
ホビステで6ドラした
2011年10月7日 TCG全般初手カラスの群れから青黒決め打ち。神話デーモン、FBパルス、熟慮錬金術2枚づつの
楽しい青黒コントロールに。
インビジブル包丁とか、カラスとリアの貴人+縫い師の見習いの
糞アドコンボとかで3‐0。デッキ引き切るとこだった。
デーモンは見たまま強かった。絆魂3/1とチフス鼠が時間稼ぎに重宝する。パワー3は
死体の突進のタネとしても優秀。熟慮が変身妨害に役立って偉い。そんな感じ。
順位取りだったので神話天使、神話デーモン、神話ドラゴンゲット。わーい……
楽しい青黒コントロールに。
インビジブル包丁とか、カラスとリアの貴人+縫い師の見習いの
糞アドコンボとかで3‐0。デッキ引き切るとこだった。
デーモンは見たまま強かった。絆魂3/1とチフス鼠が時間稼ぎに重宝する。パワー3は
死体の突進のタネとしても優秀。熟慮が変身妨害に役立って偉い。そんな感じ。
順位取りだったので神話天使、神話デーモン、神話ドラゴンゲット。わーい……
GPT行ってきました
2011年10月3日 TCG全般 コメント (7)テゼレットタッチ白で。晒すぞー
3《熟慮/Think Twice》
3《マナ漏出/Mana Leak》
2《破滅の刃/Doom Blade》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
1《四肢切断/Dismember》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1《生命の終焉/Life’s Finale》
3《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1《胆液の水源/Ichor Wellspring》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《沼/Swamp》
2《島/Island》
2《平地/Plains》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《熟慮/Think Twice》
2《神への捧げ物/Divine Offering》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《天界の粛清/Celestial Purge》
2《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1《四肢切断/Dismember》
2《生命の終焉/Life’s Finale》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
磁石とPWと全体除去は互いに互いを活かしあう最高の組み合わせ(キリッ のコンセプトで組んでみました。さすがにテゼ以外にもアド取る手段欲しーなと思い熟慮を、熟慮を予言より強く使うにはやっぱカウンター要るだろと思いリークを、という感じで割と普通に前環境の青黒系統っぽい
動きをするデッキに仕上がりました。
メインの白いカードがわっかとヴェンスしか無く、ぶっちゃけそこまで色タッチする必要は無かったんですが、水源のおかげで3色4色余裕なのでせっかくだから磁石と相性良くてかっこいいヴェンセール積んでみたという感じです。
お試し枠は禁忌の錬金術(墓地活用の無いデッキでも普通に潤滑油ないしドロソとして機能するのか試したかった)とヴェンセールとゾンビ13です。
持ってないor足りない枠は追加の黒頂点、リリアナ、白黒M10土地ですね。水源→リリアナ→テゼレットは脳内最強の流れだったので再現できなくて残念。発売翌日だからしゃー無いですが。
19人で5回戦+top4でエリミ。人すくねー。
R1 Ohshiさん 「例の青単ver.2.00(プロトタイプ)」
G1 最近良く当たるわー。2t透明人間でもう内心ビクビク。あのデッキ何して来るか分かんねーからヤダ。滑りを潰し、透明人間も黒頂点で殺せるうちに殺しとく。向こうのランドは3で止まってるけど、こっちも軽いスペル使い切ってとぐろ×2と聖別みたいなブッぱ系ハンドに。
聖別アンサモンで1ターン稼がれた隙に大建築家が護符設置。2度目のバウンスの後、護符から出てきたトレジャーメイジがブライトコロッサスを導いてくる。引いてきた磁石置いてターン返すも次ターンにマインドスレイバーが起動され、巨像1パンが確定で入っちゃうので投了。
G2 滑り3体引かれるけどピン除去とリークで全滅させる。墨蛾剣に対しては磁石が嫌らしく
牽制し、ランド多めの相手を尻目に磁石をずらずら並べて、熟慮で掘り当てたテゼが水源砲連射して勝ち。
G3 残り3分だったので余裕のID。次こそはリベンジ決めたいでーす。
R2 青白ブレード
G1 沿岸置かれてのお互いに熟慮しあう展開から、こちらのエンドに《深夜の出没/Midnight Haunting》撃たれる。あーそういうデッキかーと思いつつ、向こうのランドが詰まり気味で色マナも墨蛾やら幽霊街やらでカツカツみたいだったので思案消して爆弾でスピリット達も流す。
その後は適当にドロースペル撃ちながら磁石や水源をばら撒いていって、適当なタイミングで
スフィンクスを通して4ドロー位したので勝ち。
G2 今度も熟慮を撃ちながらカウンターを構えあう流れに。じっくり土地を並べた上でギデオンとか滑りとかのめんどい所を潰しあった結果、色々あって黒緑剣1パン貰う羽目に。あーオワタって思ったけど、その後のアクションが身代わり+幻影の象でそれコピー…?これはチャンスとワームコイル呼んで、除去もされずに殴り合いでもなんか勝てる感じの場に。2~3ターンの内に熟慮FBなどから磁石の群れをため込んで、剣や白タイタンをがっちりガード、更にヴェンセールで盤面完全に抑えこんで勝利。
青相手の熟慮の強さが異常。絶対4枚欲しい。
R3 青白コントロール
初戦引き分けると延々と青とやる事になんのね。これはいい情報。
G1 相手の土地が1ターン詰まった隙に熟慮や水源でマナ伸ばし、テゼレットで水源撃ちまくってラスゴ→アドウマー、な感じで終始幸せな気分で勝ち。
G2 こっちだけ熟慮引き、互いにドローゴーの間にガンガンアド取る。向こうも水源とゲスの玉座のシナジーで掘ってゆくけど、有効碑が足りないようで1マナ余らしギデオンみたいな無理の
ある動き。これをリークして、じゃあテゼでも出すかーと思いながらドローしてみると…
忌むべき者の軍団w ちょっと考えて、せーい☆って感じでブッぱなしたら、勝ったよ。
「そんなん撃たれるって思わないからw」良いリアクション貰えて嬉しかったです。
次からちゃんと13枚ゾンビトークン持って行こう。ダイスしか無くて味気無かった。
R4 エスパーリアニ 夢魔ニアさん
G1 平地沼幽霊街って置かれてあー事故か―なら余裕だなーと思いながらテゼ撃ったら幽霊街で
自分のランド島に変えてリークされる。 アド得だけど予想してなかったので動揺。
そのせいかやたら土地ばっか引いてあーヤベーなーと思ってたら無事聖別引けて2ドロー出来て
勝てた。
G2 2tにハエ人間出される。は?って思ってたら積み込み無しで即変身する。おいこらwと
思いながら2発殴られてから爆弾で吹っ飛ばす。しばしグダってたら黒タイタン通っちゃって
本体潰して釣られて潰してゾンビが4体。さらにリリアナが出て来てキツくなったけど、
ゾンビが全部殴りに来てくれたので隙が出来て、テゼのカウンターパンチでリリアナ落とし
爆弾でゾンビ全部流してガス欠の相手にスフィンクス叩きつけて勝ちー。
R5 黒単「心なき召喚」 大東 太郎さん
10点4人で一人だけ9点の人がいて、4人中オポ最下位なのでガチることに。
最初に書いとくけど、この試合俺のプレイングとにかく雑で下手だった。
向こうのデッキはまずハートレス貼って憤怒鬼身代わり黒総督に乾杯デーモン連打でアド確保、
そんでタイタンワーム変形者シュオルドレッドと繋げるコンボっぽいビートダウン。
キーカードは何よりもまず心なき召喚。反省の意を込めミスだけ書く。
・磁石でタイタン止めたいけど横の滑り邪魔だわ―、キツイわ―と破滅の刃持ちながら撲殺される。
・テゼでせっかく5/5作って向こう土地詰まってるのにビートに行かない。身代わり除去られて
憤怒鬼の攻撃でテゼ死んじゃうかもしれない?別に良くね?
・爆弾を2まで引き上げない。2で爆発させたらブロッカーの水源まで流れちゃうとか、0で
止めておけば黒タイタンのトークン流すのに使えるとか考えてた。ハートレス壊しときゃ
黒タイタンなんて出ねーから。
・向こうライフ14、憤怒鬼川崎黒総督と乾杯デーモンにハートレスで土地4つ。
こっちはテゼ(4)縮んだワームコイルと5/5水源1つと水源爆弾磁石ハンドに錬金術。ライフいっぱい土地いっぱい。錬金術で磁石とリングが捲れる。ここで何故かリング拾ってデーモン飛ばす行動に出てしまう。そのせいで返しのシュオルドレッドで攻勢保てず、負け。
磁石選んでデーモンタップしておけば、シュオルの返しにテゼレットビームの打点足りたし、別のクリーチャー呼ばれてもデーモンがこっちにドローさせざるを得ない展開まで持ってけた筈。
・ドローの順番が雑。テゼで探してから水源置いたり、熟慮してから水源置いたり。
細かいケアしなかったせいで最後の最後の錬金術FBは、土地、土地、土地、土地でした。当然。
負け。下手すぎて横のohshiさんに怒られたでござる。ありがたいことです。
でもなんか4位だった。今度こそミス無く勝とうと意気込む。
準決勝 大東 太郎さん
G1 水源置き、憤怒鬼カウンターして即テゼで5/5パンチを浴びせる。
呪文滑り置かれた返し、置いた爆弾を5/5へ!
/ ,ニ三―=三テ !
//ニ二 ‐=三 _二ニ_ ニニ ! し ま
レ///// ,.==== 、 , ハ て る
iヒ-、__/__--≠rテ宏,.`Y==f辷示、 い で
Y⌒ヽ三 ̄ ̄ ` !`ニラ r厂`ゞィ { リ な 成
! ノrう, `ー―ネ }ーY い 長
{ { ( u ノ{_rっ ィノ、 ! :
||ト⌒’ r{i!i{{从仆リ ,’ :
_|{!、ゞ ‐ァ \ `::::: / :
/ \ゝ \ ヽ /
/ ̄/ \ ヽ ヽ Y
/ ヽ \ 人
ヽ \ \\ \ イ \
もちろん呪文滑りが5/5になったよ!それでもへこたれず殴って殴って、テゼ3枚使い捨てる糞強い引き見せて勝ち。
G2先手にハートレス置かれ、パージで消して、2枚目置かれてそれも爆弾で壊したけど、
3枚目置かれてそっからドローとハンデス祭りで負け。あのカード強い。
G3土地×3 マイコシンス リング 身代わり 黒頂点をキープしたら、そっから本当に
土地だけ引き続けて負け。やっぱミスすると引きが弱くなるなー。
というわけで一没でした。賞品はイニスト1とM12×3で、イニから心なき召喚が出た
遅刻しても余裕で3byeかっさらったセルクさんおめでとうございます!
デッキの感想ですが、青相手にしか当たらなかったのでまあ何とも言えない感じ。
トップメタらしい鋼と殻に対する脳内プランとしては
対鋼→爆弾と黒頂点で1体2取って残りピン除去で潰せば何とかなるだろ
対殻→メインは磁石頼みで、サイドからは粘って粘ってフィナーレ撃つプランで行けばいいだろ
と何ともあいまいな感じになっております。こればっかりは数こなさないと分からん。
タッチ白の感触はなかなか良かった。水源のおかげで色事故は0。前環境に比べてもタップイン
祭りが減っててイライラせずに済みました。次回は赤と緑をタッチしてグラッジ積んでみようかな。あと殻。
3《熟慮/Think Twice》
3《マナ漏出/Mana Leak》
2《破滅の刃/Doom Blade》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
1《四肢切断/Dismember》
2《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
1《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1《生命の終焉/Life’s Finale》
3《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
1《胆液の水源/Ichor Wellspring》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《沼/Swamp》
2《島/Island》
2《平地/Plains》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《熟慮/Think Twice》
2《神への捧げ物/Divine Offering》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《天界の粛清/Celestial Purge》
2《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1《四肢切断/Dismember》
2《生命の終焉/Life’s Finale》
1《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》
磁石とPWと全体除去は互いに互いを活かしあう最高の組み合わせ(キリッ のコンセプトで組んでみました。さすがにテゼ以外にもアド取る手段欲しーなと思い熟慮を、熟慮を予言より強く使うにはやっぱカウンター要るだろと思いリークを、という感じで割と普通に前環境の青黒系統っぽい
動きをするデッキに仕上がりました。
メインの白いカードがわっかとヴェンスしか無く、ぶっちゃけそこまで色タッチする必要は無かったんですが、水源のおかげで3色4色余裕なのでせっかくだから磁石と相性良くてかっこいいヴェンセール積んでみたという感じです。
お試し枠は禁忌の錬金術(墓地活用の無いデッキでも普通に潤滑油ないしドロソとして機能するのか試したかった)とヴェンセールとゾンビ13です。
持ってないor足りない枠は追加の黒頂点、リリアナ、白黒M10土地ですね。水源→リリアナ→テゼレットは脳内最強の流れだったので再現できなくて残念。発売翌日だからしゃー無いですが。
19人で5回戦+top4でエリミ。人すくねー。
R1 Ohshiさん 「例の青単ver.2.00(プロトタイプ)」
G1 最近良く当たるわー。2t透明人間でもう内心ビクビク。あのデッキ何して来るか分かんねーからヤダ。滑りを潰し、透明人間も黒頂点で殺せるうちに殺しとく。向こうのランドは3で止まってるけど、こっちも軽いスペル使い切ってとぐろ×2と聖別みたいなブッぱ系ハンドに。
聖別アンサモンで1ターン稼がれた隙に大建築家が護符設置。2度目のバウンスの後、護符から出てきたトレジャーメイジがブライトコロッサスを導いてくる。引いてきた磁石置いてターン返すも次ターンにマインドスレイバーが起動され、巨像1パンが確定で入っちゃうので投了。
G2 滑り3体引かれるけどピン除去とリークで全滅させる。墨蛾剣に対しては磁石が嫌らしく
牽制し、ランド多めの相手を尻目に磁石をずらずら並べて、熟慮で掘り当てたテゼが水源砲連射して勝ち。
G3 残り3分だったので余裕のID。次こそはリベンジ決めたいでーす。
R2 青白ブレード
G1 沿岸置かれてのお互いに熟慮しあう展開から、こちらのエンドに《深夜の出没/Midnight Haunting》撃たれる。あーそういうデッキかーと思いつつ、向こうのランドが詰まり気味で色マナも墨蛾やら幽霊街やらでカツカツみたいだったので思案消して爆弾でスピリット達も流す。
その後は適当にドロースペル撃ちながら磁石や水源をばら撒いていって、適当なタイミングで
スフィンクスを通して4ドロー位したので勝ち。
G2 今度も熟慮を撃ちながらカウンターを構えあう流れに。じっくり土地を並べた上でギデオンとか滑りとかのめんどい所を潰しあった結果、色々あって黒緑剣1パン貰う羽目に。あーオワタって思ったけど、その後のアクションが身代わり+幻影の象でそれコピー…?これはチャンスとワームコイル呼んで、除去もされずに殴り合いでもなんか勝てる感じの場に。2~3ターンの内に熟慮FBなどから磁石の群れをため込んで、剣や白タイタンをがっちりガード、更にヴェンセールで盤面完全に抑えこんで勝利。
青相手の熟慮の強さが異常。絶対4枚欲しい。
R3 青白コントロール
初戦引き分けると延々と青とやる事になんのね。これはいい情報。
G1 相手の土地が1ターン詰まった隙に熟慮や水源でマナ伸ばし、テゼレットで水源撃ちまくってラスゴ→アドウマー、な感じで終始幸せな気分で勝ち。
G2 こっちだけ熟慮引き、互いにドローゴーの間にガンガンアド取る。向こうも水源とゲスの玉座のシナジーで掘ってゆくけど、有効碑が足りないようで1マナ余らしギデオンみたいな無理の
ある動き。これをリークして、じゃあテゼでも出すかーと思いながらドローしてみると…
忌むべき者の軍団w ちょっと考えて、せーい☆って感じでブッぱなしたら、勝ったよ。
「そんなん撃たれるって思わないからw」良いリアクション貰えて嬉しかったです。
次からちゃんと13枚ゾンビトークン持って行こう。ダイスしか無くて味気無かった。
R4 エスパーリアニ 夢魔ニアさん
G1 平地沼幽霊街って置かれてあー事故か―なら余裕だなーと思いながらテゼ撃ったら幽霊街で
自分のランド島に変えてリークされる。 アド得だけど予想してなかったので動揺。
そのせいかやたら土地ばっか引いてあーヤベーなーと思ってたら無事聖別引けて2ドロー出来て
勝てた。
G2 2tにハエ人間出される。は?って思ってたら積み込み無しで即変身する。おいこらwと
思いながら2発殴られてから爆弾で吹っ飛ばす。しばしグダってたら黒タイタン通っちゃって
本体潰して釣られて潰してゾンビが4体。さらにリリアナが出て来てキツくなったけど、
ゾンビが全部殴りに来てくれたので隙が出来て、テゼのカウンターパンチでリリアナ落とし
爆弾でゾンビ全部流してガス欠の相手にスフィンクス叩きつけて勝ちー。
R5 黒単「心なき召喚」 大東 太郎さん
10点4人で一人だけ9点の人がいて、4人中オポ最下位なのでガチることに。
最初に書いとくけど、この試合俺のプレイングとにかく雑で下手だった。
向こうのデッキはまずハートレス貼って憤怒鬼身代わり黒総督に乾杯デーモン連打でアド確保、
そんでタイタンワーム変形者シュオルドレッドと繋げるコンボっぽいビートダウン。
キーカードは何よりもまず心なき召喚。反省の意を込めミスだけ書く。
・磁石でタイタン止めたいけど横の滑り邪魔だわ―、キツイわ―と破滅の刃持ちながら撲殺される。
・テゼでせっかく5/5作って向こう土地詰まってるのにビートに行かない。身代わり除去られて
憤怒鬼の攻撃でテゼ死んじゃうかもしれない?別に良くね?
・爆弾を2まで引き上げない。2で爆発させたらブロッカーの水源まで流れちゃうとか、0で
止めておけば黒タイタンのトークン流すのに使えるとか考えてた。ハートレス壊しときゃ
黒タイタンなんて出ねーから。
・向こうライフ14、憤怒鬼川崎黒総督と乾杯デーモンにハートレスで土地4つ。
こっちはテゼ(4)縮んだワームコイルと5/5水源1つと水源爆弾磁石ハンドに錬金術。ライフいっぱい土地いっぱい。錬金術で磁石とリングが捲れる。ここで何故かリング拾ってデーモン飛ばす行動に出てしまう。そのせいで返しのシュオルドレッドで攻勢保てず、負け。
磁石選んでデーモンタップしておけば、シュオルの返しにテゼレットビームの打点足りたし、別のクリーチャー呼ばれてもデーモンがこっちにドローさせざるを得ない展開まで持ってけた筈。
・ドローの順番が雑。テゼで探してから水源置いたり、熟慮してから水源置いたり。
細かいケアしなかったせいで最後の最後の錬金術FBは、土地、土地、土地、土地でした。当然。
負け。下手すぎて横のohshiさんに怒られたでござる。ありがたいことです。
でもなんか4位だった。今度こそミス無く勝とうと意気込む。
準決勝 大東 太郎さん
G1 水源置き、憤怒鬼カウンターして即テゼで5/5パンチを浴びせる。
呪文滑り置かれた返し、置いた爆弾を5/5へ!
/ ,ニ三―=三テ !
//ニ二 ‐=三 _二ニ_ ニニ ! し ま
レ///// ,.==== 、 , ハ て る
iヒ-、__/__--≠rテ宏,.`Y==f辷示、 い で
Y⌒ヽ三 ̄ ̄ ` !`ニラ r厂`ゞィ { リ な 成
! ノrう, `ー―ネ }ーY い 長
{ { ( u ノ{_rっ ィノ、 ! :
||ト⌒’ r{i!i{{从仆リ ,’ :
_|{!、ゞ ‐ァ \ `::::: / :
/ \ゝ \ ヽ /
/ ̄/ \ ヽ ヽ Y
/ ヽ \ 人
ヽ \ \\ \ イ \
もちろん呪文滑りが5/5になったよ!それでもへこたれず殴って殴って、テゼ3枚使い捨てる糞強い引き見せて勝ち。
G2先手にハートレス置かれ、パージで消して、2枚目置かれてそれも爆弾で壊したけど、
3枚目置かれてそっからドローとハンデス祭りで負け。あのカード強い。
G3土地×3 マイコシンス リング 身代わり 黒頂点をキープしたら、そっから本当に
土地だけ引き続けて負け。やっぱミスすると引きが弱くなるなー。
というわけで一没でした。賞品はイニスト1とM12×3で、イニから心なき召喚が出た
遅刻しても余裕で3byeかっさらったセルクさんおめでとうございます!
デッキの感想ですが、青相手にしか当たらなかったのでまあ何とも言えない感じ。
トップメタらしい鋼と殻に対する脳内プランとしては
対鋼→爆弾と黒頂点で1体2取って残りピン除去で潰せば何とかなるだろ
対殻→メインは磁石頼みで、サイドからは粘って粘ってフィナーレ撃つプランで行けばいいだろ
と何ともあいまいな感じになっております。こればっかりは数こなさないと分からん。
タッチ白の感触はなかなか良かった。水源のおかげで色事故は0。前環境に比べてもタップイン
祭りが減っててイライラせずに済みました。次回は赤と緑をタッチしてグラッジ積んでみようかな。あと殻。
エスパーテゼでFNM
2011年9月30日 TCG全般受付済ませたら、なんか今日だけZENブロックも使えるらしいよと聞いてキレそうになる。
タール坑とかヴァラ置かれたら即投了しようと思い3回戦。
リストは省略
殻バントに土地詰まって+殻着地して勝ち目無しで超絶雑プレイし負け
タカノさんの黒単感染に磁石で粘って勝ち
エスパーリアニ相手に熟慮死ぬほど引いて勝ち
当たった方々みんなちゃんと新スタンに準拠したデッキ使ってたので助かった。
感想
熟慮ってつよいんだなあと思いました(
ジェイスいらねーわもう。
磁石も脳内評価がどんどん高まってるのでワンチャン明日は4積みか?
タール坑とかヴァラ置かれたら即投了しようと思い3回戦。
リストは省略
殻バントに土地詰まって+殻着地して勝ち目無しで超絶雑プレイし負け
タカノさんの黒単感染に磁石で粘って勝ち
エスパーリアニ相手に熟慮死ぬほど引いて勝ち
当たった方々みんなちゃんと新スタンに準拠したデッキ使ってたので助かった。
感想
熟慮ってつよいんだなあと思いました(
ジェイスいらねーわもう。
磁石も脳内評価がどんどん高まってるのでワンチャン明日は4積みか?
シータにて。デッキはエスパーコン。
4:《定業/Preordain》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》←new!
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
1:《平地/Plains》
4:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3:《記憶殺し/Memoricide》
1:《強迫/Duress》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《弱者の消耗/Consume the Meek》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
メイン61枚。それ抜けよっていうカードあるけど気にしない。
R1 上陸しないボロス
G1 1体1繰り返してたら後続尽いたので鷹とタール坑で殴りきり。
G2 援軍と弱者の消耗でシャクってタール坑無双。
R2 殻バント
G1 酸スラロック一歩手前までになるけど生命の終焉1発撃ったら勝ち。
G2 最速スラーンでオワタって思ってたらなんか対消滅してった。
R3 赤青昇天@KFCさん
G1 ジェイス3枚の汚いハンドだったのでアド取って鷹でガツガツ殴って勝ち。
G2 2t昇天をトップ爆弾で解決してマスカン連打で勝ち。
相変わらず引きがずるいお。
鷹強かー。ジェイス以外にもキープ基準出来たので大分楽になった。
某物入れ、R3G1で初使用してやたら土地めくって強かったんだけど、なにぶん一回しか使ってないのでまだよく分からん。1回起動し忘れたしさ。酸スラから唯一の白マナをかばって壊れてくれた時が一番輝いてた。
この前の大会でジェイス使い納めたつもりだったのでテゼコン組んでいこうと思ってたんだけど
あまりにもアーティファクトが弱くて、テゼ引けないと自分からガンガンアド捨ててく意味分からんデッキになってしまったから使うのやめた。なんとか+1の方を強く運用できるデッキに出来ないものか。
4:《定業/Preordain》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《ドルイドの物入れ/Druidic Satchel》←new!
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《四肢切断/Dismember》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
1:《平地/Plains》
4:《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3:《記憶殺し/Memoricide》
1:《強迫/Duress》
1:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《弱者の消耗/Consume the Meek》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
メイン61枚。それ抜けよっていうカードあるけど気にしない。
R1 上陸しないボロス
G1 1体1繰り返してたら後続尽いたので鷹とタール坑で殴りきり。
G2 援軍と弱者の消耗でシャクってタール坑無双。
R2 殻バント
G1 酸スラロック一歩手前までになるけど生命の終焉1発撃ったら勝ち。
G2 最速スラーンでオワタって思ってたらなんか対消滅してった。
R3 赤青昇天@KFCさん
G1 ジェイス3枚の汚いハンドだったのでアド取って鷹でガツガツ殴って勝ち。
G2 2t昇天をトップ爆弾で解決してマスカン連打で勝ち。
相変わらず引きがずるいお。
鷹強かー。ジェイス以外にもキープ基準出来たので大分楽になった。
某物入れ、R3G1で初使用してやたら土地めくって強かったんだけど、なにぶん一回しか使ってないのでまだよく分からん。1回起動し忘れたしさ。酸スラから唯一の白マナをかばって壊れてくれた時が一番輝いてた。
この前の大会でジェイス使い納めたつもりだったのでテゼコン組んでいこうと思ってたんだけど
あまりにもアーティファクトが弱くて、テゼ引けないと自分からガンガンアド捨ててく意味分からんデッキになってしまったから使うのやめた。なんとか+1の方を強く運用できるデッキに出来ないものか。
環境の変わり目はどーしてもね…
青黒からカーン抜いたら勝率上昇しました。
もういじりたいとこ無いからこれで完成でいーや、もう。
というわけでZen&M11の追悼をひっそりやります。
好きなカード
・見栄え損ない
・失脚
・糾弾
軽いのは正義。たくさんアクション取ってるとマジックしてる気分。
・闇の後見
一回も使ってないけど何か好き。m12に残ってたら次期エースだったのに…
・ムル=ダヤの巫女
ターボランドにて使用。コブラと探検とジェイスが絡まってグチュグチュになって訳分からな くなるのが最高。
・乱動への突入
ザ・ピン刺し
・召喚の罠
トラップイオナ作ろう作ろう思ってたらジェイスがバンされた罠。
・リリアナ・ヴェス
ミスピン刺し。サーチが飾りだって最近ようやく気付いた。
・引き裂かれし永劫、エムラクール
見た目が好き。プレリで毎試合キャストして優勝した時から惚れてる。
ところでゼンディカーの次元どうなったんでしょうね…
いなくなると悲しいカード
・定業
もうポンダーさんじゃ満足できないの
・忍び寄るタール坑
・天界の列柱
ゲームをつくる偉い土地。これ以上強いミシュランってもう出ないだろうなあ。
・地盤の際
ヴァラもミシュランも消えるけど。いないと何となく不安な土地。
・ジェイス・ベレレン
これに尽きる。復帰してからずっと使った。ドローソース他にねーんだもん。
いなくなったらどうすんの俺。予言撃つの?
ちなみに嫌いなのは白昇天と蔦と恐血鬼と獣相です。来年のノミネートは殻でしょう。
追悼終わり。Zenの島と平地はめっちゃ綺麗なのでずっと使います。
熟慮再録しないかなー。
青黒からカーン抜いたら勝率上昇しました。
もういじりたいとこ無いからこれで完成でいーや、もう。
というわけでZen&M11の追悼をひっそりやります。
好きなカード
・見栄え損ない
・失脚
・糾弾
軽いのは正義。たくさんアクション取ってるとマジックしてる気分。
・闇の後見
一回も使ってないけど何か好き。m12に残ってたら次期エースだったのに…
・ムル=ダヤの巫女
ターボランドにて使用。コブラと探検とジェイスが絡まってグチュグチュになって訳分からな くなるのが最高。
・乱動への突入
ザ・ピン刺し
・召喚の罠
トラップイオナ作ろう作ろう思ってたらジェイスがバンされた罠。
・リリアナ・ヴェス
ミスピン刺し。サーチが飾りだって最近ようやく気付いた。
・引き裂かれし永劫、エムラクール
見た目が好き。プレリで毎試合キャストして優勝した時から惚れてる。
ところでゼンディカーの次元どうなったんでしょうね…
いなくなると悲しいカード
・定業
もうポンダーさんじゃ満足できないの
・忍び寄るタール坑
・天界の列柱
ゲームをつくる偉い土地。これ以上強いミシュランってもう出ないだろうなあ。
・地盤の際
ヴァラもミシュランも消えるけど。いないと何となく不安な土地。
・ジェイス・ベレレン
これに尽きる。復帰してからずっと使った。ドローソース他にねーんだもん。
いなくなったらどうすんの俺。予言撃つの?
ちなみに嫌いなのは白昇天と蔦と恐血鬼と獣相です。来年のノミネートは殻でしょう。
追悼終わり。Zenの島と平地はめっちゃ綺麗なのでずっと使います。
熟慮再録しないかなー。
マジックしていい日だったらしい。
レシピは変わらず。
4:《定業/Preordain》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
4:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
5:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
1:《強迫/Duress》
1:《蔑み/Despise》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
3:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2:《記憶殺し/Memoricide》
2:《弱者の消耗/Consume the Meek》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
カード名翻訳機便利すぎてフイタ。
28人の5回戦+シングル
R1 赤単ゴブリン
G1 ガイドと燃えさし運びに軽快に殴られる流れ。とにかく引いたカードで凌いでいくけど、
リークの隙にグレネード撃ち込まれたりしてクロック0でライフ3まで押し込まれる。
フルタップでスフィンクスをキャスト、返しに稲妻orチーム奇襲隊で負けだけど…来ず。
リリアナ追加でキャンセルとリークを大量に抱え、そのまま土地と聖別で殴り切り。
in見栄え損ない2 蔑み1 強迫1 瞬間凍結3 漸増爆弾2
outマナ漏出3 ジェイス・ベレレン2 冷静な反論1 リリアナ1 生命の終焉1 カーン1
G2 審問で祭殿を落とし、後続の生物を除去と瞬間凍結でシャットアウトする。
で、見て無い魔力のトゲ貼られるんですねー。ライフ13だし場は空だしなんとかなるかなーと
思ってたら2枚目貼られちゃって、12点喰らいながら聖別出して稲妻gg。
ハンドが土地2凍結スフィンクスで、トゲ貼られる前のターンにラヴァマンサ消したのがミス。
とげの可能性考慮してなかった。
inマナ漏出1
out蔑み1 先手ならカウンター、後手ならハンデス。
G3 ガイドスタートから手堅く除去ハンデスカウンターで凌いで、こっち軽いスペル全部使った上でライフ5、戦場空、相手のハンド1、でワームコイルGO。反逆も、グレネードも、無し。
R2 赤単ゴブリン
G1 ガイドの返しに審問で2マナ域抜くけど、まあ普通にトップから戦煽りが来て
リークやジェイスみたいな後手だと弱いパーツを多く引いちゃって耐えきれず。
G2 祭殿やとげみたいな致命的なカードも無く、1体1体生物が並び、こっちも1つ1つ潰す。
ほとんど攻撃が通らないまま6ターン目に到達して勝ち。
G3 1マリだったけど序盤から捌ける良い黒ハンド。ガイドもいい感じに2ドローくれて
6マナまで凌ぐゲーになり結局黒タイタンでおしまい。
R3 ohshiさん 「例の青単」
きたわー前回舐めてかかったらフルボッコにされた神デッキきたわー。
「青黒に負けたこと無いんだよねー」 レッツリベーンジ!
G1 序盤~中盤にかけてのピン除去、リークを滑りと大建築家に集中させる。
そしたら島が5枚、ハンドに怪物が溜まっている期間が数ターンできその隙にタイタン展開で
殴りきる。
in 蔑み1 強迫1 漸増爆弾1 弱者の消耗1
out リリアナ・ヴェス1 カーン1 コジレックの審問1 生命の終焉1
G2 海うろつきから試合開始。3ターン目、呪文滑りキャストに対応してこの青い板金鎧を
バウンス。ジェイスを着地させアドゲーに持ち込む。審問で向かいのジェイスを落とすも、
脇に見えるマインドスレイバー。
ジェイスを生き残らせるよう適度に戦線を挫きながらゲームを進めていくものの、
土地を多めに引いてしまったこともあり、上手く手数を増やせず大建築家の生存を許してしまう。解答を要求されたのはこっち。ハンドの2枚のスフィンクスの片割れを呼び出す。
返しのアクションは当然精神隷属器キャストからの即起動。
起こったこと・エッジセット起動ターゲットタール坑
・ジェイス-1 ターゲット対戦相手
・ターン終了スフィンクス含む4枚をディスカードハンドに残るは土地7枚
アップキープに聖別をアンサモンされて、呪文滑りと海うろつきに殴られる。
そして大建築家は流転の護符を設置して、ターンエンド。
飛び出てくるのはもちろん、15/15。
G3 互いに1マナドローで手札を整えあい、ゆっくりと土地を並べる流れ。
呪文滑りのような危険碑は除去し、にらみ合う中ゆっくりと占いフクロウが1点づつ刻んでゆく。
やがて2体目のフクロウが呼び出され、クロックは倍加。とはいえボムカウント2が場に、
弱者の消耗がハンドにある以上殴りきられる心配はほとんど無い。
なまじマナリークを抱えているために動きづらかった中、審問をドロー。これを土地7、
ハンド3の相手にキャスト。ピアスの2マナを支払い、覗いた2枚は
「流転の護符」「引き裂かれし永劫、エムラクール」 うおおおーい!
速攻でボムのカウントを4まで引き上げ、1ぺん出された護符をロイルして8マナに辿りつかれる前に対処法(蔑みしか無いけど)を引けるよう願うも虚しく、思案から8枚目の島がセットされ
以上終了。 リベンジならず…
まあ、割と予想通りにきつかったです。護符プラン妨害できねえんだ。
再リベンジに向けサイドボーディングについてohashiさんを交え検討(という名の質問攻め)。
記憶殺し1枚くらい刺してもいい。指定は護符。当日はエムラクールって主張してたけど
今冷静に考えたら護符でいい。その他にもめっちゃ意見頂いてマジ勉強になった。
「そのデッキなら残りの試合勝てるよー」と言われて単純ながらすげーやる気出た。
R4 カウ‐ブレード
ラウンド間で見ててカウブレだって知ってた。殻相手と同じくらいたくさん練習してきたので
その成果を見せる時。適切なプレイさえたできれば、有利。
G1 後手審問。鷹定業リングエメ天土地から当然鷹落として鷹出される。慣れてる。
「鷹除去るのをためらわない事」これだけ意識して早速3tから喉首でクロックを下げ、
接合者はリークし努めてゲームを停滞させる。互いに土地が詰まり気味になる間に
エンドのキッカーロイル×2でちょっかいをかけ、カウンターをあぶり出すことに成功。
ややあってこっちの土地が多めに並んだ間、エッジでリーク用に立ってた2マナを潰して
スフィンクスを無理やり通す。
リングされても2ドローがめっちゃ嬉しい。次鋒のリリアナでハンデス連打。
後続も潰して向こうのリソースがガンガン減り、援軍としてカーンサーチ、リングを飛ばして
残ライフ4を変な角度から削られないよう注意しつつ勝ち。
in 強迫1 漸増爆弾2 弱者の消耗1
out 真面目な身代わり1 喉首狙い1 生命の終焉1 カーン1
G2 1マリ無色土地2枚をキープされたので茶番だった。あんまり覚えて無い。
カウ相手超絶むずい。相手のクリーチャー選択でサイドプランも変わるし、1ミスが
分かりづらく負けに繋がる。大体共通してる勝ちの流れは「死ぬ気でジェイスを
守ること」だった。+2連打でずるずる凌ぐといつの間にか勝ってるってパターンが結構多い。
R5 モリナガさん 殻バント ID
割かし微妙なライン、つーかオポ表の見方未だによく分かって無い(真面目に考える必要が
あったことがあんまり無い)けど隣のセルクさんが双子に勝ってくれれば確実に抜けれるので
信じてID。
で、本当に勝っててワロタw
メイン戦取るとかさすがっす、東北最後のヴァラ使いの名は伊達じゃ無かった。
7位抜けー。青単と戦えるチャンスキター。
QF KFCさん 赤青昇天
harukanaさんがカバレッジを書いて下さったのでこちらは簡易に。
G1ではぷっぱし続けることを心掛けました。いたずらに長期戦に持ち込んだ所で有効碑の
数に差がある以上必敗だと思っていたので。聖別リークされたのはちょっとどうかなーと
思いますが、持ってない可能性に賭けたのは一応アリだったと思います。
サイドプラン
in 強迫1 瞬間凍結3 漸増爆弾2 記憶殺し2 外科的摘出1
out カーン1 生命の終焉1 リリアナ・ヴェス1 ワームとぐろエンジン1 四肢切断1
喉首狙い2 破滅の刃1 生命の終焉1
ぷらぷら歩いてる時に総督と青タイタンでビートしてるの見てたので、2枚くらいは
ピン除去残しとくべきだと思いその形で。ぶっちゃけサイド無しで昇天オンリーのまま攻めて
こられてもそれなりにキツイので除去全抜きもありだったけど、一本取られてるのでリスクが
少ない方を選択。
G2の方は、記憶殺しクリーンヒットしたおかげでまったり勝利。
身代わりによじれた映像撃たれてその場で一回転させて
「くるくるー」とか呟いちゃう変なハイテンションだった。まあ、普通に変な人ですね。
カバレッジではカットして頂きありがとうございます。
G3では中盤以降の引きがチートモード。にらみ合いなんてせずとも、
トップから降ってくる審問と強迫連打してればマジック簡単なんでね。
ついでにスフィンクスまで降りて来て笑ってしまった。
総じて運勝ち。
あの時は楽しかったけど、今思うとはしゃぎすぎだったと反省しています
一方、青単への再挑戦はならなかった…
SF モリナガさん 殻バント
G1 初手に生命の終焉があった。如何にしてこれでゲームを決めるか、そこがポイントに。
リークで殻を牽制しつつ、神官や密史に殴られて置く。4ターン目くらいに審問で覗いてみると
「白タイタン白タイタン青タイタン土地土地土地」うひょお。
そして、互いに6マナに達した所からカオスな乱戦がスタート。黒タイタンを変形者でコピー。
喉首もブレードも当たんねーんだけどアイツ。まあ、単騎で殴ったら相討ち取ってくれた。
次の青タイタンを喉首。そんで白タイタン。こっちは幻影の象+白接合者を釣ってくる。
タイタン本体をブレードして、今度はこっちのワームコイルを戦場に。これでひとまず
場は膠着状態になった。最後の白タイタン出されたらフィナーレ撃って文字通りゲームを
終わらせればいい。まあ、R5のフリープレイでフィナーレ見せちゃってるからそう簡単に
動くとも思えないけど。じゃあハンドにいるカーン出しちゃおっかな…
とか思ってたら、同じくフリープレイでこっちが見ていた1枚のカードを思い出した。
「滞留者ヴェンセール」
リアルに血の気が引いた。いままで一回も撃たれたこと無い-1。
相手の合計パワーは16。こっちのライフは14。
なんという舐めプレイ、ハンドにフィナーレ持ちながら圧殺、
んなダサすぎる死があっていいものか。
…まあ、引かれなかったんですけどね。いや、でも当然引かれるべきだったと思います。
自分のミスの「報い」は受けるべきだとPV言ってましたから。
その後はカーンがコピー白タイタンをトばし、白タイタンのおかわりが来たところで終焉
撃ち込んで悪斬執政官スライム落として勝ちました。
いやーヘタクソだった。
後でohashiさんにいつ終焉撃つべきだったか聞いたら、一枚目のタイタン出されたらとっとこ
撃って良かったと言われました。残りはピン除去で捌けばいいと。全くもってその通り。
in生命の終焉1 見栄え損ない2 弱者の消耗1 蔑み1
outコジレックの審問2 マナ漏出1 冷静な反論1 カーン1
後手故殻通る前提のサイドイン。大抵とっにかく除去するゲームになる。
G2 マナクリスタートじゃ無い。殻も出されない。リーク構えてたらスラーン出てきたよー。
いやいやまだまだ、ハンドのワームコイル撃ち込めば余裕余裕、でも土地詰まりそうだから
身代わり出しとくか…殻来ましたー。ワームコイルをバウンスされたり、何とかかんとか
終焉で流して一息つけるかと思うと久々アックザーン×2で華麗に殺された。
独自のカードチョイスに脱帽でした、かっけー。
残り時間10分。延長切れたらライフ差で…いや、俺不利じゃね?
in 蔑み1
out マナ漏出1
G3 バッパラの返しに審問を。殻は落とせず。返しに殻は設置されるもバッパラ潰して
自由には動かさない。返しノーアクションの隙にベレレン設置して引く引く。
殻バウンスなどで時間を稼ぎ、スラーンに何発かド突かれつつもこのマッチ3発目の
生命の終焉。白タイタン青タイタンスライムを抜く。さらに身代わりを呼んで
ライフ差をひっ繰り返す姿勢を見せる。守りを固める接合者を喉首ブレードで仕留めて
こっちのクロックを継続。スフィンクスを執政官自爆でリムーブされつつ、
そのまま身代わりが殴りとどめにスフィンクス2号が登場して、勝利。
生命の終焉採ってて良かったー。マジ強かった。殻に1枚で勝てるって素敵。
決勝 VMさん 赤黒Vamp
いつ来ても上の方にVMさんいるわー。海無しで厳しいけど目指すは優勝!
R1 裂断者の返しに審問して赤英雄を確認しつつ黒クロックを落とす。
山の上から来た2体目の裂断者には喉首を合わせて打点を抑える。
ブレードをラヴァマンサーに当てるけど、赤英雄のためにリーク構えなければならず
熊のビートに対応しづらい。ここでこっちのトップデッキ真面目な身代わり!
黒タイタンに繋がる土地を補給し、英雄を牽制してくれるナイスカード。
ここに門番を使わせ、貴重な1ターンを得る。そして6枚目のアンタップインする土地さえ
引ければというところだったが、ドローは惜しくも闇滑りの岸。2体の熊に殴られ
ライフは2、そして3マナを残して臓物の予見者がキャストされる。
生物が3体いる以上、黒タイタンブッぱでも赤英雄を止められないため出さずに投了。
in 見栄え損ない2 漸増爆弾2 弱者の消耗2
out カーン1 リリアナ1 冷静な反論1 破滅の刃3
先手リークはそれなりに強い。恐血鬼以外にはそこそこ効く。
G2 相手トリマリでまあ勝ち。
in 蔑み1
out マナ漏出1
G3 パルストラッカーからゲームが始まる。恐血鬼も追加されなかなか厳しく。
除去はそれなりにあったのでこれ以上クロックが上がるのは防げそうなものの、
恐血鬼がいる以上長引いてもいいことは無い。3ターン目にプレイした定業がゲームの分かれ目。
土地、黒タイタン。場には3枚の土地、ハンドには土地無し、ワームコイルと除去、
終焉(マジこのマッチでゴミカードだった)。ここでこの黒タイタンをキープしました。
土地が詰まってワームコイルさえ出せずに死ぬ可能性もあった危険な賭けでしたが、
このタイタンはデッキに1枚だけ且つこのゲーム最強のカードです。反逆や予見者の
リスクも考えると、正直ワームだけでは心もとなかった感もありました。
出せないリスクを差し引いても、ストレートに出た時のメリットの方が大きいと考えての
「貪欲」なプレイングでした。
爆弾やロイルでごまかしごまかし凌ぎ、2体の恐血鬼に殴られ残6となったターン
トップから沼をドローした時がこの日一番気持ち良かった瞬間です。
稲妻+タイタン反逆され、残りは2。ここからはこっちの選択肢は無く、タイタンで攻撃して
ワームコイルを呼び終了。貴人が残り2点を吸わんと現れますが、返しのトップデッキは
漸増爆弾。チャンパーのゾンビを流し貴人にチャンプを強要して互いのライフは6へ。
次ターン解決策を引かれることは無く、勝利を収めることが出来ました。
というわけで優勝。やりい。
まあ、引き激強だったからです。1枚刺しポンポン引くとか調子乗り過ぎ。
賞品でチャンフェニ頂いてホクホクでした。
Ei-mさん、けんけんさん、ありがとうございました。
レシピは変わらず。
4:《定業/Preordain》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
3:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
4:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《墓所のタイタン/Grave Titan》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《地盤の際/Tectonic Edge》
5:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
1:《強迫/Duress》
1:《蔑み/Despise》
1:《外科的摘出/Surgical Extraction》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
3:《瞬間凍結/Flashfreeze》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2:《記憶殺し/Memoricide》
2:《弱者の消耗/Consume the Meek》
1:《生命の終焉/Life’s Finale》
カード名翻訳機便利すぎてフイタ。
28人の5回戦+シングル
R1 赤単ゴブリン
G1 ガイドと燃えさし運びに軽快に殴られる流れ。とにかく引いたカードで凌いでいくけど、
リークの隙にグレネード撃ち込まれたりしてクロック0でライフ3まで押し込まれる。
フルタップでスフィンクスをキャスト、返しに稲妻orチーム奇襲隊で負けだけど…来ず。
リリアナ追加でキャンセルとリークを大量に抱え、そのまま土地と聖別で殴り切り。
in見栄え損ない2 蔑み1 強迫1 瞬間凍結3 漸増爆弾2
outマナ漏出3 ジェイス・ベレレン2 冷静な反論1 リリアナ1 生命の終焉1 カーン1
G2 審問で祭殿を落とし、後続の生物を除去と瞬間凍結でシャットアウトする。
で、見て無い魔力のトゲ貼られるんですねー。ライフ13だし場は空だしなんとかなるかなーと
思ってたら2枚目貼られちゃって、12点喰らいながら聖別出して稲妻gg。
ハンドが土地2凍結スフィンクスで、トゲ貼られる前のターンにラヴァマンサ消したのがミス。
とげの可能性考慮してなかった。
inマナ漏出1
out蔑み1 先手ならカウンター、後手ならハンデス。
G3 ガイドスタートから手堅く除去ハンデスカウンターで凌いで、こっち軽いスペル全部使った上でライフ5、戦場空、相手のハンド1、でワームコイルGO。反逆も、グレネードも、無し。
R2 赤単ゴブリン
G1 ガイドの返しに審問で2マナ域抜くけど、まあ普通にトップから戦煽りが来て
リークやジェイスみたいな後手だと弱いパーツを多く引いちゃって耐えきれず。
G2 祭殿やとげみたいな致命的なカードも無く、1体1体生物が並び、こっちも1つ1つ潰す。
ほとんど攻撃が通らないまま6ターン目に到達して勝ち。
G3 1マリだったけど序盤から捌ける良い黒ハンド。ガイドもいい感じに2ドローくれて
6マナまで凌ぐゲーになり結局黒タイタンでおしまい。
R3 ohshiさん 「例の青単」
きたわー前回舐めてかかったらフルボッコにされた神デッキきたわー。
「青黒に負けたこと無いんだよねー」 レッツリベーンジ!
G1 序盤~中盤にかけてのピン除去、リークを滑りと大建築家に集中させる。
そしたら島が5枚、ハンドに怪物が溜まっている期間が数ターンできその隙にタイタン展開で
殴りきる。
in 蔑み1 強迫1 漸増爆弾1 弱者の消耗1
out リリアナ・ヴェス1 カーン1 コジレックの審問1 生命の終焉1
G2 海うろつきから試合開始。3ターン目、呪文滑りキャストに対応してこの青い板金鎧を
バウンス。ジェイスを着地させアドゲーに持ち込む。審問で向かいのジェイスを落とすも、
脇に見えるマインドスレイバー。
ジェイスを生き残らせるよう適度に戦線を挫きながらゲームを進めていくものの、
土地を多めに引いてしまったこともあり、上手く手数を増やせず大建築家の生存を許してしまう。解答を要求されたのはこっち。ハンドの2枚のスフィンクスの片割れを呼び出す。
返しのアクションは当然精神隷属器キャストからの即起動。
起こったこと・エッジセット起動ターゲットタール坑
・ジェイス-1 ターゲット対戦相手
・ターン終了スフィンクス含む4枚をディスカードハンドに残るは土地7枚
アップキープに聖別をアンサモンされて、呪文滑りと海うろつきに殴られる。
そして大建築家は流転の護符を設置して、ターンエンド。
飛び出てくるのはもちろん、15/15。
G3 互いに1マナドローで手札を整えあい、ゆっくりと土地を並べる流れ。
呪文滑りのような危険碑は除去し、にらみ合う中ゆっくりと占いフクロウが1点づつ刻んでゆく。
やがて2体目のフクロウが呼び出され、クロックは倍加。とはいえボムカウント2が場に、
弱者の消耗がハンドにある以上殴りきられる心配はほとんど無い。
なまじマナリークを抱えているために動きづらかった中、審問をドロー。これを土地7、
ハンド3の相手にキャスト。ピアスの2マナを支払い、覗いた2枚は
「流転の護符」「引き裂かれし永劫、エムラクール」 うおおおーい!
速攻でボムのカウントを4まで引き上げ、1ぺん出された護符をロイルして8マナに辿りつかれる前に対処法(蔑みしか無いけど)を引けるよう願うも虚しく、思案から8枚目の島がセットされ
以上終了。 リベンジならず…
まあ、割と予想通りにきつかったです。護符プラン妨害できねえんだ。
再リベンジに向けサイドボーディングについてohashiさんを交え検討(という名の質問攻め)。
記憶殺し1枚くらい刺してもいい。指定は護符。当日はエムラクールって主張してたけど
今冷静に考えたら護符でいい。その他にもめっちゃ意見頂いてマジ勉強になった。
「そのデッキなら残りの試合勝てるよー」と言われて単純ながらすげーやる気出た。
R4 カウ‐ブレード
ラウンド間で見ててカウブレだって知ってた。殻相手と同じくらいたくさん練習してきたので
その成果を見せる時。適切なプレイさえたできれば、有利。
G1 後手審問。鷹定業リングエメ天土地から当然鷹落として鷹出される。慣れてる。
「鷹除去るのをためらわない事」これだけ意識して早速3tから喉首でクロックを下げ、
接合者はリークし努めてゲームを停滞させる。互いに土地が詰まり気味になる間に
エンドのキッカーロイル×2でちょっかいをかけ、カウンターをあぶり出すことに成功。
ややあってこっちの土地が多めに並んだ間、エッジでリーク用に立ってた2マナを潰して
スフィンクスを無理やり通す。
リングされても2ドローがめっちゃ嬉しい。次鋒のリリアナでハンデス連打。
後続も潰して向こうのリソースがガンガン減り、援軍としてカーンサーチ、リングを飛ばして
残ライフ4を変な角度から削られないよう注意しつつ勝ち。
in 強迫1 漸増爆弾2 弱者の消耗1
out 真面目な身代わり1 喉首狙い1 生命の終焉1 カーン1
G2 1マリ無色土地2枚をキープされたので茶番だった。あんまり覚えて無い。
カウ相手超絶むずい。相手のクリーチャー選択でサイドプランも変わるし、1ミスが
分かりづらく負けに繋がる。大体共通してる勝ちの流れは「死ぬ気でジェイスを
守ること」だった。+2連打でずるずる凌ぐといつの間にか勝ってるってパターンが結構多い。
R5 モリナガさん 殻バント ID
割かし微妙なライン、つーかオポ表の見方未だによく分かって無い(真面目に考える必要が
あったことがあんまり無い)けど隣のセルクさんが双子に勝ってくれれば確実に抜けれるので
信じてID。
で、本当に勝っててワロタw
メイン戦取るとかさすがっす、東北最後のヴァラ使いの名は伊達じゃ無かった。
7位抜けー。青単と戦えるチャンスキター。
QF KFCさん 赤青昇天
harukanaさんがカバレッジを書いて下さったのでこちらは簡易に。
G1ではぷっぱし続けることを心掛けました。いたずらに長期戦に持ち込んだ所で有効碑の
数に差がある以上必敗だと思っていたので。聖別リークされたのはちょっとどうかなーと
思いますが、持ってない可能性に賭けたのは一応アリだったと思います。
サイドプラン
in 強迫1 瞬間凍結3 漸増爆弾2 記憶殺し2 外科的摘出1
out カーン1 生命の終焉1 リリアナ・ヴェス1 ワームとぐろエンジン1 四肢切断1
喉首狙い2 破滅の刃1 生命の終焉1
ぷらぷら歩いてる時に総督と青タイタンでビートしてるの見てたので、2枚くらいは
ピン除去残しとくべきだと思いその形で。ぶっちゃけサイド無しで昇天オンリーのまま攻めて
こられてもそれなりにキツイので除去全抜きもありだったけど、一本取られてるのでリスクが
少ない方を選択。
G2の方は、記憶殺しクリーンヒットしたおかげでまったり勝利。
身代わりによじれた映像撃たれてその場で一回転させて
「くるくるー」とか呟いちゃう変なハイテンションだった。まあ、普通に変な人ですね。
カバレッジではカットして頂きありがとうございます。
G3では中盤以降の引きがチートモード。にらみ合いなんてせずとも、
トップから降ってくる審問と強迫連打してればマジック簡単なんでね。
ついでにスフィンクスまで降りて来て笑ってしまった。
総じて運勝ち。
あの時は楽しかったけど、今思うとはしゃぎすぎだったと反省しています
一方、青単への再挑戦はならなかった…
SF モリナガさん 殻バント
G1 初手に生命の終焉があった。如何にしてこれでゲームを決めるか、そこがポイントに。
リークで殻を牽制しつつ、神官や密史に殴られて置く。4ターン目くらいに審問で覗いてみると
「白タイタン白タイタン青タイタン土地土地土地」うひょお。
そして、互いに6マナに達した所からカオスな乱戦がスタート。黒タイタンを変形者でコピー。
喉首もブレードも当たんねーんだけどアイツ。まあ、単騎で殴ったら相討ち取ってくれた。
次の青タイタンを喉首。そんで白タイタン。こっちは幻影の象+白接合者を釣ってくる。
タイタン本体をブレードして、今度はこっちのワームコイルを戦場に。これでひとまず
場は膠着状態になった。最後の白タイタン出されたらフィナーレ撃って文字通りゲームを
終わらせればいい。まあ、R5のフリープレイでフィナーレ見せちゃってるからそう簡単に
動くとも思えないけど。じゃあハンドにいるカーン出しちゃおっかな…
とか思ってたら、同じくフリープレイでこっちが見ていた1枚のカードを思い出した。
「滞留者ヴェンセール」
リアルに血の気が引いた。いままで一回も撃たれたこと無い-1。
相手の合計パワーは16。こっちのライフは14。
なんという舐めプレイ、ハンドにフィナーレ持ちながら圧殺、
んなダサすぎる死があっていいものか。
…まあ、引かれなかったんですけどね。いや、でも当然引かれるべきだったと思います。
自分のミスの「報い」は受けるべきだとPV言ってましたから。
その後はカーンがコピー白タイタンをトばし、白タイタンのおかわりが来たところで終焉
撃ち込んで悪斬執政官スライム落として勝ちました。
いやーヘタクソだった。
後でohashiさんにいつ終焉撃つべきだったか聞いたら、一枚目のタイタン出されたらとっとこ
撃って良かったと言われました。残りはピン除去で捌けばいいと。全くもってその通り。
in生命の終焉1 見栄え損ない2 弱者の消耗1 蔑み1
outコジレックの審問2 マナ漏出1 冷静な反論1 カーン1
後手故殻通る前提のサイドイン。大抵とっにかく除去するゲームになる。
G2 マナクリスタートじゃ無い。殻も出されない。リーク構えてたらスラーン出てきたよー。
いやいやまだまだ、ハンドのワームコイル撃ち込めば余裕余裕、でも土地詰まりそうだから
身代わり出しとくか…殻来ましたー。ワームコイルをバウンスされたり、何とかかんとか
終焉で流して一息つけるかと思うと久々アックザーン×2で華麗に殺された。
独自のカードチョイスに脱帽でした、かっけー。
残り時間10分。延長切れたらライフ差で…いや、俺不利じゃね?
in 蔑み1
out マナ漏出1
G3 バッパラの返しに審問を。殻は落とせず。返しに殻は設置されるもバッパラ潰して
自由には動かさない。返しノーアクションの隙にベレレン設置して引く引く。
殻バウンスなどで時間を稼ぎ、スラーンに何発かド突かれつつもこのマッチ3発目の
生命の終焉。白タイタン青タイタンスライムを抜く。さらに身代わりを呼んで
ライフ差をひっ繰り返す姿勢を見せる。守りを固める接合者を喉首ブレードで仕留めて
こっちのクロックを継続。スフィンクスを執政官自爆でリムーブされつつ、
そのまま身代わりが殴りとどめにスフィンクス2号が登場して、勝利。
生命の終焉採ってて良かったー。マジ強かった。殻に1枚で勝てるって素敵。
決勝 VMさん 赤黒Vamp
いつ来ても上の方にVMさんいるわー。海無しで厳しいけど目指すは優勝!
R1 裂断者の返しに審問して赤英雄を確認しつつ黒クロックを落とす。
山の上から来た2体目の裂断者には喉首を合わせて打点を抑える。
ブレードをラヴァマンサーに当てるけど、赤英雄のためにリーク構えなければならず
熊のビートに対応しづらい。ここでこっちのトップデッキ真面目な身代わり!
黒タイタンに繋がる土地を補給し、英雄を牽制してくれるナイスカード。
ここに門番を使わせ、貴重な1ターンを得る。そして6枚目のアンタップインする土地さえ
引ければというところだったが、ドローは惜しくも闇滑りの岸。2体の熊に殴られ
ライフは2、そして3マナを残して臓物の予見者がキャストされる。
生物が3体いる以上、黒タイタンブッぱでも赤英雄を止められないため出さずに投了。
in 見栄え損ない2 漸増爆弾2 弱者の消耗2
out カーン1 リリアナ1 冷静な反論1 破滅の刃3
先手リークはそれなりに強い。恐血鬼以外にはそこそこ効く。
G2 相手トリマリでまあ勝ち。
in 蔑み1
out マナ漏出1
G3 パルストラッカーからゲームが始まる。恐血鬼も追加されなかなか厳しく。
除去はそれなりにあったのでこれ以上クロックが上がるのは防げそうなものの、
恐血鬼がいる以上長引いてもいいことは無い。3ターン目にプレイした定業がゲームの分かれ目。
土地、黒タイタン。場には3枚の土地、ハンドには土地無し、ワームコイルと除去、
終焉(マジこのマッチでゴミカードだった)。ここでこの黒タイタンをキープしました。
土地が詰まってワームコイルさえ出せずに死ぬ可能性もあった危険な賭けでしたが、
このタイタンはデッキに1枚だけ且つこのゲーム最強のカードです。反逆や予見者の
リスクも考えると、正直ワームだけでは心もとなかった感もありました。
出せないリスクを差し引いても、ストレートに出た時のメリットの方が大きいと考えての
「貪欲」なプレイングでした。
爆弾やロイルでごまかしごまかし凌ぎ、2体の恐血鬼に殴られ残6となったターン
トップから沼をドローした時がこの日一番気持ち良かった瞬間です。
稲妻+タイタン反逆され、残りは2。ここからはこっちの選択肢は無く、タイタンで攻撃して
ワームコイルを呼び終了。貴人が残り2点を吸わんと現れますが、返しのトップデッキは
漸増爆弾。チャンパーのゾンビを流し貴人にチャンプを強要して互いのライフは6へ。
次ターン解決策を引かれることは無く、勝利を収めることが出来ました。
というわけで優勝。やりい。
まあ、引き激強だったからです。1枚刺しポンポン引くとか調子乗り過ぎ。
賞品でチャンフェニ頂いてホクホクでした。
Ei-mさん、けんけんさん、ありがとうございました。